@Amenopyhs
ok
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MI. 8.7. Malabend
Hallo!
Martin und ich werden Mittwoch wieder malen. Wer mag kann gerne dazustoßen.lg Myratel
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RE: Die Geschichte der Utah Kampagne
A41: Orientalische Schätze (2026-07-03)
Dex Pinewood (36), Roy MacAllister (31), Emmet Fitzgerald (29), Xiǎo Huànxióng(5), 8. Sept. bis 10. September 1877.
8.September 1877
Roy wird von einem zwielichtigen Anwalt, gebeten als Zwischenhändler beim Ankauf 2er orientalsicher Kunstschätze und Reliquien, dem Siegel des Propheten und dem Kelch des Propheten zu dienen. Es ist schnell verdiente $1000 Dollar. Er geht mit Emmet, Dex und Xiao hin, schaut sich die Kunstgegenstände an, und kann sie nicht kaufen. Der Besitzer Tad Williams hat kein Interesse die Herzstücke seiner Sammlung herzu geben. Leider fallen sie damit um die Erfolgsprämie von weiteren 1000$ Dollar um.
Irgendwie kommt ihnen die Sache komisch vor, und so bleiben sie die nächsten 2Tage in der Stadt und pflegen Kontakte, auch um sichere Alibis zu haben, falls ein Verbrechen geschieht. Sie hatten den Eindruck, ihr Auftraggeber will die Sachen unbedingt haben, und würde auch eine Diebstahl akzeptieren. Aber Roy lässt sich nicht darauf ein.
10. September 1877
Am Montag kehrt Dex und Emmet zur Ranch zurück, und stellen fest, dass ihre Ranch durch sucht wurde. Die Spur führt Emmet zum Anwesen von Tad Williams, dem unwilligen Verkäufer. Mann hat ihm die Kunstgegenstände gestohlen, und er vermutet Roy, Emmet, Dex und Xiǎo haben die Sachen gestohlen. Schließlich überzeugt Roy den Sammler, dass er nicht dahinter steckt, und Tad und Roy handeln einen Finderlohn von 10000$ aus. -
Mi. 1.6. Malabend
Der Spieler von Emmet und ich werden am nächsten Mittwoch wieder malen.
Wer mag ebenfalls malen, oder von mir auch auch zum Traschten vorbei kommen?Sonst wer?
lg Myratel
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Fr. 3.6.2026 DL ?
Hallo!
Wenn ich am Freitag Deadlands leiten würde, wer wäre dabei?
Es wird eine kurze Pause geben, in der ihr alles mögliche Machen könnt, und dann startet ein neues Abenteuer, vermutlich über 2 bis 3 Abende.
lg Myratel
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A98: Hoffnung in der Finsternis, Teil2
A98: Hoffnung in der Finsternis, Teil2, 15. Phex- 21. Phex 1039
Chars: Prestor 88, Lieto 67, AnDuRiJan 26, Answin 4- Phex 1039 BF
Sie folgen der Spur der Patrouille die Ramon, unter dem Deckname Angolius Zornbrecht, gefangengenommen haben zu einer bewachten Zwingfeste.
Prestor ruft einen Luftdschinn um die Feste auszukundschaften. Dieser kehrt nach 2h zurück und berichtet das er neben d2 Anführern, 12 Kämpfer und 2 Magier sowie 4 Leute Gesinde vorgefunden hat. Der Gefangene befindet sich im Keller der Zwingfeste, eine Person hält Wache vor der Zelle. Außerdem warnt er vor einer dämonischen Präsenz.
Eindeutig zu viele Gegner um sie im Kampf zu überwältigen. Schließlich ruft Prestor einen Erzdschinn und bittet ihn, einen kurzen Gang nach unten in die Zelle zu öffnen. Auch dieser Dschinn erklärt sich bereit den Wunsch zu erfüllen. Sie schleichen spät in der Nacht hin zur Feste, lassen die Wache auf ihrem Rundgang vorbei. Dann öffnet der Dschinn den Boden und die Wand, sodass ein schmaler Tunnel in die Zelle entsteht. Dort finden sie angekettet und mit genügend Eisen umschlossen, dass Ramon wieder regenieren noch Zaubern kann. Answin öffnet seine Fesseln. Ramon ist aber schwer verletzt. Mit einem Heiltrank von AnDuRijan und einem Balsam von Prestor wird Ramon soweit versorgt, dass er wieder vernünftig gehen kann.
Unbemerkt verlassen sie die Festung und es geht durch das sumpfige Gelände in Richtung freie Lande. - Phex 1039 BF
Im Laufe des Tages spüren AnDuRiJan und Lieto die Anwesenheit eines Gotongis. Prestor idenitfiziet ihn mittels Oculus Astralis und grillt ihn gleich mit einem Ignifaxius. Der Dämon ist zwar weg, aber sein Beschwörer weiß nun wo sie sich aufhalten. Da heißt es nun weiter wachsam zu sein. - Phex 1039
Plötzlich sehen sie einen Irrhalk mit 2 Reitern über der Gegend kreisen. Er scheint sie zu suchen. Sie versuchen noch sich zu verstecken aber der Irrhalk hat sie schon erspäht. Er landet vor ihnen und fordert Ramon auf freiwillig mitzukommen, oder er würde leiden.
Es kommt zum Kampf, wobei sie, außer Lieto alle Schutz unter Bäumen suchen, damit der Irrhalk sie nicht mit einem Sturzflugangriff erwischen kann. Nur Lieto stellt sich ihm im Freien, aber zeigt seine überlegenen akrobatischen Fähigkeiten, mit denen er gekonnt den Angriffen ausweicht und immer wieder Schläge gegen den Dämon anbringt. Auch Die 2 Reiter, ein Magier aus Yol Ghurmak, und ein transilischer Kämpfer greifen in den Kampf ein. Zuerst überraschen sie den Magier und schalten ihn schnell aus, während Prestor schweren Stand gegen den Kämpfer hat. AnDuRiJan und Answin kommen aber noch rechtzeitig zu Hilfe. Schließlich ist nur noch der Irrhalk übrig, der noch versucht Ramon zu packen und davon zu tragen, bekommt ihm aber nicht richtig zu fassen, sodass Ramon sich aus den Klauen herauswinden kann, und sofort wieder unter einem Baum Schutz sucht.
Schließlich sucht der verwundete Irrhalk das Weite. Zeit zum Durchschnaufen und schauen was der Kämpfer und der Magier bei sich trugen.
- Phex 1039 BF
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FR. 17.7.2026 DSA
Hallo!
Ich möcht am 17.7.2026 DSA leiten.
Ihr habt Ramon befreit, aber wozu das ganze eigentlich. Weiter gehts mit einem epischen AB im Auftrag der Angrosch Kirche.
Wer hat Zeit?AnDuRiJan hätte schon mal Zeit.
lg Myratel
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RE: Regeln: Passierschlag
Regelklarstelleungen
Normales Zaubern löst wirklich Passierschläge aus.
Scheinbar gibts aber irgnedow einenn defensiven Modifikator von +4 bis +8 um das zu umgehen. Muss die Regelstelle aber erst finden.Weiters wichtig. Passierschlaägen kann man zwar nicht parieren, aber man kann ihnen ausweichen.