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    • A94: Rankana die Usurpatorin , Teil 1

      A94: Rankana die Usurpatorin, Teil 1, (2026-01-16) 16: Praios – 25. Rondra 1039BF
      Chars: Prestor 82. Leowin 80, Lieto 64, Thora 52, AnDuRiJan 24

      1. Praios
        Am Vortag haben Leowin, Prestor, Lieto, Thora und AnDuRiJan mit Hilfe des Enduriumzepters den Dämonensplitter der Thargunitoth vernichtet.
        Am 16. Praios wird das Kloster von Leatmon, der wieder genesen ist und dessen 3tes Auge sich wieder geschlossen hat, geweiht. Anschließend wird ausgiebig gefeiert.

      2. Praois
        Der 17. Praios ist der große Tag des Aufbruchs. Yersinia von Drosselmoor bricht mit ihren Leuten nach Medena auf.
        Die Pfeile des Lichts. unter Ardaniel von Schattenmoor, brechen nach Warunk auf, wo sie ihren Gefangen abholen werden und mit ihm nach Gareth reisen werden. Leowin, Prestor und AnDuRiJan reisen den ersten Teil der Reise mit ihnen.
        Lieto bricht auch gleich am Morgen in Richtung Gareth auf, er möchte die bestellten persönlichen Khunchomere abholen.
        Thora hingegen bleibt in Storkenfels. Sie will sich von ihrem Thorwaler Landsmann Ugdalf Haljarson die Feinheiten des Wurfes mit dem Schneidzahn zeigen lassen.

      3. Praios
        Leowin, Prestor und AnDuRiJan erreichen Warunk. Die Pfeile des Lichts holen ihren Gefangen. Bevor sie aber am 22. Praios weiter nach Beilunk reisen, helfen sie Prestor den Karfunkel von Vheratanor zu exorzieren und den Dämon daraus zu vertreiben. Prestor beschließt den Karfunkel zu Scathanaë, der Tochter Smardurs zu bringen. Vorerst reist er aber mit Leowin und AnDuRiJan mit den Pfeilen des Lichts nach Beilunk. Leowin will dort mit Irmina von Shamaham zu ihrem Vater gehen, der dort mit einer dämonischen Wunde im Siechenhaus liegt, um ihn um den Segen zur Hochzeit zu bitten.

      4. Praios
        In Beilunk gehen Irmina von Shamaham und Ritter Leowin zu ihrem Vater. Sie stellt Leowin vor und bittet ihren Vater um sein Einverständnis zur Vermählung. Baron Saget Meylin von Shamaham bittet sich Bedenkzeit aus, bis Irmina wieder aus Gareth zurück ist.

      5. Praios
        Während Irmina mit den Pfeilen des Lichts nach Gareth reist um den gefangenen verräterischen Magier dort vor ein Gericht zu stellen, reist Leowin nach Shamaham und will dort nach dem rechten sehen. Unterwegs entdeckt Leowin aus dem Augenwinkel eine Gotongi, den Prestor mit einem Oculus Astralis enttarnt, und mit einem Ignifaxius schließlich vernichtet. Prestor erkennt auch das Band zum Beschwörer und mittels Vergleich mit einer alten Analyse erkennt er, dass der Beschwörer irgendwo im Osten von Shamaham, in den schwarzen Landen, stationiert sein muss.

      6. Praios
        Sie erreichen Shamaham. Die Sorge Leowins, das ihm jemand die Stadt abspenstig gemacht haben könnte, stellt sich als unbegründet heraus.

      7. Praios
        Leowin verschafft sich einen Überblick über die Lage in der Stadt. Yosmina Tulop, die oberste Stadträtin berichtet ihm ausführlich. Er zahlt in die Stadtkasse 500 Dukaten ein, mit denen die Tempel der Travia und des Phex hergerichtet werden sollen. Prestor sucht sich ein renovierungsbedürftiges Haus für seine zukünftige Bibliothek aus. Auch AnDuRiJan sucht sich ein Haus aus, wo er eine Alchemisten Werkstatt einzurichten gedenkt.

      8. Rondra
        Prestor und AnDuRiJan brechen auf um die Amazonen in Kurkum und Scathanë zu besuchen, und um der Drachin den Karfunkel zu bringen.

