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    Myratel

    @Myratel

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    Latest posts made by Myratel

    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      @Amenopyhs
      Stimmt!
      Aber wir haben eh Wertgegenstände und Sachen zum Verkaufen im Wert von ca. 1500 GM.
      Ich für meinen Teil, komm derzeit mit dem zur Zur Verfügung stehende Geld, siehe mein Plan aus. Wirklich viel Geld brauch ich erst in der nächsten Pause wieder. Dann würd ich gern wieder ein paar Gegenstände bauen. Aber zuerst mal die unsere Sachen in der Stadt erledigen.

      @geheim
      Wie weit ist es bis nach Haus ? In Stunden.
      Und wie weit ist Kintargo von Cipress Point entfernt? Peril sollte das wissen,

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • Shopping in der Großen Stadt.

      Die letzen Kämpfe haben eine Menge unserer Resourven gefressen.
      Ich hab mal einen Plan aufgestellt wie wir damit umgehen könnten.

      In der Gruppenkasse, und zwar in dem Teil den Peril mit hat sind Wertgegenstände und Waren im Wert von etwa 1500 GM drinn. (Schon der halbierte Verkaufspreis)

      Ich bin dafürdie Sachen zu verkaufen und dann das Geld wie folgt zu verwenden.

      1. 5x Elixir of Life Lesser 150GM
      2. Gruppenrelevante Rezepte für Polly: Elixir of Life (Lesser, 5) Elixir of Life (Moderate, 9) 8GP+35 GM = 43GP
      3. Gruppenrelevante Rezepte für Peril: Potion of Healing (Minor L1, Lesser L3, und Moderate L6) 1GP + 3GP +13GP = 27 GP
      4. 1x Wand Level 3, Heal für Polly 360GM
      5. 1x Elixir of Life Moderate 150GM
      6. Jeder bekommt 100 GM zur freien Verfügung. 600GM

      Summe: 1430 GM

      Die niedrigen Nummern sollten als erstes bedient werden. ich vermut mal wir werden die Sachen nicht in einen Tag verkaufen können. Aber die ersten 3 Punkte sollten sich relativ leicht erledigen lassen.
      Mal sehen ob sich der Wand auftreiben lässt. Notfalls können wir auch vorerst mal einen Level 2 Wand nehmen. Der Nachteil das Wands ist, dass er relativ viele Aktionen verbraucht, min. 1 zum Nehmen, 2 zum Auslösen und eine zum Wegstecken. Das sind 4 Aktionen im Vergleich zu 2 Aktionen, wenn Polly ihn normal zaubert. Aber zusätzliche 3W8+24 sind dann schon recht nett. Und das täglich. Auf Dauer rentieren sich meiner Meinung nach die 360 GM schon.
      Der Elexier of Life Moderate ist nur was für Notfälle. Da er einfach zu teuer ist.

      Die meisten sollten dann mehr als 300 GM angespart haben, damit finden sich schon ein paar nette magische Gegenstände und wenn nicht in der großen Stadt wo dann.

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Kosten für die Erhaltung und Ausbau der Burg

      Hallo!

      Nachdem ich die Informatioon zuerst nicht gefunden hab, hier nochmal.

      Wir haben beschlossen 2 Ausbauten in Auftrag zu geben, während wir durch das Sternentor reisen:

      1. Ein repräsentativer Essraum mit kleiner Bar ( Boni ?)
      2. Ein Temple für alle Götter der inneren See (je eine Nische für jeden Gott, wobei Peril auf einige vergessen wird, so z.B. Norgorber, wenn nicht einer das korrigiert gibts die Nische nicht, Boni +2 auf die kulturspezifischen Handlungen)

      Unserer Verwalterin Warbal fungiert als Seneschall.
      Jeder der 2 Ausbauten kosten 310GM, das Geld hab bereits von der Gruppenkassa abgezogen.

      (siehe auch Citadelle Altaerein nach den Reparaturen)

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      Ich hab den Loot vom gestern (2026-01-09) in die Gruppenkasse II (Spacious Pouch) eingetragen.

