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  • Informationen zur laufenden Königsdämmerung-Kampagne

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    MyratelM
    A92: Hilfe für Storkenfels, Das Zepter (2025-10-31) 9. Praios bis 15: Praios 1039BF Chars: Prestor 81. Leowin 79, Lieto 63, AnDuRiJan 23 Praios Tislan Rasket bringt Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan aus der Stadt zur 13 Stufigen Pyramide. Dort wartet er während Prestor und Co in die Pyramide eindringen. Sie müssen sich Skeletten und Knochengolems stellen. Diese stellen aber keine Wirkliche Gefahr dar. Die Gefahr geht von schwierigen Kletterpartien, Alpträumen und Giftigen Dämpfen in der Luft aus. Sie stoßen auf ein Thargunitoth Unheiligtum, müssen aber einsehen, dass sie nicht die Mittel haben, es zu zerstören. Sie versuchen aber die Banner und Umhänge der Golgarithen zu bergen, werden aber von den Knochenkoloss und den sich erhebenden Skeletten bald daran gehindert. Schließlich finden sie die Hallo, dem Rat der Nekromanten als Versammlungsort dient. Dort müssen sie einen Schacht in die Tiefe steigen. Leider stürzt Ritter Leowin behindert durch seine schwere Rüstung ab, und bricht sich fast ein paar Knochen. Aber mit einem Heiltrank geht es weiter. Hier unten stellt Agrimoth seine Macht unter Beweis. Säure und Lava stellen Hindernisse und Gefahrenquellen dar. Schließlich findet aber AnDuRiJan das Endurium Zepter. Mit ihm geht es an den Rückweg. Sie nehmen noch einige Banner der Golgarithen mit, und verlassen schließlich die Pyramide. Tislan führt sie weg von der Pyramide in Richtung freies Tobrien. Nach Mitternacht schlagen sie schließlich ein Lager auf. Der Tag war lang und Anstrengend. Praios Sie erreichen die Grenze und besorgen sich am Stützpunkt Pferde und reiten so schnell sie können nach Warunk. Praios Es wird ein harter Ritter, 2mal tauschen sie ihre geschundenen Pferde Praios Sie bitten im Borontempel um Hilfe bei der Vorbereitung der Enduriumzepters. Bruder Golgarion exorziert die Waffe und reinigt sie somit von der dämonischen Verunreinigung. Prestor verzaubert die Waffe mit einem Ignifaxius und Bruder Golgarion bindet eine starke Liturgie in das Zepter. Zum Vollenden des Werkes brauchen sie aber Leatmon, nur er kann Magie und Göttliches Wirken zu einer Einheit verschmelzen. Darum brechen sie sobald wie möglich zum Kloster Storkenfels auf. Während Prestor mit der Verzauberung beschäftigt ist und die Priester ihren Liturgien wirken, wirb Leowin mit Erfolg um seine Angebetete Irmina von Shamaham. Praios Gemeinsam mit den Magier der silbernen Pfeile, die wie versprochen mit nach Storkenfels kommen, brechen sie auf. Praios So oft sie können tauschen sie ihre Pferde. Praios Sie erreichen Storkenfels. Storkenfels wird immer noch belagert. Sie nutzen den geheimen Hintereingang um in das Kloster zu gelangen. Dabei werden sie allerdings entdeckt. Deshalb verrammeln sie den Hintereingang massiv, damit niemand hinter ihnen eindringen kann. In Storkenfels freut man sich auf ihre Rückkehr, es war eine harte Zeit. Immer wieder mussten Angriffe zurückgeschlagen werden. Bisher ist es aber immer gelungen. Jetzt wo sie wieder da sind, startet Nirraven eine starken Angriff, dem ihm einen Gutteil seiner Truppen kostet. Schließlich muss er sich zurückziehen, er hat kaum noch genügend Leute um die Belagerung aufrecht zu erhalten. Leatmon hat sich gut erholt, ist aber immer noch Blind. Nach dem er ins Bild gesetzt wurde, macht er sich sogleich daran, das Zepter zu vollenden. Leowin nimmt das Zepter. Mit dem Zepter starten sie einen Ausfall. Plötzlich erkennt Nirraven die Gefahr und versucht in den Limbus zu verschwinden. Theria, die Störchin verhindert dies aber. Darauf hin wendet er sich zu Flucht. Mit einem untoten Pferd flieht er in Richtung Nordosten. Es wird eine lange Jagd, Theria folgt ihm mit einer Schar Störche und Kraniche. Wenn eine Feder, die in Massen fallen, einen der Jäger trifft, durchströmt ihn göttliche Kraft. Wunden schließen sich, Ausdauer, Lebensenergie und Astralenergie regenerieren während sie den Seelensammler verfolgen. Schließlich erreicht Nirraven sein Zeil, ein Steinkreis, scheinbar ein magischer Ort. Dort aktiviert er die Macht des Dämonensplitters und schafft eine Alptraumwelt in der Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan zu fangen gedenkt. Und der Alptraum für die Verfolger beginnt.
