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  • Informationen zur laufenden Königsdämmerung-Kampagne

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    MyratelM
    A92: Hilfe für Storkenfels, Das Zepter (2025-10-31) 9. Praios bis 15: Praios 1039BF Chars: Prestor 81. Leowin 79, Lieto 63, AnDuRiJan 23 Praios Tislan Rasket bringt Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan aus der Stadt zur 13 Stufigen Pyramide. Dort wartet er während Prestor und Co in die Pyramide eindringen. Sie müssen sich Skeletten und Knochengolems stellen. Diese stellen aber keine Wirkliche Gefahr dar. Die Gefahr geht von schwierigen Kletterpartien, Alpträumen und Giftigen Dämpfen in der Luft aus. Sie stoßen auf ein Thargunitoth Unheiligtum, müssen aber einsehen, dass sie nicht die Mittel haben, es zu zerstören. Sie versuchen aber die Banner und Umhänge der Golgarithen zu bergen, werden aber von den Knochenkoloss und den sich erhebenden Skeletten bald daran gehindert. Schließlich finden sie die Hallo, dem Rat der Nekromanten als Versammlungsort dient. Dort müssen sie einen Schacht in die Tiefe steigen. Leider stürzt Ritter Leowin behindert durch seine schwere Rüstung ab, und bricht sich fast ein paar Knochen. Aber mit einem Heiltrank geht es weiter. Hier unten stellt Agrimoth seine Macht unter Beweis. Säure und Lava stellen Hindernisse und Gefahrenquellen dar. Schließlich findet aber AnDuRiJan das Endurium Zepter. Mit ihm geht es an den Rückweg. Sie nehmen noch einige Banner der Golgarithen mit, und verlassen schließlich die Pyramide. Tislan führt sie weg von der Pyramide in Richtung freies Tobrien. Nach Mitternacht schlagen sie schließlich ein Lager auf. Der Tag war lang und Anstrengend. Praios Sie erreichen die Grenze und besorgen sich am Stützpunkt Pferde und reiten so schnell sie können nach Warunk. Praios Es wird ein harter Ritter, 2mal tauschen sie ihre geschundenen Pferde Praios Sie bitten im Borontempel um Hilfe bei der Vorbereitung der Enduriumzepters. Bruder Golgarion exorziert die Waffe und reinigt sie somit von der dämonischen Verunreinigung. Prestor verzaubert die Waffe mit einem Ignifaxius und Bruder Golgarion bindet eine starke Liturgie in das Zepter. Zum Vollenden des Werkes brauchen sie aber Leatmon, nur er kann Magie und Göttliches Wirken zu einer Einheit verschmelzen. Darum brechen sie sobald wie möglich zum Kloster Storkenfels auf. Während Prestor mit der Verzauberung beschäftigt ist und die Priester ihren Liturgien wirken, wirb Leowin mit Erfolg um seine Angebetete Irmina von Shamaham. Praios Gemeinsam mit den Magier der silbernen Pfeile, die wie versprochen mit nach Storkenfels kommen, brechen sie auf. Praios So oft sie können tauschen sie ihre Pferde. Praios Sie erreichen Storkenfels. Storkenfels wird immer noch belagert. Sie nutzen den geheimen Hintereingang um in das Kloster zu gelangen. Dabei werden sie allerdings entdeckt. Deshalb verrammeln sie den Hintereingang massiv, damit niemand hinter ihnen eindringen kann. In Storkenfels freut man sich auf ihre Rückkehr, es war eine harte Zeit. Immer wieder mussten Angriffe zurückgeschlagen werden. Bisher ist es aber immer gelungen. Jetzt wo sie wieder da sind, startet Nirraven eine starken Angriff, dem ihm einen Gutteil seiner Truppen kostet. Schließlich muss er sich zurückziehen, er hat kaum noch genügend Leute um die Belagerung aufrecht zu erhalten. Leatmon hat sich gut erholt, ist aber immer noch Blind. Nach dem er ins Bild gesetzt wurde, macht er sich sogleich daran, das Zepter zu vollenden. Leowin nimmt das Zepter. Mit dem Zepter starten sie einen Ausfall. Plötzlich erkennt Nirraven die Gefahr und versucht in den Limbus zu verschwinden. Theria, die Störchin verhindert dies aber. Darauf hin wendet er sich zu Flucht. Mit einem untoten Pferd flieht er in Richtung Nordosten. Es wird eine lange Jagd, Theria folgt ihm mit einer Schar Störche und Kraniche. Wenn eine Feder, die in Massen fallen, einen der Jäger trifft, durchströmt ihn göttliche Kraft. Wunden schließen sich, Ausdauer, Lebensenergie und Astralenergie regenerieren während sie den Seelensammler verfolgen. Schließlich erreicht Nirraven sein Zeil, ein Steinkreis, scheinbar ein magischer Ort. Dort aktiviert er die Macht des Dämonensplitters und schafft eine Alptraumwelt in der Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan zu fangen gedenkt. Und der Alptraum für die Verfolger beginnt.
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH
    Spielbericht 4 aus Neon City Overdrive ist online https://w100.at/0x4-cyberschuld/
  • Informationen zur laufenden Pathfinder Kampagne "Age of Ashes"

