• Die Geschichte der Utah Kampagne

    28
    28 Posts
    2k Views
    MyratelM
    A41: Orientalische Schätze (2026-07-03) Dex Pinewood (36), Roy MacAllister (31), Emmet Fitzgerald (29), Xiǎo Huànxióng(5), 8. Sept. bis 10. September 1877. 8.September 1877 Roy wird von einem zwielichtigen Anwalt, gebeten als Zwischenhändler beim Ankauf 2er orientalsicher Kunstschätze und Reliquien, dem Siegel des Propheten und dem Kelch des Propheten zu dienen. Es ist schnell verdiente $1000 Dollar. Er geht mit Emmet, Dex und Xiao hin, schaut sich die Kunstgegenstände an, und kann sie nicht kaufen. Der Besitzer Tad Williams hat kein Interesse die Herzstücke seiner Sammlung herzu geben. Leider fallen sie damit um die Erfolgsprämie von weiteren 1000$ Dollar um. Irgendwie kommt ihnen die Sache komisch vor, und so bleiben sie die nächsten 2Tage in der Stadt und pflegen Kontakte, auch um sichere Alibis zu haben, falls ein Verbrechen geschieht. Sie hatten den Eindruck, ihr Auftraggeber will die Sachen unbedingt haben, und würde auch eine Diebstahl akzeptieren. Aber Roy lässt sich nicht darauf ein. 10. September 1877 Am Montag kehrt Dex und Emmet zur Ranch zurück, und stellen fest, dass ihre Ranch durch sucht wurde. Die Spur führt Emmet zum Anwesen von Tad Williams, dem unwilligen Verkäufer. Mann hat ihm die Kunstgegenstände gestohlen, und er vermutet Roy, Emmet, Dex und Xiǎo haben die Sachen gestohlen. Schließlich überzeugt Roy den Sammler, dass er nicht dahinter steckt, und Tad und Roy handeln einen Finderlohn von 10000$ aus.
  • Häuser in Deadlands

    2
    2 Posts
    69 Views
    AmenopyhsA
    Sobald sich die Lage etwas beruhigt und entspannt hat, würde Roy ein anständiges Festessen auf der Ranch spendieren. Genug Steaks und Rinderbraten sollten sich organisieren lassen. Der eine Saloon an der Kreuzung, der sich in Luft aufgelöst hat. Roy würde den gegebenefalls kaufen und neu errichten. SG Roy MacAllister
  • Ad Der Fluch der goldenen Glock Teil 5

    5
    5 Posts
    90 Views
    MyratelM
    @calodia. Hallo, nein Tina war nicht dabei als die Glocke geborgen wurde. Wenn dir die Kollegen die alte Kapelle nicht gezigt haben, kennst du sie nicht.
  • Zur Chronik zum Abenteuer Der Fluch der goldenen Glocke Teil 3.

    2
    2 Posts
    53 Views
    AmenopyhsA
    Die 5 Anwälte auf ein Schiff setzen und ihnen einen dauerhaften Urlaub in der Sahara zukommen lassen…
  • Nordstaaten versus Südstaaten

    1
    1 Posts
    57 Views
    No one has replied
  • Regeln

    5
    5 Posts
    265 Views
    MyratelM
    Hallo! Bei Verwundung mehrere Gizmos mit Zuverlässigkeit kleiner 20 (z.B Dezimaterarry (18) & Gatling Pistole (18) ), hab ich als Hausregel eingeführt, dass nur ein Wurf auf gegen die 16 durchgeführt wird und 16-18 ein Fehler des Arrays und 19-20 ein Fehler der Pistole ist. Das funktioniert, die Wahrscheinlichkeiten sind ähnlich, nur was ist, wenn dann in die Pistole Panzerbrechende Munition eingesetzt wird und dann sogar noch Nachtsichtgläser benutzt werden. Beim Aufsummieren sinkt die Zuverlässigkeit auf 10 der gar darunter. Hier stimmen aber die Wahrscheinlichkeiten nicht mehr, und müsste jedes Mal neu ausrechnen, welcher Wert nun gilt. Ich will wieder die originale Regel verwenden. Jedes Gizmo wirft seinen eigenen 20. Also die Gatling Pistolen im Array werfen 2 Würfeln, jeder auf die originalen Zuverlässigkeiten, also 2x 18. Wird nun Panzerbrechende Munition geladen sokommt ein 3er Würfel dazu in der Nacht bei Verwendung eines Nachtsichtgeräts ein weiterer W20. Jeder Würfel für sein Gerät auf dessen Zuverlässigkeit. In S&R werden aber Gesamtzuverlässigkeiten verwendet. z.B. fürs Luftschiff (= Air Carriage) Die funktionieren aber wieder anders. Wenns die Regeln gibt werden sie verwendet, wenn wir was aushandeln müssten, werden aber mehrere W20 geworfen, anstatt Gesamtzuverlässsigkeiten ausdiskutiert werden.
  • Das Luftschiff

    8
    8 Posts
    381 Views
    MyratelM
    Das Luftschiff hat Platz für 10 Passagier im der Passagiercabine. 4 Plätze verbraucht davon die Crew. Fahren mehr mit, müssen die es sich in der Frachtkabine bei den Pferden gemütlich machen. Für die 10 Leute sind Fallschirme vorhanden (uspg. warens nur 6) Die einfache Benutzung des Fallschirms benötigt keine Fertigkeit, aber man treibt im Wind. Will man das steuern muss man einen Wurf auf Fliegen: Fallschirm ablegen.
  • Kampagne Zeitlinie?

    3
    3 Posts
    230 Views
    geheimG
    @Myratel servus Martin, wir waren nur am 1. Abend dabei, sorry kann Dir da nicht weiterhelfen
  • Blaupausen

    4
    4 Posts
    256 Views
    AmenopyhsA
    @Amenopyhs, sorry, habe gerade den 2ten Thread gelesen…
  • Utah Kampagne (Deadlands Classic)

    1
    1 Posts
    143 Views
    No one has replied
  • This topic is deleted!

    1
    1 Posts
    6 Views
    No one has replied