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  • Informationen zur laufenden Königsdämmerung-Kampagne

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    AmenopyhsA
    Habe ich nie überlegt. Der Spender war ein Magier aus dem Süden. Mint-grün mit goldenen/ gelben Ornamenten klingt gut.
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH
    Spielbericht 4 aus Neon City Overdrive ist online https://w100.at/0x4-cyberschuld/
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    geheimG
    Analyse der “Schmierzettel” von Belmazog Am Weg zurück nach Akrivel ( Baum-Stadt der Ekujae ) schmökert Apollonia in den Unterlagen von Belmazog. Diese “sieht” das natürlich gar nicht gern, zetert und keift solange bis Iona ihr freundschaftlich eine verpasst. Es dauert gut 2 Tage, bis das Chaos geordnet ist und einen Großteil des bereits Erfahrenen bestätigt. Ihre Unterlagen beschreiben, dass Sie bereits bei Geburt gesegnet ( entstellt ) war und dies als böses Omen angesehen wurde. Dass Sie auch ständig eine Stimme in Ihrem Kopf vernahm, half nicht dieses Vorurteil zu zuerstreuen. Belmazog hat später ein Schisma in Ihrem Boggardstamm verursacht. Sie hat den damaligen Häuptling und Dämonen-Anbeter herausgefordert und besiegt. ca. die Hälfte fiel vom “alten Glauben” ab und schloss sich Ihr an, der Rest zog mit dem alten Häuptling in “bessere Gefielde”. Die Stimme in Ihrem Kopf leitete Sie an Ihren Stamm in diese Gegend zu führen. In den folgenden Jahren bekämpfte Sie immer wieder die Ekujae mittels Guerillataktik störte Sie diese so oft sie konnte. Auch Ihre Anhängerschaft wuchs und Sie konnte zuerst die Chauraka und später Kobolde anwerben. Eine Vision zeigte Ihr wo Sie die Überreste von Dahaks Avatar finden würde. Dort angekommen fanden sie die kleine Höhle in der Kyrion als ganz junger Drache hauste. Noch leicht beeinflussbar verfiel er Belmazogs Erzählungen von der Herrschaft des Drachenkönigs. Sie trainierte Ihn ihr Adjutant zu werden. Derweil schufteten die Zunderklauen 2 Jahre lang um den Tempel freizulegen. Als dieser freigelegt war und Sie die ersten Riten vollführt hatten tauchten plötzlich Fremde auf. Diese stellten sich als die “Scharlachrote Triade” vor und bestärkten Belmazog in Ihrem Glauben die Auserwählte zu sein. Für “läppische” 5 Kisten Gold im Monat erwarb Belmazog deren Dienste. ( … Ihr glaubt dass Belmazog das nicht 100% rational sieht … ) Mit dem Rest würden die Zunderklauen noch genug Reichtum schürfen, um weitere Söldner anzuheuern und an Macht zu gewinnen. ( … xxx … ) Nachdem der Kholo Laslunn und Belmazog den Pakt unterzeichnet hatten, begannen Lieferungen von mächtigen magischen Komponenten. Die Halb-Drachin lernte von einem Lehrmeister der Triade das Ritual “nul-acrumi vazghul” welches die Drachensäulen errichten lässt. Einen “kleinen” Lehmgolem hatten Sie auch gerade parat und Ihrer “Eminenz” vererbt. Das Ziel war sowohl den Tempel uneinnehmbar zu machen, als auch den Ekujae riesige Bereiche des Dschungels zu verwehren. So würde die Macht der Zunderklauen gefestigt und die der Ekujae langsam zerstört. Kyrion wurde immer aufmüpfiger und wagte es Ihren überlegenen Intellekt in Frage zu stellen. Nachdem ein paar “kleinere” Rückschläge passiert sind, kam Belmazog zur Erkenntnis, dass Sie wohl ihren Sohn würde opfern müssen. Das Blut der Zunderklauen wäre wohl zu schwach um Dahak aus dem Portal zu befreien. Sie rammte die Kristallscherbe der Scharlachroten Triade in die Brust von Kyrion und konnte Ihn dadurch so schwächen, dass er als Opferlamm für die große Messe vorbereitet werden konnte. Belmazogs letzter Eintrag: “Auch wenn es mir das Herz bricht! Er darf vom rechten Weg nicht abweichen. Wenn sein Herz Dahak entsagt, muss sein Blut den Weg ebnen. Die Feuersbrunst wird den gesamten Dschungel verbrennen! Ich werde im göttlichen Feuer baden. Ich muss morgen das Ritual durchführen, solange das Schutzschild noch aufrecht ist. Meine Adepten sammeln bereits alles was dafür nötig ist. Mein Gott komm und erhebe Dich aus der Asche!”
  • Informationen zur laufenden DSA Drachenchronik Kampagne

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    AmenopyhsA
    Arambolosch nimmt einen tiefen Zug aus der Pfeife, bläst einen Rauchkringel Richtung Feuer, zuckt kurz mit den Schultern und meint: “Hab ich doch gleich gesagt. Zumindest ist der Herr Jungalchemist schlauer als ich ihm hab zugestehen wollen.”
  • Informationen zur laufenden TORG-Kampagne

