Nach einigen Startschwierigkeiten konntet Ihr einen tragbaren Kompromiss mit Cypress Hill schließen.
Gemeinsam mit erfahrenen Seeleuten hab Ihr Euer Schiff nach Kintargo gesteuert.
Ein Beiboot wurde zu Wasser gelassen und hat den Diplomaten und Euch an Land gebracht.
Euer Schiff hat wieder die Segel gesetzt und wird bei Cypress Point vorübergehend eingemottet.
Kintargos Architektur erweist sich als genau so wie Peril Euch erzählt hat.
Nur der Gesang bzw. die Musik in den Straßen und Gassen Kintargos sind deutlich weniger als erwartet.
Überhaupt ist die Stimmung schlecht.
Unsichtbare Totenglocken läuten und erschrecken manche Bewohner zu tode.
Geheul hallt des Nächtens durch die Gassen und Tags darauf werden schwer entstellte Tote gefunden.
Und zu allem Unglück wurde der Geist Barzillai Thrune gesichtet, will er Kintargo wieder für sich beanspruchen?
Sind die Nidalesen an allem Schuld?
Der Silberne Rat ist sehr beschäftigt damit die Ruhe zu bewahren und den Ursachen auf den Grund zu gehen.
Ihr habt den Diplomaten zur Botschaft begleitet und eine lose Verabredung in einer nahegelegenen Gaststätte vereinbart.
Nachdem Euch Peril eine gute Unterkunft besorgt hat, seid Ihr Euren Informationen nachgegangen und habt im neuen Hafen die Sunset Sundries besucht.
Dort wurdet Ihr von der neuen Eigentümerin “Sedranni Vashnarstill” eher brüsk zurückgewiesen.
- Personen “Eures” Standes werden hier nichts finden.
- Bitte bringt nicht so viel Schmutz in dieses gute Haus.
- Dort drüben gibt es einen Trödler, der wird schon etwas für “Euch” haben.
usw.
Nach einigen Zen-Übungen konntet Ihr die aufkeimende Wut unterdrücken.
Die genauere Analyse des Raumes ergab, dass hier einiges im Argen sein muss.
Ihr habt Sedranni in die “Mangel” genommen und sie hat Euch unter Tränen gestanden dass die Scharlachrote Triade die Zügel in der Hand hält und Sie um Ihr Leben fürchtet.
Es seien noch einige hinten im Lagerraum, den Sie nicht betreten darf.
Nachdem Ihr Euch eingeschlichen habt, erhob sich eine steinerne Statue um Euch rauszuwerfen.
Ein menschliches Mitglied der Triade und ein Dämon gesellten sich zum Kampf.
Nach dem Kampf entdeckt Ihr einen schwer misshandelten Halbling.
Startschuss um 18:00
Wieder im Hause Köck




