• Die Geschichte der Utah Kampagne

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    MyratelM
    @Amenopyhs A38: Rache, Teil2 (2026-04-24) Dex Pinewood (33), Roy MacAllister (28), Emmet Fitzgerald (26). Ben Morgan (15), Xiǎo Huànxióng(4) 28. Juni 1877, Umgebung von Denver Fluffy der Spürhund von Emmet hat sie zu einer abgelegenen Ranch geführt, wo sie schon erwartet werden. Jonny hat sich auf dieser Ranch verbarrikadiert. Zur Unterstützung hat er sich einige untote Pferde und 10 Walking Deads erschaffen. Die Farmer Familie hält er als Geisel. Es beginnt damit dass Emmet hinter einem Felsen Deckung sucht, als dieser plötzlich in die Luft geht. Wie sich heraus stellt, hat Jonny die gesamte Farm mit Sprengstoff versehen. Aber auch Ben trägt seinen Teil zur Sprengung der Farm teil. Die Scheune und der Stall sind bald vollständig zerstört. Xiǎo kann gerade noch verhindern, dass er samt dem Holzlagerschuppen in die Luft fliegt, und entdeckt dabei einen Krappeltunnel zum Haupthaus. Mit etwas Sprengstoff schleicht er ins Haupthaus, um es auszuräuchern, während Emmet und Ben es von außen zu erstürmen versuchen. Xiǎo bemerkt noch rechtzeitig, die Geiseln im Haupthaus, und schleicht weiter um sie aus dem Schlafzimmer zu evakuieren, während die Verteidiger sich auf die Angreifer von außen konzentrieren. Er holt sie und die Frau des Farmers mit ihren 2 Kindern, schleichen zum Gang in die Freiheit. Zur gleichen Zeit bricht Ben durchs Fenster ins Farmhaus ein. Währenddessen liefen sich Jonny, im Dachboden, mit Dex, hinter dem Rest der Scheune in Deckung, ein Scharfschützen- Duell. Mrs Green, ungesehen als Geist, unterstützt die ganze Zeit Jonny. Schließlich haben Emmet, Ben und Xiǎo das Erdgeschoss geräumt. Mrs Green als Geist beeindruckt sie nicht weiter, und wird schließlich vom mit Ch’i-Kräften aufgeladenen Xiǎo zestört, und zumindest temporär vertrieben. Ben stürmt in den Dachboden und wird von Jonny schwer getroffen. Mrs Green wurde gerade schwer getroffen, als Jonnys Revolver leer geschossen waren. Jonny wachsen in Raserei riesige Krallen an den Händen mit denen er Ben, der mechanische Krallen aus Geisterstein besitzt, rasend schnell attackiert und schließlich auch zu Boden schickt. Schließlich ist es der herangeeilte Dex, der Jonny mit einem gut gezielten Schuss in den Kopf trifft, und für immer erlöst.
  • Häuser in Deadlands

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    AmenopyhsA
    Sobald sich die Lage etwas beruhigt und entspannt hat, würde Roy ein anständiges Festessen auf der Ranch spendieren. Genug Steaks und Rinderbraten sollten sich organisieren lassen. Der eine Saloon an der Kreuzung, der sich in Luft aufgelöst hat. Roy würde den gegebenefalls kaufen und neu errichten. SG Roy MacAllister
  • Ad Der Fluch der goldenen Glock Teil 5

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    MyratelM
    @calodia. Hallo, nein Tina war nicht dabei als die Glocke geborgen wurde. Wenn dir die Kollegen die alte Kapelle nicht gezigt haben, kennst du sie nicht.
  • Zur Chronik zum Abenteuer Der Fluch der goldenen Glocke Teil 3.

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    AmenopyhsA
    Die 5 Anwälte auf ein Schiff setzen und ihnen einen dauerhaften Urlaub in der Sahara zukommen lassen…
  • Nordstaaten versus Südstaaten

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  • Regeln

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    MyratelM
    Hallo! Bei Verwundung mehrere Gizmos mit Zuverlässigkeit kleiner 20 (z.B Dezimaterarry (18) & Gatling Pistole (18) ), hab ich als Hausregel eingeführt, dass nur ein Wurf auf gegen die 16 durchgeführt wird und 16-18 ein Fehler des Arrays und 19-20 ein Fehler der Pistole ist. Das funktioniert, die Wahrscheinlichkeiten sind ähnlich, nur was ist, wenn dann in die Pistole Panzerbrechende Munition eingesetzt wird und dann sogar noch Nachtsichtgläser benutzt werden. Beim Aufsummieren sinkt die Zuverlässigkeit auf 10 der gar darunter. Hier stimmen aber die Wahrscheinlichkeiten nicht mehr, und müsste jedes Mal neu ausrechnen, welcher Wert nun gilt. Ich will wieder die originale Regel verwenden. Jedes Gizmo wirft seinen eigenen 20. Also die Gatling Pistolen im Array werfen 2 Würfeln, jeder auf die originalen Zuverlässigkeiten, also 2x 18. Wird nun Panzerbrechende Munition geladen sokommt ein 3er Würfel dazu in der Nacht bei Verwendung eines Nachtsichtgeräts ein weiterer W20. Jeder Würfel für sein Gerät auf dessen Zuverlässigkeit. In S&R werden aber Gesamtzuverlässigkeiten verwendet. z.B. fürs Luftschiff (= Air Carriage) Die funktionieren aber wieder anders. Wenns die Regeln gibt werden sie verwendet, wenn wir was aushandeln müssten, werden aber mehrere W20 geworfen, anstatt Gesamtzuverlässsigkeiten ausdiskutiert werden.
  • Das Luftschiff

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    MyratelM
    Das Luftschiff hat Platz für 10 Passagier im der Passagiercabine. 4 Plätze verbraucht davon die Crew. Fahren mehr mit, müssen die es sich in der Frachtkabine bei den Pferden gemütlich machen. Für die 10 Leute sind Fallschirme vorhanden (uspg. warens nur 6) Die einfache Benutzung des Fallschirms benötigt keine Fertigkeit, aber man treibt im Wind. Will man das steuern muss man einen Wurf auf Fliegen: Fallschirm ablegen.
  • Kampagne Zeitlinie?

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    geheimG
    @Myratel servus Martin, wir waren nur am 1. Abend dabei, sorry kann Dir da nicht weiterhelfen
  • Blaupausen

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    AmenopyhsA
    @Amenopyhs, sorry, habe gerade den 2ten Thread gelesen…
  • Utah Kampagne (Deadlands Classic)

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