      Nur die Sachen die ich behalten möchte hab ich in meinem Inventar eingetragen:

      1. 1x Handcuffs (good, Einkaufspreis 350GP )
      2. 6x Handcuffs (average, Einkaufspreis 30GP)
      3. 3x Bloodseeker Beak (Einkaufspreis 3x20GP)
      4. 1x Soothing Powder (Lesser, Einkaufspreis 30GP)

      Ich würde die auch bei Gelegenheit verwenden. Ist das ok für euch, oder sollen wir auch diese Dinge verkaufen?

      Braucht sonst jemand was aus der Gruppenkasse II?
      Die normale Gruppenkasse steht derzeit nicht zur Verfügung, weil die Kiste lagert in der Burg. Ich hab nur den +2 Striking Longbow zum Verkaufen mitgenommen. Bis ich Stufe 10 habe, benutze ich ihn dann, wird er verkauft.

      Was ich nicht definiert habe ist, wieviel Geld ich aus der Gruppenkasse mitgenommen habe. Ich hab nicht daran gedacht, es aufzuschreiben. Im Extremfall hab ich gar nichts mitgenommen, obwohl ich schon in Richtung Rezepte kaufen spekuliert habe. Taro, wieviel darf ich mithaben?

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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      Myratel
    • Fr. 30.1.2026: Deadlands: Das Geheimnis der goldene Glocke, Teil 4

      Hallo!
      Ich möchte am Fr. dem 30.1.2026 Deadlands leiten.

      Roy, Dex und Emmet konnten den Angriff des Immobilienmarkers und Schwarzmagiers Gustav Gosesons und seiner Leute abwehren und Goseson, seine Sekräterin Elisa Finch und seinen Leibwächter Cole MacGraw, alles im Nebenberuf durchaus fähige Huckster, abwehren. Die Leute von der Ranch verständigen den Sheriff. Als dieser auftaucht, beschuldigt Goseson Roy, Dex und Emmet, mit den Feindseligkeiten begonnen zu haben. Erst die Aussage der Sekretärin Elisa lässt den Sheriff die Geschichte von Roy als glaubwürdiger erscheinen und verhaftet Goseson und seine Leute.
      Roy will sofort die Stadtvilla von Goseson durchsuchen, und kann den Sheriff auch überzeugen. Dort macht der Sheriff einen Fehler und lässt Roy, Dex und Emmet allein in der Villa, das sie sogleich auf eigene Faust untersuchen. Dabei entdeckt Roy ein geheimes Büro mit Tresor. Darin sind Unterlagen, die als Beweise dienen können, aber auch viel Geld. Bald tauchen aber vom Butler gerufen 5 Anwälte mit Unterlassensbescheiden auf. Der Sheriff versiegelt das Haus und alle müssen zum Richter.
      Wer wird sich durchsetzen, Gosesons Anwälte oder Roy, Dex, Emmet und eventuell weitere Mitglieder der Posse?

      Da Roy am nächste Tag Termine hat, wird um spätestens 22 Uhr Schluss sein.

      Wer spielt mit?

      lg Myratel

      posted in Terminsuche
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      Myratel
    • Fr. 16.1.2026: DSA

      Hallo!
      Ich möchte am 16.1.2026 DSA leiten.

      Niraven ist besiegt, Storkenfels und das Aventurien wir ihr es kennt gerettet.
      Jetzt ist wieder eine ruhiger Zeit angesagt. Jeder widmet sich seinen eigenen Zielen. Leowin kümmert sich um Shamaham und seine Braut. Prestor treibt seine Bibliothek voran, Lieto kehrt nach Punin zurück um seine, vor langer Zeit bestellten persönlichen Waffen abzuholen. Thora bleibt in Storkenfels und perfektioniert das Werfen mit dem Wurfbeil und AnDuRiJan treibt seine Forschungen voran.
      Aber wie lange, wann stört ein Ereigniss die Idylle?

      Wer spielt mit?
      Über Signal haben schon mal Leowin und AnDuRiJan zugesagt.

      posted in Terminsuche
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      Myratel
    • Zur Chronik zum Abenteuer Der Fluch der goldenen Glocke Teil 3.

