• Artefakte und Karfunkelauge?

    17 days ago
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    Arambolosch nimmt einen tiefen Zug aus der Pfeife, bläst einen Rauchkringel Richtung Feuer, zuckt kurz mit den Schultern und meint: “Hab ich doch gleich gesagt. Zumindest ist der Herr Jungalchemist schlauer als ich ihm hab zugestehen wollen.”
  • Abschluß Band 2 (Kampf um Traschmalgor)

    21 days ago
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    -Zidon: ich beginne mal. Zu Apep will ich nicht nochmal. Mein Vorschlag wäre (nach dem Besuch von Okdrâgosch, sofern es in der Nähe liegt) zuerst nach Rommilys und dann weiter über Gareth gen Südwesten am Raschtulswall entlang und der Einladung von Pyriander folgen. Dort finden wir vielleicht Antworten zu den Fragen Pardona betreffend. Ausserdam hab ich mal gelesen, sie soll von Drachen erbaut worden sein und freie Dschinne beheimaten (wenn stimmt). Anschliessend wäre ich dafür nach Kunchom zu gehen und vorab oder nachher noch einen Abstecher nach Mherwed zu machen. Bei der Zauberschule des Kalifen soll es besondere Zauberschmiede geben, hab ich in Kunchom vernommen.
  • Dschinne binden

    22 days ago
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    @Richardz1982 said in Dschinne binden: @Myratel in DSA 5 schon: mit der Erweiterung Ritualvorbereitung gibts dann auch den Boni: Wird die durch den Manifesto gewonnene Essenz als Hilfsmittel verwendet, um einen Elementar zu beschwören, erhält der Zauberer für das gelungene Ritual +2 FP (statt +1 durch Ritualvorbereitung 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung Ritualvorbereitung 1. Aus dem Beispiel für den Feuerdschinn: ich brauch 3 Feuerschalen für die Beschwörung. Annahme 1: Es ist bei Eis gleich Annahme 2 Eine Feuerschale fast 10L Ich brauche also 30L Eis Im Idealfall schaff ich 0.5 Liter mit einem Manifesto Zauber. Ich brauche 60 Manifesto Zauber. Ich lasse mir Zeit und spare Kosten. Ich brauche dafür 240 Aktionen (20min, wenn eine KR 5Sekunden dauert )und 60AsP Dann mache ich eine astrale Mediation und Wandel 9 LeP in AsP um, dafür brauche ich 5Min. Dann beschwöre ich den Eisdschinn mit Zeitlassen und Kosten reduzieren. Dafür brauch ich 14 Asp und 80min. Zum Schluss muss ich den Dschinn noch binden. Und dann bin ich fertig, und zwar so richtig und geh mal eine Woche regenerieren. Erz und Luft(nicht hier) geht da deutlich einfacher.
  • Heldenjournal

    29 Mar 2023, 09:43
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    Spielbericht 84 der Drachenchronik ist online https://w100.at/84-der-geistersturm/
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    @Amenopyhs Unter 4.1 im WdS gibts an Regeln für Rüstungen nur Regeln für Troschkrilrüstungen, nicht aber für die magischen Metalle.
  • Sommerplanung 2023

    15 Jun 2023, 06:30
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    KW29, KW30 & KW31 Nepal KW39 & KW10 Urlaub
  • Khunchom ist gerettet - was nun?

    1 Apr 2023, 18:48
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    @Myratel Ja, genau. hab Dir ja meinen gegeben
  • Magische Waffen (Abschluss 2. Abenteuer)

    2 Apr 2023, 07:42
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    Hab ein kleines Faustschild und eine altertümliche wirkende Axt gefunden. In das Faustschild mit 3 Dornen (eine davon hellgrün) wurde ein Dornenwall eingewebt, allerdings haben sich bei der Materialzusammensetzung des grünen Dorns kleine Unreinheiten eingeschlichen. Wenn das Schild mit der der grünen Spitze in den Boden gerammt wird (1 Aktion, erfolgreiche AT), entfaltet sich zwar eine 5 m Wand aus dichtem Dornengestrüpp, sieht den Träger aber als Feind und versucht ihn zu ergreifen: Probe Körperbeherrschung (Entwinden), sonst 1W3 TP und Gefahr Fixiert zu werden. Das Schild kann nur mit Probe auf Kraftaft +4 aus der Wand gerissen werden (1W6 TP), oder der Träger wartet bis zum Ende der Wirkungsdauer ab. Bei der Axt handelt es sich um eine Orknase aus den Thorwaler Landen, die trotz ihres plumpen Aussehen, leichter ist und flinker bewegt werden kann, als übliche Äxte Ihrer Art (WV 0/-2). Das mag an den luftgefälligen Runen liegen oder dem geringen Mengen Mindorium, die an der Klinge eingearbeitetet wurden liegen, oder aber am Aeolitus Zauber, der in die Axt eingewebt wurde. Ursprüngliches Ziel war wohl eine leiche und doch gefährliche Kampfaxt herzustellen, die es vermag, das Ziel im Kampf durch einen wuchtigen Windstoss zurückzuwerfen. Hierfür wirbelt der Träger die Axt einmal in der Luft über ihm im Kreis, zielt aus das Opfer und schägt in dessen Richtung (symbolisch). In 50% der Fälle funktioniert es auch und das Ziel wird 4 Schritt zurückgeworfen erhält 1W6+4 TP, sowie den Status Liegend. In den Restlichen Fällen erfolgt entweder keine Wirkung, oder die Axt wirbelt selbst wie vom Zauber getroffen wild und unkontrolliert 16 Schritt in eine zufällige Richtung, ehe sie, sofern sie nicht an einem Hinderniss abprallt/steckenbleibt, einfach am Boden liegen bleibt. Jeder der sich in der Flugrichtung der Axt befindet, muss eine erfolgreiche Ausweichen Probe / Parade+3 mit einem Schild schaffen, sonst trifft ihn die Axt mit 1W6+4 TP. Warum die Axt trotz Ihrer klar nördlichen Herkunft hier in Kunchchom gelagert wurde, konnte nicht festgestellt werden.
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