      9. Rondra
        Lieto erreicht Punin und liefert die Briefe AnDuRiJans an seine Eltern ab und sucht die Waffenschmiede der Brüder Sforza auf, die seine Paar Khunchomere gefertigt haben. Er kommt gerade recht, die Waffen sind beinahe fertig, nur die letzten Anpassungen sind noch ausständig. Für diese ist die Anwesenheit von Lietos notwendig. Er sucht auch die Kampfschule von Arras auf, und gibt ihr ihre 2 persönlichen Khunchomere zurück und hilft ihr beim Training ihrer Schüler.

      10. Rondra
        Prestor und AnDuRiJan treffen Scatanaë und Prestor übergibt ihr den Karfunkel, den sie freudig entgegen nimmt.

      11. Rondra
        Prestor und AnDuRiJan sind wieder den beschwerlichen Weg herunter vom Graukopf gegangen und erreichen Kurkum, wo sie sehr reserviert empfangen werden. Sie hatten sich doch eine deutlich freundlicheren Empfang erwartet. Die Hochkönigin empfängt sie erst am nächsten Tag.

      12. Rondra
        Der Besuch bei der Hochkönigin Thesia Gilia von Kurkum bringt nicht die erwünschten Informationen. Auch die Amazonen haben nicht viele Informationen über die Lage in den besetzten Gebieten. Sie träumen zwar davon Burg Löwenstein zu befreien, aber ohne starke Verbündete wird es ihnen nicht gelingen.
        Allerdings gelingt es ihnen 10 billige leichte Schlachtrösser zu erwerben, die Leowin für eine 2te Patrouilliere für die Umgebung von Shamaham dringend braucht.

      13. Rondra
        Leowin bricht nach Beilunk auf um Irmina zu treffen und die Entscheidung des Barons zu erfahren.

      14. Rondra
        Am Abend ist Leowin wieder in Beilunk und wird damit konfrontiert, dass jemand ein Attentat auf den Baron von Shamaham versucht hat. Der Attentäter wurde gefasst und beschuldigt Answin ihn beauftragt zu haben.

      15. Rondra
        Leowin wird zu einer Audienz bei Fürst-Illuminata Gwiduhenna von Faldahon vorgelassen und kann sie zumindest so weit überzeugen, dass es eine Intrige gegen ihn ist, dass sie ein Untersuchungskommando nach Shamaham schickt um das Alibi von Answin zu überprüfen und nicht automatisch von seiner Schuld auszugehen.
        Irmina nimmt die Nachricht von Attentat nicht gut auf, und ist sichtlich in Zweifel ob nicht doch Leowin dahinter steckt.
        20 Rondra
        Leowin bricht mit dem Untersuchungskommando nach Shamaham auf.
        Lieto ist zurück aus Punin und erreicht Shamaham.

      16. Rondra
        Leowin, Prestor, Lieto und AnDuRiJan sind in Shamaham.
        Leowin der mit dem Untersuchungskommando am Vortag angekommen ist, lässt das Untersuchungskommando seine Arbeit tun. Sie befragen verschiedene Leute die bestätigen, dass Answin zum fraglichen Datum, wo er in Warunk angeblich den Attentäter angeheuert hat, in Shamaham war, und deshalb nicht der Anwerbende sein kann.
        Leowin fragt Ysomina Tulop nach ihrer süßen Katze, die ihm letztens aufgefallen ist. Yosmina antwortet, die Katze sei ein Steuner, die sie nur gelegentlich besuchen komme. Leowin kommt das alles suspekt vor, und bittet Lieto die Spur der Katze aufzunehmen. Dieser erschnüffelt sofort, einen dämonischen Gestank am Lieblingskissen der Katze. Die Spur führt nach Osten. Sie werden von der Dunkelheit überrascht und müssen ohne gewohnte Ausrüstung in der Wildnis übernachten.

      17. Rondra
        Sie bemerken in der Früh, dass die Katze sie beobachtet. Bis Prestor jedoch einen Oculus Astralis gezaubert hat, um den Dämon zu enttarnen, ist die Katze wieder verschwunden.
        Da Leowin heute mit dem Untersuchungskommando wieder nach Beilunk muss, brechen sie die Suche ab, und kehren nach Shamaham zurück. Er möchte nicht riskieren, dass das Untersuchungskommando ihn als flüchtig meldet.

      posted in Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
      MyratelM
      Myratel
    • A96: Rankana die Usurpatorin, Teil 3

      A95: Der Kampf um Shamaham, Teil3 (2026-03-06) 3. Efferd 1039BF
      Chars: Prestor 84. Leowin 82, Lieto 65, Thora 54, AnDuRiJan