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    hpzH
    Spielbericht 27 der Age of Ashes Kampagne ist online https://w100.at/27-durch-das-tor-der-traeume/
  • Informationen zur laufenden DSA Drachenchronik Kampagne

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    hpzH
    Spielbericht 88 der Drachenchronik ist online https://w100.at/88-tod-dem-daemonenbaum/
  • Informationen zur laufenden TORG-Kampagne

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    MyratelM
    @Amenopyhs Zielen (aus dem Grundregelwerk) Ein Charakter mit einer Fernkampfwaffe kann seinen Spielzug darauf verwenden, um zu zielen. Wenn er in seinem nächsten Zug schießt, darf er +4 zum Probenergebnis der Angriffsprobe addieren. Ein Charakter kann gehen und einfache Aktionen ausführen, während er zielt, aber er darf nicht laufen oder normale Aktionen ausführen (auch keine Mehrfachaktionen). Kann man zielen, und danach einen kurzen oder langen Feuerstoß abgeben für den aufsummierten Boni? Kann man eine Runde Zielen um die 4 Bonus zu erhalten und in der 2ten Runde dann eine Mehrfachaktion machen, natürlich zuerst schießen, dann zB. Psi anwenden? Oder Mehrfachzielauswahl benutzen, um auf ein 2tes Ziel zu schießen, aufs ersten dann mit +2 (+4-2) und aufs 2te mit -2 wegen der Mehrfachzielauswahl?
  • Informationen zur laufenden Prag-Kampagne

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    hpzH
    Spielbericht 7 und Abschluß der Prag-Kampagne ist online https://w100.at/7-spielabend-goetterdaemmerung/
  • Informationen zur laufenden Shadowrun Kampagne 2075

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    R
    Hat die SR Kampagne 2019 auch stattgefunden?
  • Informationen zu aktuellen und vergangenen Kampagnen