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    MyratelM
    @Amenopyhs Zielen (aus dem Grundregelwerk) Ein Charakter mit einer Fernkampfwaffe kann seinen Spielzug darauf verwenden, um zu zielen. Wenn er in seinem nächsten Zug schießt, darf er +4 zum Probenergebnis der Angriffsprobe addieren. Ein Charakter kann gehen und einfache Aktionen ausführen, während er zielt, aber er darf nicht laufen oder normale Aktionen ausführen (auch keine Mehrfachaktionen). Kann man zielen, und danach einen kurzen oder langen Feuerstoß abgeben für den aufsummierten Boni? Kann man eine Runde Zielen um die 4 Bonus zu erhalten und in der 2ten Runde dann eine Mehrfachaktion machen, natürlich zuerst schießen, dann zB. Psi anwenden? Oder Mehrfachzielauswahl benutzen, um auf ein 2tes Ziel zu schießen, aufs ersten dann mit +2 (+4-2) und aufs 2te mit -2 wegen der Mehrfachzielauswahl?
  • Informationen zur laufenden Prag-Kampagne

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    hpzH
    Spielbericht 7 und Abschluß der Prag-Kampagne ist online https://w100.at/7-spielabend-goetterdaemmerung/
  • Informationen zur laufenden Shadowrun Kampagne 2075

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    R
    Hat die SR Kampagne 2019 auch stattgefunden?
  • Informationen zu aktuellen und vergangenen Kampagnen

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    MyratelM
    A28: Der Bankraub von Lawrence (2025-08-08) Dex Pinewood (24), Roy MacAllister(20), Emmet Fitzgerald (16), Molly Brown (10), James Monnagan (4) Mittwoch, 8. Mai In der Nacht zum 9.Mai vermuten sie, dass Mrs Green und Jonny Tempelton die Lawrence Handelsbank überfallen wollen. Roy hat jedenfalls den Town Marshall und die Bankiers vorgewarnt, dass in allen Banken, besondere Sicherungsmaßnahmen getroffen werden sollten. Dex, Roy, Emmet, Molly und James versteckten sich mit einem Deputy in der Nähe der Lawrence Handelsbank. Kurz nach Mitternacht sehen sie in der Bank etwas Licht, darauf eilen sie zum Hintereingang und brechen ein. Sie kommen aber zu spät, und sehen nur noch Mrs. Green mit der Beute durch eine Wand gehen und im benachbarten Waffengeschäft verschwinden. Durch die Wand können sie ihr nicht nach, also geht sie außenrum zu den Eingängen des Waffenladens. Dort treffen sie auf Jonny, nein 2 Jonnys. Der eine schaut zwar wie Jonny aus, erweist sich aber als normale Zombie. Mrs. Green und Jonny eröffnen das Feuer, bzw. Mrs. Green zaubert mächtige Magie. Dabei ziehen sie sich aber zu ihrem Dampfwagen zurück. Ein weiterer Zombie stellt sich der Posse in den Weg, James erschießt beide. Aber Mrs. Green und Jonny schaffen es zum Wagen, wo bereits ein 3ter Zombie, der wieder aussieht wie Jonny, sie erwartet. Sie können mit dem Wagen flüchten. Die beiden Untoten wissen aber nicht, dass Roy den Wagen sabotiert hat, auf dass er nach einer halben Stunde Fahrt mit einer Fehlfunktion liegen bleibt. Mit dem Luftschiff finden Roy, Dex, Emmet, Molly und James schließlich den stehen gebliebenen Dampfwagen. Jonny versucht gerade ihn zu reparieren, als Emmet aus große Entfernung auf ihn schießt. Jonny fluchtet mit seiner Fähigkeit Graben in den Boden. Mrs. Green versteckt sich unter dem Wagen und flüchtet mittels eines Hex zu einer in Nähe gelegenen Farm. Wo sie sich wieder mit Jonny vereinigt. Inzwischen zerschießt Emmet den Boiler des Dampfwagens, der explodiert. Aus dem brennenden Fahrzeug retten sie eine Eisenkiste mit viel Beute. Diese wird geborgen, bevor sie wieder auf die Suche nach den 2 Bankräubern gehen. Roy erleiden 2 Rückschläge durch die Manitous mit denen er beim Zaubern spielt. Diese treffen ihn hart. Er kann seine linke Hand nicht mehr benutzen und er ist stark verwirrt und vergisst laufen Sachen. Entnervt bricht er die Jagd ab und bleibt am Luftschiff. Dex, Emmet, Molly und James bleiben aber hinter ihrem Ziel her. Sie stellen die beiden in einem Gehölz am Bach. Ein starker Soulblast kostet James und Molly viel Kraft. Aber Emmet verletzt Jonny schwer. Dieser flieht wieder unter die Erde. James schafft es schließlich Mrs. Green die letzte Kugel in den Kopf zu jagen, woran sie sofort stirbt. Nur Jonny bleibt verschwunden. Bei Mrs Green finden sie den Sack mit der Beute aus Lawrence und in eine goldene Schatulle 2 besondere Karten. Wie sich später herausstellt, sind es 2 Karten von Hoyle. Karten, mit den das Hexen besser funktioniert. Roy und Dex nehmen je eine Karte. Sie diskutieren lange, was mit der Beute passieren soll. Schließlich beschließen sie einen guten Teil zurückzugeben, und dafür die 10 % Belohnung zu verlangen. Aber gierig wie sie sind, unterschlagen sie einen guten Teil der Beute.