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH
    Spielbericht 4 aus Neon City Overdrive ist online https://w100.at/0x4-cyberschuld/
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH
    Spielbericht 27 der Age of Ashes Kampagne ist online https://w100.at/27-durch-das-tor-der-traeume/
  • Informationen zur laufenden DSA Drachenchronik Kampagne

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    hpzH
    Spielbericht 88 der Drachenchronik ist online https://w100.at/88-tod-dem-daemonenbaum/
  • Informationen zur laufenden TORG-Kampagne

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    MyratelM
    @Amenopyhs Zielen (aus dem Grundregelwerk) Ein Charakter mit einer Fernkampfwaffe kann seinen Spielzug darauf verwenden, um zu zielen. Wenn er in seinem nächsten Zug schießt, darf er +4 zum Probenergebnis der Angriffsprobe addieren. Ein Charakter kann gehen und einfache Aktionen ausführen, während er zielt, aber er darf nicht laufen oder normale Aktionen ausführen (auch keine Mehrfachaktionen). Kann man zielen, und danach einen kurzen oder langen Feuerstoß abgeben für den aufsummierten Boni? Kann man eine Runde Zielen um die 4 Bonus zu erhalten und in der 2ten Runde dann eine Mehrfachaktion machen, natürlich zuerst schießen, dann zB. Psi anwenden? Oder Mehrfachzielauswahl benutzen, um auf ein 2tes Ziel zu schießen, aufs ersten dann mit +2 (+4-2) und aufs 2te mit -2 wegen der Mehrfachzielauswahl?
  • Informationen zur laufenden Prag-Kampagne

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    hpzH
    Spielbericht 7 und Abschluß der Prag-Kampagne ist online https://w100.at/7-spielabend-goetterdaemmerung/
  • Informationen zur laufenden Shadowrun Kampagne 2075

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    R
    Hat die SR Kampagne 2019 auch stattgefunden?
  • Informationen zu aktuellen und vergangenen Kampagnen

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    MyratelM
    A34: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2025-11-21), 18.-21. Juni 1876 Dex Pinewood (29), Roy MacAllister (24), Emmet Fitzgerald (22), Ben Morgan (14), James Monnagan (7) Montag 18. Juni 1877 Dex, Roy, Emmet, Ben und James suchen ihren Auftraggeber, den Bankier Frank Adam auf. Sie erzählen, was sie erreicht haben. Der Auftrag ist noch nicht erfüllt, aber Arbeiter könnten schon mal helfen, die Gebeine unter der Kapelle auf einen geweihten Friedhof zu bringen. Er möge doch bitte Arbeiter schicken und den Pfarrer der St. Lorenz-Gemeinde bitten, auf dem hiesigen Friedhof ein Massengrab errichten zu dürfen. Der Bankier ist begeistert vom Fortschritt und erfüllt die Wünsche gern. Unter den Arbeitern gibt es anfangs noch Zweifel, aber Roy kann die Bedenken zerstreuen. Er verspricht, die Arbeiter zu bewachen und schützen. Auch Pater Otis Harlan redet den Leuten gut zu. Also steigt man in den Keller und beginnt die Knochen wegzuräumen. Nach einiger Zeit legt man einen Durchgang zu einer weiteren Höhle frei. Dort finden sie die goldene Glocke, und einen Arbeitstisch mit 3 handgeschriebenen Büchern. Roy bittet die Arbeiter, das Gewölbe zu verlassen, währen sie die neue Höhle untersuchen. Das war eine gute Idee, tauchen ja sogleich 3 Geister auf. Ein Geist ist eindeutig als Indianer zu erkennen, die anderen 2 sind europäischer Herkunft, ein Mann und eine Frau. Sie beginnen zu reden. Mit dem Indianer ist jedoch keine Konversation möglich. Sie sprechen keine gemeinsame Sprache. Die 2 europäischen Geister lassen sich überzeugen, dass ihre Seele gerettet werden kann, und sich darum nicht gegen eine Erlösung wehren. Der indianische Geist, laut den 2 anderen, ein