      Zum Schluß musste ich etwas impovisieren und hatte keine Namen für Sheriff, Deputies, Anwälte und Richter parat. Diese hab ich jetzt definiert und hab sie Teilweise in die Chronik geschrieben.

      • Sheriff Dave J. Cole
      • Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn
      • City Marshal Thomos Rooke
      • County Richter Elias Monroe Whitford
      • Clara Finch, Anwältin
      • Ezekiel Morrow, Anwalt
      • Silas V. Penumbra, Anwalt
      • John Beaumont, Anwalt
      • Adeline Crowhurst, Anwältin
      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A35: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2026-01-03)
      Dex Pinewood (30), Roy MacAllister (25), Emmet Fitzgerald (23)
      Donnerstag 21. Juni 1877
      Der Schwarzmagier und Immobilienhai Gustaf Goseson beginnt mit einem mächtigen Rüstungszauber, verstärkt durch die Magie des Splitters der Goldenen Glocke die Feindseligkeiten. Die aufgestaute Spannung entlädt sich in eine kurzen heftigen Kampf. Elisa Finch, hechtet aus dem Raum, in den nächsten wo sie Schutz sucht. Auch Goseson weicht schnell zurück. Nur der Leibwächter Cole MacGraw bliebt geschützt durch einen mächtigen Bodyguard Hex vorerst stehen. Dex, Roy und Emmet können schnell die Offensive an sich ziehen. Gosesons und seine Leute sind hauptsächlich mit defensiver Magie beschäftigt. Der massive Magieeinsatz rettet sie zwar, bringt sie aber durch magische Rückschläge auch manchmal in Schwierigkeiten. So ruiniert sich MacGraw einen seiner Revolver. So kommen die 3 selten dazu selber anzugreifen. Aber sie überstehen die Zeit bis Verstärkung heran ist. 8 Wachen mit 2 Hunden greifen in den Kampf ein. Nur Magie rettet das Leben von Dex und Roy, die auch ihrerseits Bodyguards und andere defensive Zauber im Repertoire haben. Nur Emmet muss sich gänzlich ohne Magie auf die fremdartige Rüstung der Fremden aus dem Devils Tower verlassen.
      Emmet und Dex beginnen nun die Wächter und Hunde auszuschalten, während Roy Goseson und seinen engsten Vertrauten mit vielen Geisterhaften Explosionen einheizt. Elisa ist die erste die schließlich durch eine geisterhafte Explosion bewusstlos zu Boden geht. Bald darauf geht auch MacGraw die Puste aus. Nur Goseson versucht sein Heil in der Flucht, die letzten Wächter decken kurz den Rückzug. Zu seinem Pech ist Goseon dick und behäbig und Dex und Emmet sind viel schneller. Sie können ihn einholen bevor er den rettenden Dampfwagen, den sein Fahrer bereit gemacht hatten einholen. Schließlich geht auch Goseson bewusstlos zu Boden. Die Fahrer ergeben sich darauf hin.
      Gustaf Goseson, Cole MacGraw und Elisa Finch werden notdürftig verbunden, entwaffnet und durchsucht. Die goldene Tabakdose die Dex schon früher aufgefallen war, enthält wirklich den Splitter der Goldenen Glocke. Roy tauscht den Splitter gegen einen stinknormalen Holzsplitter aus, und gibt Goseson die Tabakdose retour.
      Der Verwalter hat inzwischen den Sheriff bzw. dessen Stellvertreter in Four Mile House Area den nächsten Kleinstadt verständigt, und kommt nach etwa einer Stunde mit ihm, Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn und 3 zu Hilfssheriffs vereidigten Bürgern zurück.