      1. Efferd
        Während Leowin, Prestor und Thora Rankana mit ihrer Beschwörererin und dem beschworenen Shruuf bekämpft jaben, haben Lieto und Thora den Katzendämon Cha’Muyan bekämpf.
        Leider ist es Rankana und Ulembina gelungen in die Kaserene zu fliehen, wo schon weitere Kampfbereite Truppen warten. Sie schleichen näher, und lassen die große Masse der Truppen unter Xamandra Burgstein in Richtung Palast marschieren.
        Zu ihrer Überraschnung sind die zurückgebliebenen Wachen, der leichten Infanterie unter Rankwin Gerbhold aus Andergast Leowin loyal, und informieren sie dass, Das in der Kaserne nur noch die schwere Infantarie, die zum großen Teil Loyal zu Rankana ist, unter Hautmann Tannik Donnerwalder ist. Und natürlich Rankana und Ulembina. Ulembina beschwöre gerade einen Dämon.
        Leowin beschließt trotz der hohen Brandgefahr die Kasere in Brand zusetzen um die verbleibende Truppen aus der Kaserne zu treiben, damit sie sie draußen in Empfang nehmen können.
        Dies gelingt auch einigermaßen, auch wenn der Dämon, ein weitere Shruuf die brennende Barrikaden, am Hintereingang beiseite schiebt, und die Schwere Infanterie langsam nachrücken kann. Die örtlichen Gegebenheiten, der Dämon und einige zu Ritter Leowin loyale schwere Infanteristen verhindern, dass sie alle auf einmal herausstürmen können. So können einige überredet werden aufzugeben, andere werden überwältigt. Bis schließlich Tannik Donnewalder durchbricht, und zu fliehen versucht. AnDuRiJan und Lieto können aber auch ihn stoppen. Nur Rankana und Ulembina tauchen nicht auf. Vermutlich haben sie sich mittels eines Teleports aus der Gefahrenzone gebracht.
        Die Restliche leichte Infanterie läuft über, bzw. ergibt sich. Nur eine kleine Gruppe unter Xamandra Burgstein setzt sich in die schwarzen Lande ab.
        Dann kommt die schwierig Aufgabe den Brand einzudämmen. Pretor beschwört mittels des orkischen Wetterartefakts einen heftigen Regen und mittels der Stadtmiliz und der Brandwache wird der Brand unter Kontrolle gebracht. Die Kaserne und 5 weitere Gebäude werden jedoch ein Raub de Flammen.
        Ritter Leowin besänfitgt die Bürger, in dem er Hilfe beim Wiederaufbau der Gebäude verspricht. Die Wankelmütige leichte Infanterie wird eingeteilt beim Schutt entfernen aber auch beim Wiederaufbau zu helfen.
        Eine Suche nach Rankana, Ulembina und Xamandra Burgstein bleibt ergebnislos. Xamandra und 10 Mann ihrer Truppe haben sich in die schwarzen Lande abgesetzt. Wo Rankana und Ulembina hin sind ist, völlig unklar. Vielleicht bringt die Untersuchung der zurückgebliebenen Habseligkeiten und Dokumente etwa Licht in die Sache.
      posted in Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
      MyratelM
      Myratel
    • FR. 20.3. Deadlands

      Ich möchte am 20.3.2026 DL leiten.
      Da Geheimnis um den Fluch der goldenen Glocke ist gelöst. Die Posse wünscht sich eine erhollungpause, aber irgendwo lauert JonnyTempelton auf Rauche. WAs wir er untenehmen?

      Wer spielt mit?

      lg Myratel.

      posted in Terminsuche
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Fr 27.03.2026: Cthulhu Königsdämmerung - Abend 14

      @hpz

      Leider werde ich voraussichtlich doch nicht können. Aber kein Problem, hab ich halt für die Indienreise keine Freistellung erhalten.

      Lg Myratel

      posted in Terminsuche
      MyratelM
      Myratel
    • RE: FR 6.3.2026

      @amenopyhs
      Halb so schlimm, der Herr Lehrer ist morgen wieder fit. Er spielt mit.

      lg Myratel

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      Myratel
    • RE: FR 6.3.2026

      Hallo!

      Derzeitiger Stand.
      Da sind Leowin, Prestor und Thora.

      AnDuRiJan wackelt noch ein wenig.

      Von @lichtylein hab ich noch nichts gehört.

      lg Martin

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      Myratel
    • RE: FR 6.3.2026

      Findet überraschnder Weise doch statt.

