• Die Geschichte der Utah Kampagne

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    MyratelM
    A28: Der Bankraub von Lawrence (2025-08-08) Dex Pinewood (24), Roy MacAllister(20), Emmet Fitzgerald (16), Molly Brown (10), James Monnagan (4) Mittwoch, 8. Mai In der Nacht zum 9.Mai vermuten sie, dass Mrs Green und Jonny Tempelton die Lawrence Handelsbank überfallen wollen. Roy hat jedenfalls den Town Marshall und die Bankiers vorgewarnt, dass in allen Banken, besondere Sicherungsmaßnahmen getroffen werden sollten. Dex, Roy, Emmet, Molly und James versteckten sich mit einem Deputy in der Nähe der Lawrence Handelsbank. Kurz nach Mitternacht sehen sie in der Bank etwas Licht, darauf eilen sie zum Hintereingang und brechen ein. Sie kommen aber zu spät, und sehen nur noch Mrs. Green mit der Beute durch eine Wand gehen und im benachbarten Waffengeschäft verschwinden. Durch die Wand können sie ihr nicht nach, also geht sie außenrum zu den Eingängen des Waffenladens. Dort treffen sie auf Jonny, nein 2 Jonnys. Der eine schaut zwar wie Jonny aus, erweist sich aber als normale Zombie. Mrs. Green und Jonny eröffnen das Feuer, bzw. Mrs. Green zaubert mächtige Magie. Dabei ziehen sie sich aber zu ihrem Dampfwagen zurück. Ein weiterer Zombie stellt sich der Posse in den Weg, James erschießt beide. Aber Mrs. Green und Jonny schaffen es zum Wagen, wo bereits ein 3ter Zombie, der wieder aussieht wie Jonny, sie erwartet. Sie können mit dem Wagen flüchten. Die beiden Untoten wissen aber nicht, dass Roy den Wagen sabotiert hat, auf dass er nach einer halben Stunde Fahrt mit einer Fehlfunktion liegen bleibt. Mit dem Luftschiff finden Roy, Dex, Emmet, Molly und James schließlich den stehen gebliebenen Dampfwagen. Jonny versucht gerade ihn zu reparieren, als Emmet aus große Entfernung auf ihn schießt. Jonny fluchtet mit seiner Fähigkeit Graben in den Boden. Mrs. Green versteckt sich unter dem Wagen und flüchtet mittels eines Hex zu einer in Nähe gelegenen Farm. Wo sie sich wieder mit Jonny vereinigt. Inzwischen zerschießt Emmet den Boiler des Dampfwagens, der explodiert. Aus dem brennenden Fahrzeug retten sie eine Eisenkiste mit viel Beute. Diese wird geborgen, bevor sie wieder auf die Suche nach den 2 Bankräubern gehen. Roy erleiden 2 Rückschläge durch die Manitous mit denen er beim Zaubern spielt. Diese treffen ihn hart. Er kann seine linke Hand nicht mehr benutzen und er ist stark verwirrt und vergisst laufen Sachen. Entnervt bricht er die Jagd ab und bleibt am Luftschiff. Dex, Emmet, Molly und James bleiben aber hinter ihrem Ziel her. Sie stellen die beiden in einem Gehölz am Bach. Ein starker Soulblast kostet James und Molly viel Kraft. Aber Emmet verletzt Jonny schwer. Dieser flieht wieder unter die Erde. James schafft es schließlich Mrs. Green die letzte Kugel in den Kopf zu jagen, woran sie sofort stirbt. Nur Jonny bleibt verschwunden. Bei Mrs Green finden sie den Sack mit der Beute aus Lawrence und in eine goldene Schatulle 2 besondere Karten. Wie sich später herausstellt, sind es 2 Karten von Hoyle. Karten, mit den das Hexen besser funktioniert. Roy und Dex nehmen je eine Karte. Sie diskutieren lange, was mit der Beute passieren soll. Schließlich beschließen sie einen guten Teil zurückzugeben, und dafür die 10 % Belohnung zu verlangen. Aber gierig wie sie sind, unterschlagen sie einen guten Teil der Beute.
  • Regeln

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    MyratelM
    @Amenopyhs @lichtylein Ich hab mir die Regeln fürs Erfinden angesehen. Wir haben ein paar Fehler gemacht. Wenn ein Wurf um eine Blaupause zu entwicklen danebn geht, darf man einen Tag nichts mehr erfinden. Und zwar gar nichts mehr, auch nichts anderes, dafür ist die Cool down zeit nur einen Tag und nicht eine Woche wie ich geglaubt habe. Die Base TN is 5 wenn ihr eine passede Wissenschaft habt. Da ihr aber keine normalen Wissenschaften habt ist die Base TN 9. Ihr brauht die passende Wissenschaft aber nur auf 1. Solltet ihr sie aber auf 5 haben, dürft ihr eine zusätzliche Karte ziehen. Ich empfehle zumindest einen Punkt in Engineering oder Physik zu investieren. Aber auch andere Wissenschaften wie Chemie können praktisch sein.
  • Das Luftschiff

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    MyratelM
    Das Luftschiff hat Platz für 10 Passagier im der Passagiercabine. 4 Plätze verbraucht davon die Crew. Fahren mehr mit, müssen die es sich in der Frachtkabine bei den Pferden gemütlich machen. Für die 10 Leute sind Fallschirme vorhanden (uspg. warens nur 6) Die einfache Benutzung des Fallschirms benötigt keine Fertigkeit, aber man treibt im Wind. Will man das steuern muss man einen Wurf auf Fliegen: Fallschirm ablegen.
  • Kampagne Zeitlinie?

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    geheimG
    @Myratel servus Martin, wir waren nur am 1. Abend dabei, sorry kann Dir da nicht weiterhelfen
  • Blaupausen

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    AmenopyhsA
    @Amenopyhs, sorry, habe gerade den 2ten Thread gelesen…
  • Utah Kampagne (Deadlands Classic)

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