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  • Informationen zur laufenden Königsdämmerung-Kampagne

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    MyratelM

    A82: Boron’s Segen für Notacker I (2024-10-25) 17. - 20. Ingerimm 1038
    Chars: Prestor 72, Lieto 55, AnDuRiJan 14, Answin 1

    Prestor, Leowin, Lieto, Thora, AnDuRiJan und Answin sind am 15. Ingerimm wieder zurück aus Kurkum in Shamaham. In der Stadt tut sich einiges. Man entfernt nach und nach die Erinnerungen an die Heptarchen und dämonischen Götter. So hat sich zum Beispiel der Gasthof Xarfaies Gaben wieder in Rondras Heil umbenannt. Auch für Leowin gibt es Neuigkeiten, so war eine Vogtin, Ritterin Kerstin von Kendrall, hier und wollte wissen, wann die Stadt an den Baron Sagat Myelin von Shamaham bzw. sie an seiner statt übergeben wird. Nachdem man sie aber auf die Hochkönigin bzw. Ritter Leowin verwiesen hat, ist sie wieder abgereist.
    Ritter Leowin beschließt in der Stadt zu bleiben und schickt deshalb Answin mit den anderen mit, als Merito um Hilfe für einen Boronpriester bittet.
    Merito hat eine Vision, dass ein anderer Boronpriester in Notacker die Hilfe von Helden braucht, und findet in Shamaham Prestor, Lieto, AnDuRiJan und Answin die bereit sind mit ihm mitzureisen. Notacker ist ca. 2 Tage von Shamaham entfernt.
    Am Abend des 18. Ingerimms treffen sie in einem Weggasthaus auf Bruder Boronifacius, der den Auftrag der Boronkirche aus Warunk hat, den Boronanger in Notacker wieder einzusegnen. Seine untreuen Wachen sind ihm abhandengekommen, als sie ein besseres Geschäft gewittert haben.
    Am späten Nachmittag des 19. Ingerimms hören sie im dunklen Wald vor sich lautes Schmatzen. Ghule laben sich an einer Leiche. Unter dem Leichenkarren hockt verängstigt der Knochenhändler der die Leiche nach Warunk bringen sollte. Früher hat er sie im Auftrag der Nekromanten nach Warunk gebracht, jetzt muss er sie wegen des nicht geweihten Boronangers, aus dem schon einige Untote herausgekrochen sind, nach Warunk bringen.
    Notacker ist ein typisches Dorf in den toten Landen, die Leute haben kaum genug zum Leben, es wächst kaum was, das Vieh ist dürr und ausgezehrt. Die Leute sind misstrauisch auch den neuen Herren und Geweihten gegenüber. Die Borongeweihten und Helden quartieren sich in der Herberge auf Schloss Kaltenstein ein, dass von einem ortsfremden Veteranen betrieben wird.
    Bruder Boronifacius setzt die Weihe des Boronangers auf die frühen Stunden des 20. Ingerimms. Alle Dörfler haben zu erscheinen. In der Früh sind alle Dörfler da, die wenigsten aber mit Begeisterung. Nichtsdestotrotz stimmt Bruder Boronifacius die Liturgie an und beginnt den Boronanger zu weihen. Als die Weihe schon weit fortgeschritten ist, bricht ein untoter Tatzelwurm, der im geschändeten Boronanger Wache hält, hervor und greift an, Prestor, Lieto, AnDuRiJan und Answin können ihn aber besiegen. Plötzlich erhebt sich aus dem Leib des Tatzelwurms ein untoter Drachenbandwurm und greift wieder an. Er wird erschlagen und Lieto zerstückelt ihn, trotzt der Proteste von Prestor, der ihn dem Drachenbandwurm ein wertvolles Studienobjekt sieht.
    Nach der Weihe bildet sich ein Mob unter Führung des Büttels Osko und des reichsten Bauern Burgol. Der Mob fordert einen Prozess und eine Hinrichtung von Dragomir dem Leichenhändler, wegen Mordes, Paktiererei und Nekromantie. Dragomir ist sicher nicht unschuldig, aber er ist geistig stark zurückgeblieben. Verschiedene Anzeichen deuten daraufhin, dass er zum alleinigen Sündenbock gemacht werden. Schließlich verdichten sich die Anzeichen, dass Burgol selbst der Nutznießer der Morde war. Er wird gemeinsam mit Dragomir eingesperrt. Die Helden suchen aber weiter nach Beweisen.