      Roy, Dex und Emmet erzählen ihre Version der Geschichte. Sie hätten die Farm gekauft, am Ende der Verhandlung habe sie Gustaf Goseson mit seinen Leuten überfallen, scheinbar wollte er die Farm doch nicht hergeben, und war gierig auf ihr Geld. Den Splitter und die anderen Artefakte um die es eigentlich ging, erwähnen sie nicht. Doch der inzwischen von der Bewusstlosigkeit erwachte Leibwächter MacGraw widerspricht dem vehement. Der Deputy versorgt inzwischen Goseson und seine Sekretärin Elisa. Elisa erwacht und beschuldigt Goseson mit zusätzlichen Fakten. Deputy Van Horn ist nicht restlos überzeugt, nimmt aber Goseson und seine Leute fest. Mit dem Luftschiff werden die drei Gefangenen nach Denver geflogen, wo der Sheriff auch Leute hat, die sich mit Magie auskennen. Dort steckt man Gustaf Goseson und seinen Leibwächter Cole MacGraw ins Gefängnis, aber jeden in eine eigene Zelle. Auch die Sekräterin Elisa Finch wird festgenommen, aber man erwägt eine Kronzeugen Regelung für sie.
      Der Sheriff Dave J. Cook lässt sich von Roy überzeugen das Haus von Goseson auf Beweise zu durchsuchen. Der Butler will sie nicht hereinlassen, beinahe hätte er Sheriff Cook überzeugt, lässt sich aber zu einem Zauber hinreißen und wird prompt dabei erwischt. Auch ihm kommen die aus dem nichts auftauchenden Karten verdächtig vor, und er setzt auch den Butler fest. Aber er ist soweit verunsichert, dass er sich einen Durchsuchungsbefehl besorgt. Die meisten Bediensteten ziehen es vor fluchtartig das Haus zu verlassen. Einige laufen zu den Anwälten von Goseson, die schnell in die Gänge kommen und ihrerseits das Gericht wegen Gefahr in Verzug anrufen.
      Sheriff Dave J. Cook hat aber einen Fehler, überzeugt durch ihren guten Ruf, gemacht. Er lässt Roy, Dex und Emmet allein im Haus von Goseson. Diese nutzen die Gelegenheit und durchsuchen es, wenn auch nur Oberflächlich. Aber Roys scharfe Augen und sein Gespür für Geheimnisvolles lassen ihn in der Bibliothek eine geheime Tür in der Bücherwand entdecken, dahinter ein Raum mit Schreibtisch, einem Bücherregal und einem Tresor. Roy knackt den Tresor und findet viel Geld. 3000 Dollar zweigt er heimlich ab. Er findet auch einige Schriftstücke die eventuell als Beweise dienen können. Aber in der Eile kann er sie nur überfliegen. Das Forschungstagebuch lässt er verschwinden. Er möchte vermeiden, dass der Sheriff auf die Existenz des Splitters stößt. Die Geschäftsunterlagen packt er in eine Aktentasche und übergibt sie später dem Sheriff, wobei er behauptet sie im Erdgeschoss zufällig gefunden zu haben. Dann verschließt er den Tresor wieder und die Geheimtür und wartet unten auf den Sheriff.
      Inzwischen ist es 3 Uhr Nachmittags Sheriff Dave J. Cook kommt mit den amtlichen Schriftstück und einigen Beamten, unter anderem City Marshal Thomas Rooke, und sie beginnen mit der Hausdurchsuchung. Weit kommen sie aber nicht, da tauchen schon 5 Anwälte auf, Clara Finch, Ezekiel Morrow, Silas V. Penumbra, John Beaumont und Adeline Crowhurst. Sie sind ebenso ausgerüstet mit richterlichen Anordnungen. Unter anderem mit der Aufhebung des Durchsuchungsbefehls und der Anordnung den Butler Samuel Bartholomew frei zu lassen. Roy versucht sich zu wehren und redet auf Sheriff Dave J. Cook ein. Dieser ist verunsichert und beschließt das Haus zu versiegeln, den Butler frei zu lassen und mit allen zu Gericht zu gehen, um die Sache mit dem Richter zu besprechen. Roy, Dex Emmet, der Butler Samuel Bartholomew, die Anwälte und der Sheriff brechen zu County Richter Elias Monroe Whitford auf.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    • RE: Fr. 2.1.2026: Deadlands

      Ben und James mussten leider kurzfristig absagen.

      posted in Terminsuche
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      Myratel
    • Neujahrswünsche!

      Wünsche allerseits ein gutes neues Jahr!

      lg Martin

      posted in Allgemeine Themen
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