Schwarzmagier, der dem Glöckner einst die schwarze Magie beibrachte, greift schließlich an. Pater Harlan ist das erste Ziel, aber er ist nicht wehrlos. Gemeinsam mit Roy, der sich des Soalblasts bedient, bekämpft er den mit schwarzer Magie kämpfenden Indianerschamanen. Die anderen können nichts gegen den Geist ausrichten. Teilweise fehlt es ihnen an den passenden Fähigkeiten. Und Dex der von Asleif einst einen passenden Hex gelernt hat, verpatzt seinen ersten Zauber so, dass er den ganzen Tag nicht mehr fähig ist Hexes zu wirken. Die anderen sind aber auch mit einigen frisch erhobenen Skeletten beschäftigt. Roy überredet inzwischen die Geister, ihnen beizustehen. Einer ist dazu bereit. Ihm gelingt gleich ein Schlag gegen den Schamanen, der diesem das Zaubern merklich erschwert. Nur danach sind seine restlichen Kräfte gegen Geister wirkungslos. Schlussendlich wird auch der indianische Geist besiegt und die Skelette lösen sich auf. Pater Harlan exorziert anschließend den indianischen Geist. Das dauert Stunden. Inzwischen machen die Arbeiter weiter und die Posse versucht, die Bücher zu studieren, aber sie sind nicht sehr erfolgreich. Zu fremdartig ist die Sprache, in denen die Schriftstücke verfasst sind. Roy erkennt zumindest, dass das erste Buch erklärt, wie man schwarze Magie wirkt, und Dex erkennt, dass das 2te Buch etwas über Geister beinhaltet. Und James nimmt sich das 3te Buch vor. Er, der gebildete englische Butler, scheitert am Hinterwäldler Slang von Abraham Sekton. Ben erkennt schließlich, dass es eine Art Chronik oder Tagebuch ist. In groben Zügen kann er die Geschichte der Glocke nachvollziehen. Aber das wichtigste ist, Abraham Sekton hat mittels Hellsichtsmagie herausgefunden, wer den Splitter nun besitzt. Diesen braucht er, um wieder das Gewölbe unter der Kapelle verlassen zu können. Und das ist auch sein Problem er kommt nicht zum Splitter, da er das Gewölbe nicht verlassen kann. Der derzeitige Besitzer ist Gustaf Goseson, ein sehr reicher Immobilienmakler, wie Roy weiß. Er weiß auch, dass er in Denver zuhause ist. Es ist schon spät, weitere Nachforschungen müssen auf morgen warten. Als Pater Harlan mit dem Exorzismus fertig ist, haben die Arbeiter ihre Arbeit bereits abgeschlossen und sind nach Hause gegangen. Die goldene Glocke hat man in die St. Lorenzkirche gebracht, wo sie Pater Otis bewachen wird. Schließlich muss jemand sich auch um den Geist von Abraham Sekton kümmern, der im Mitternacht wieder erscheinen wird. Pater Harlan nimmt sich der Sache an. Dienstag 19. Juni 1877 Die Posse ist beschäftigt Informationen über den Immobilienmakler Gustaf Goseson zusammenzutragen. Goseson ist ein Immobilienmarker aus dem Osten der Staaten, genauer gesagt aus New York. Man sagt, er habe dort verschwinden müssen, mehr weiß man hier in Denver aber nicht. In Denver ist er ein angesehener, weil erfolgreicher Geschäftsmann. Er ist 70 Jahre alt. Seine Frau ist schon verstorben und Kinder hatten sie keine. Außerdem ist er unglaublich fett. Er kann sich nur mühsam bewegen. Er besitzt eine Villa in der Stadt und etwas außerhalb eine sehr große Ranch. Seine treuesten Begleiter sind sein Sekretär Elias Finch und sein Leibwächter Cole MacGraw. Er hat aber auch weitere Bedienste, Hausdiener, Fahrer und Wachen. Roy lässt sich bei Gustaf Goseson einen Termin geben, er wolle eine große Farm kaufen. Er bekommt einen für 10 Uhr am nächsten Tag. Mittwoch 20. Juni 1877 Um 10 Uhr erscheint Roy mit dem neu eingekleideten Dex, als Leibwächter im Büro von Goseson. Dieser erwartet sie in Begleitung seines Sekretärs Elias Finch und seines Leibwächters Cole McGraw. Goseson hört sich die Wünsche