  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH

    Spielbericht 3 aus Neon City Overdrive ist online
    https://w100.at/0x3-alte-bekannte/

  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH

    Spielbericht 20 der Age of Ashes Kampagne ist online
    https://w100.at/20-der-vergessene-tempel/

  • Informationen zur laufenden DSA Drachenchronik Kampagne

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    hpzH

    Richard hat mal viele Informationen bezüglich magische Waffen, Rüstungen und Gegenstände herausgesucht.
    Danke!
    Wenn jemand Interesse an einer “Veredelung” eines Gegenstandes hat, können wir gerne drüber reden…
    🙂

    ich habe mal vorhandene Unterlagen zu Objekten, Waffen und Rüstungen aus magischen und besonderen Metallen zusammengefasst und überlegt:
    Rüstungen sind bei 0.3 bis 1.5 Stein (10% Mindorium bereits magisch), bei Waffen ist das auch so (0.3-1.8 Stei, bzw. ab 50% Mindorium).
    Umgelegt habe ich für Objekte Tabellen erstellt für ähnliche Gewichtsanteile. Das neben Mindorium auch gleich für Mondsilber und Meteoreisen.
    ce70fb1c-1bd3-43a9-9b5d-303eac241537-grafik.png

    Regeltechnisch bedeutet das:
    Grundsätzlich können alle Materialien mit der entsprechen Sonderfertigkeit (Schmieden, Berufsgeheimnis) verarbeitet werden, ohne das es Magie braucht, oder es Nebenwirkungen gibt. Zumindest habe ich ausser bei spezieller Verarbeiten von leichten/schweren Meteoreisen nichts gefunden: sh. https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herstellung.html

    D. h. es kostet halt Geld und geeignete Spezialschmiede, die über das Berufsgeheimnis verfügen. Auch Nebenwirkungen sind möglich: Mit dem Zauber Hartes Schmelze wird Magie in das Material eingebracht, worauf es reagieren kann.
    Mindorium reagiert stark und unberechenbar auf Magie. Je nach Menge und Anteil (sh. Tabelle) gibt es eine unterschiedliche Anzahl an Nebenwirkungen und Auswirkungen.
    sh. gelbe Spalte in der Tabelle: Es können auch mehr Nebenwirkungen sein

    Als Vorschlag für Nebenwirkungen habe ich die Tabelle für die Bearbeitung von Meteoreisen aus der Bashuridenprozedur (mit Magie) genommen und abgewandelt. Ist vom gleichen Link wie oben.

    398e20dd-8dc6-449b-9a9e-4921096a3fd0-grafik-1.png

    Nebenbei interessante Idee:
    Ich könnt 0.3 Stein Mindorium in meinen Gambeson einarbeiten, dann wäre es eine magische Rüstung 🙂
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  • Informationen zur laufenden TORG-Kampagne

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    MyratelM

    @Amenopyhs
    Zielen (aus dem Grundregelwerk)
    Ein Charakter mit einer Fernkampfwaffe kann seinen
    Spielzug darauf verwenden, um zu zielen. Wenn er in
    seinem nächsten Zug schießt, darf er +4 zum Probenergebnis
    der Angriffsprobe addieren. Ein Charakter kann
    gehen und einfache Aktionen ausführen, während er
    zielt, aber er darf nicht laufen oder normale Aktionen
    ausführen (auch keine Mehrfachaktionen).

    Kann man zielen, und danach einen kurzen oder langen Feuerstoß abgeben für den aufsummierten Boni?

    Kann man eine Runde Zielen um die 4 Bonus zu erhalten und in der 2ten Runde dann eine Mehrfachaktion machen, natürlich zuerst schießen, dann zB. Psi anwenden? Oder Mehrfachzielauswahl benutzen, um auf ein 2tes Ziel zu schießen, aufs ersten dann mit +2 (+4-2) und aufs 2te mit -2 wegen der Mehrfachzielauswahl?

  • Informationen zur laufenden Prag-Kampagne

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    hpzH

    Spielbericht 7 und Abschluß der Prag-Kampagne ist online
    https://w100.at/7-spielabend-goetterdaemmerung/

  • Informationen zur laufenden Shadowrun Kampagne 2075

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    R

    Hat die SR Kampagne 2019 auch stattgefunden?

  • Informationen zu aktuellen und vergangenen Kampagnen

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    geheimG

    @Myratel servus Martin, wir waren nur am 1. Abend dabei, sorry kann Dir da nicht weiterhelfen