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    MyratelM
    A33: Der Fluch der goldenen Glocke. Teil 1 (2025-11-07) Dex Pinewood (28), Roy MacAllister (23), Emmet Fitzgerald (21), Ben Morgan (13), Xiǎo Huànxióng(4) Donnerstag 14. Juni 1877 Dex, Emmet, Ben und Xiao treffen in Denver ein, und streichen die Belohnung für die 5 Gehilfen von Jonny ein. Xiao spendet die gefundene Kleidung in der chinesisch Community und spendet auch 50 Dollar der Suppenküche. Dex spendet sogar die gesamte Belohnung einer Wohlfahrtsorganisation. Freitag 15. Juni 1877 In der Nacht hat wieder ein Banküberfall stattgefunden. Nachforschungen ergeben, dass Jonny dafür verantwortlich ist. Roy findet nämlich in der Bank, ein eine Vodoo Talisman, auch die Verwendung von Dynamit ist ein Hinweis, dass Jonny dahinter steckt. Ohne Mrs. Green muss er den Tresor sprengen. Roy sagt im Prozess gegen Jonny Tempelton aus. Dieser wird in Abwesenheit für seine Banküberfälle zu 20 Jahren Gefängnis verurteilt. Es wird ein Kopfgeld über $1000 ausgesetzt. Samstag 16. Juni 1877 Am Samstag wird die Ehrung für die lobenswerte Dienste am Staate Colorado nachgeholt. Dex, Roy, Emmet, Ben, Molly und John bekommen die Medaille. Nach der Ehrung spricht sie der Bankier Frank Adam an. Er hat einen Auftrag für sie. Er will eine Eisenbahnlinie durch durch die Außenbezirke von Denver bauen. Die Grundstücke gehören ihm bereits, nur die Arbeiter weigern sich, eine alte ausgediente Kapelle zu räumen. In der St. Elmos Kapelle spucke es. Die Arbeiter trauen sich nicht hin. Jede Nacht um Mitternacht läuten die Glocken der Kapelle, und das obwohl die Glocke schon vor 10 Jahren verschwunden ist. Wenn die Kapelle innerhalb einer Woche geräumt ist, handeln sie $1500 Belohnung aus, dauert es länger bringt der Auftrag nur noch $1000. Ihr Erfahrung mit dem Geist von Mrs. Green bringt sie dazu einen Priester zu finden der Geister exorzieren kann. Emmet erinnert sich, an den seltsamen Priester, der wahre Wunder bei der Versorgung der Verletzen nach der Explosion gewirkt hat. Sie suchen Pater Otis Harlan auf. Dieser stellt sich als Exorzist und Monsterjäger heraus und erklärt sich bereit zu helfen. Er lädt sie zum Frühgottesdienst am Sonntag ein, und macht klar, dass er sie dort zu sehen wünscht. Danach können sie mit den Untersuchungen beginnen. Sonntag 17. Juni Am Ende des Gottesdienstes spricht Pater Harlan ein Gebet, dass die geistige und körperliche Widerstandskraft steigern soll. Nur glauben nicht alle daran. Dann segnet er noch Waffen und ein paar Kugeln. So aufgerüstet suchen sie die Kapelle auf. Sie finden eine altes Holzgebäude. Plötzlich erheben sie die Bänke und fliegen als Wurfgeschoße auf den Priester, Dex, Roy, Emmet, Ben und Xiao zu. Der Priester erkennt, dass das Haus dafür verantwortlich ist, und fordert sie auf die Bänke zu zerschlagen. Doch Emmet und Roy haben eine bessere Idee sie attackieren das Haus direkt, Emmet mit Sprengstoff und Roy mit Soulblast. Es funktioniert, nach ein paar Minute ist es ruhig. Pater Harlan, das sei aber nicht von Dauer. Er müsse die Kapelle exorzieren, und bitte sie ihn zu bewachen, währen er das Ritual durchführt. Es dauert Stunden. Kurz nachdem es finster wird, ist er fertig. Er meint dass er erfolgreich war. Sie beschließen die Kapelle gleich anzuzünden. Das Feuer brennt bis nach Mitternacht, um Mitternacht erscheint ein geisterhafter Glockenturm und die Glocke läutet. Es ist also noch nicht aus. Es liegt ein Fluch auf der Glocke. Sie schauen sich die Ruine nochmal an und finden, ein Loch im Boden. Mit einem Seil steigen sie hinab. Im Raum unten finden sich Unmengen an Knochen. Die sich gleich zusammenzusetzen beginnen und einen Bone Fiend bilden. Pater Harlan greift ohne zu zögern an. Kurz darauf erscheinen 2 Geister und 2 Skelette stehen auf. Der eine Geist greift den Priester an, der andere bittet um Erlösung. Eli, der Reporter kann sich dem Terror der Geister nicht entziehen. Von einer Sekunde auf die andere wird sein Haar weiß und seine Stimme wird zu einem heißeren Flüstern. Der Bone Fiend löst als er zu Boden geht, eine Knochenexplosion aus, die Pater Harlan, Emmet und Xiao verletzt. Dann beginnt er sich wieder zusammen zu setzen, bevor er dies ein 2tes mal tun kann, wird sein Fokus, ein schwarzer Schädelknochen zerstört, und somit endet seine Existenz. Xiao verprügelt den bösen Geist, bis er sich auflöst. Der zweite Geist bitte noch einmal um Erlösung, meint aber ihn zu zerstören bringe nichts, man müsse seinen Anker die goldene Glocke vernichten. Auch der Wächter der Glocke, der böse Geist wird sich morgen um Mitternacht wieder manifestieren. Er erzählt die Geschichte der Glocke. Die Glocke wurde verwendet um eine bösartigen Manitou, der die Gegend unsicher machte, gefangen zu setzen. Ein Priester, ein alter heiliger Mann weihte die Glocke und band den Manitou. Bevor er starb setzte er den Glöckner Abraham Sekton als Wächter ein. Dieser erkannt die Macht die in der Glocke steckte und wurde davon korrumpiert. Er fand im Gewölbe unter der Kapelle auch einen Geist eines Ute Schamanen der schwarze Magie beherrscht und lernte vom ihm die schwarze Magie. Die Glocke verstärkt jede Art Magie. Der Glöckner wollte die Glocke für sich, und beschloss sie zu stehlen. Beim Abmontieren gab es ein Unglück, die Glocke stürzte ab, und ein Teil wurde herausgeschlagen. Auch der Splitter ist ein mächtiges Artefakt, aber mit dem Vorteil, dass man ihn einfach mitnehmen kann. Der Glöckner nutze schwarze Magie um reich zu werden. Irgendwann jedoch wurde er getötet und der Splitter verschwand. Man braucht jedoch Glocke und Splitter um zuerst die Glocke zu reparieren und dann die daran gebunden Geister zu erlösen. Die Glocke ist hier unten, irgendwo unter den Knochen. Zuerst wollten sie die Knochen nach oben schaffen und dann verbrennen. Das wäre aber sehr schwierig geworden. Sie hätten ein großes heißes Feuer benötigt. Pater Harlan plädierte sowieso dafür, die Knochen auf einem ordentlichen Friedhof zu begraben . Ein Massengrab und ein Segen sollten zumindest verhindern, dass der Glöckner weitere Skelette und Bone Fiends erschafft. Ihr Auftraggeber soll die Arbeiter stellen, die die Knochen wegschaffen sollen, und er soll auch für einen Platz am Friedhof sorgen. Dann bleibt allerdings das große Problem den Splitter zu finden. Roy schaut mittels eines Hex in die Zukunft, in der Hoffnung, das die Vision ihm Hinweise gibt.