von Roy an, und bietet ihm eine passende Ranch an. Morgen könne er sie besichtigen. Sie machen aus, dass sie mit dem Luftschiff von Roy hinfliegen. Gaseson will zusätzlich 3 weitere Wachen mitnehmen. Roy verweist auf genug Platz, dieser sei allerdings im Laderaum. Für Goseson selbst ist Platz in der Kabine, aber die Wachen müssen in den Laderaum. Während der Verhandlung fällt Dex, eine 2te goldene Tabakdose auf, diese wäre groß genug um den Splitter zu beinhalten. Roy ist aufgefallen, dass Goseson einen Hex gewirkt hat, einen der seine Verhandlungsfähigkeiten deutlich verbessert. Roy untersucht seine Bücher mit Hexes, ob er nicht einen passenden Zauber findet, um den Zauber zu kontern. Er findet einen und lernt ihn. In der Nacht wacht Emmet auf, und fühlt sich beobachtet, nahezu in Panik weckt er die anderen auf. Die andern merken nichts, nur James hat die Idee, dass sie magisch ausgespäht würden, mittels einer kryptischen Bemerkung teilt er dies den anderen mit, Roy und Dex verstehen den Hinweis, können aber auf die Schnelle auch nichts tun. Schließlich gehen alle wieder ins Bett. Donnerstag 21. Juni 1877 Um 10 Uhr treffen sie sich beim Luftschiff und fliegen los. Eine Wache im Lagerraum füllt sich von Ben provoziert und explodiert regelrecht. Roy und Goseson schreiten ein, somit geht die Sache glimpflich aus. Die Ranch besteht aus ungefähr 10 Häusern, es weiden Rinder, und Angestellte gehen ihren Tätigkeiten nach. Nach der Besichtigung beginnen die Verhandlungen. Goseson wirkt „Silver- tongued Devil“ um seine Verhandlungsfähigkeiten zu verbessern, aber Roy erkennt dies und zaubert den Gegenzauber, nun liegt der Zauber auf Roy und verbessert die Verhandlungsfähigkeiten. Das Land ist $10000 Wert, der Viehbestand $20000, die Gebäude $5000 Dollar. Allerdings ist ein Kredit von 25000 Dollar auf der Ranch, diesen müsste Roy übernehmen, legt Goseson klar und möchte $10000 haben. Roy handelt ihn auf $6000 in harter Nordstaatenwährung und $3000 in Südstaatenwährung herunter. So werden sich einig. Zum Abschluss geben sie sich die Hände und Roy versucht mittels eines Hex einen Herzinfarkt bei Goseson auszulösen. Dessen Konstitution ist zwar offensichtlich schlecht, aber er widersteht dem Angriff Goseson ist mit dem Handel zufrieden, aber hat hat mitbekommen, dass das alles nur ein Vorwand war und Roy in zum Schluss zu ermorden versuchte. Goseon alarmiert die Wachen und fragt gerade heraus was Roy eigentlich wolle. Roy beschließt nahe bei der Wahrheit zu bleiben. Er betont nur gewisse Aspekte mehr, bzw. lässt sie unter den Tisch fallen. Er erzählt von der Vision, das Goseson einen Artefakt hat, dass eine noch unbekannte böse Macht besitzen möchte. Schatten werden kommen und Goseson ermorden, und den Splitter stehlen. Roy meint er so bereit den Splitter zu übernehmen und ihn fachgerecht zu entsorgen. Goseson überlegt, er will den Splitter nicht so einfach hergeben. Er ist sich sicher, jeder Gefahr entgegnen zu können. Seine Magie und sein Wachen werden ihn schützen. Durch seine Ausspähungszauber, weiß er, dass Roy eine Hoyle’s Card besitzt. Er fordert diese als Gegenleistung. In der Diskussion stellt sich heraus, das Dex, das 2te Buch von Mrs. Green besitzt. Dieses beinhaltet Notizen, wie man Artefakte und zwar Hoyles Cards und verbesserte Revolver herstellt. Roy ist der Meinung, mit dem Wissen unter Umständen auch ein Herstellen zu können, nur er schätzt, dass die Schwierigkeit extrem hoch sein wird, und beschließt nicht auf den Handel einzugehen. Goseson ist nicht erfreut und will außerdem die Karte unbedingt besitzen und eröffnet mit schwarzer Magie die offenen Feindseligkeiten.