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      Myratel
    • RE: FR 6.3.2026

      @calodia. @amenopyhs @elodin @lichtylein

      Hallo!
      Ich muss leider Freitag DSA absagen.

      lg Martin

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      Myratel
    • RE: Fr 27.03.2026: Cthulhu Königsdämmerung - Abend 14

      @hpz

      Ich würde gerne wieder mitspielen. Nach derzeitigem Stand hab ich Zeit. Lg Martin

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    • RE: FR 6.3.2026

      @ElOdin
      Bernhard kommt auch.

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    • A95: Rankana die Usurpatorin, Teil 2

      A95: Der Kampf um Shamaham, Teil2 (2026-02-20) 28: Rondra – 3. Efferd 1039BF
      Chars: Prestor 83. Leowin 81, Thora 53,

      1. Rondra
        Thora, die noch eine Zeitlang in Storkenfels geblieben ist, um von Ugdalf das Schneidzahnwerfen zu lernen, kommt schließlich auch in Shamaham an.

      2. Rondra.
        Leowin, Thora und Prestor kommen in Beilunk an. Während Leowin sogleich den Baron von Shamaham aufsucht und dort auch Irmina trifft, suchen die Prestor und Thora ein Quatier, der gehobenen Klasse in Beilunk aus.
        Leowin hat am Abend eine Audienz bei der Früst Illuminatin, um die Konsequenzen aus dem Attentat zu diskutieren. Die Fürst Illumination kennt die Beweise, für die Unschuld Answin an, drängt Leowin aber nach dem wahren Täter zu suchen.
        Leowin, Prestor und Thora beschließen bei der dämonischen Katze zu beginnen, weil ein bessere Spur haben sie nicht.

      3. Efferd
        Etwa eine Tagesreise vor Shamham werden sie von Delo Eberhelm, der Anführerin der leichten Söldner Kavallerie abgefangen. Eine bisher unbekannte, die sich Rankana von Shamaham nennt habe die Kontrolle über die Stadt erlangt. Durch Bestechung und Drohungen mit einem Shruuf haben sie die Söldner auf ihre Seite gebracht. Xamandra Burgstein, die Hauptfrau der leichten Kavallerie habe, das Kommando übernommen. Answin Kadre der sich widersetzte wurde vom Dämon schwer verwundet, zum Sterben liegen gelassen. Josmina Tullop, die Händlerin, hat es geschafft ihn heimlich zu verstecken und hat ihn gerettet. Er liegt nun schwer verwundet im Krankenbett.
        Leowin, Prestor, Lieto, Thora und AnDuRiJan beschlossen, in der Nacht heimlich einzusteigen und der falschen Schlange den Kopf abzuschlagen.
        Als sie einsteigen wollen, werden sie von einem Jäger erwartet, der Nachrichten von Josmina Tullop hat, und sie mit neuen Informationen versorgt, und sie zu Josmina bringt. Mit neuen Informationen befreien sie heimlich Leowins Knappen Answin und seinen Bediensteten Alrik. Diese sollen die Miliz informieren und sich bereithalten.

      4. Efferd
        Um 2 Uhr Morgens schleichen sie ihn Leowins Palast, wo sich Rankana breit gemacht hat, und stellen sie. Rankana ist vorbereitet und gut bewacht. Sie müssen 10 Wachen ausschalten und auch den Shruuf besiegen. Inzwischen ist es bedauerlicherweise Rankana gelungen aus dem Palast zu fliehen und bei der leichten Infanterie Unterschlupf zu finden.
        Jetzt gilt es herauszufinden, wie viele der Söldner loyal zu Leowin sind, und wie viele echte Verräter sind. Wird Scathanaë, die Drachin, rechtzeitig auftauchen und den Umschwung bringen. Derzeit müssen sie auf ein Wunder hoffen. Die loyalen Truppen sind deutlich in der Unterzahl.

      posted in Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
      MyratelM
      Myratel
    • FR 6.3.2026

      Ich möchte DSA leiten. Wie siehst bei euch aus. Wer hat Zeit?

      posted in Terminsuche
      MyratelM
      Myratel
    • Fr. 20.2. DSA

      Hallo!
      Am Freitag dem 20.2 leite ich DSA.
      Wer spielt mit?

      Derzeit weiß ich:
      Thora: ja
      AnDuRiJan: nein.

      Angewiesen bin ich diesemal auf Leowin, d.h. falls Leowin nicht kann muss ich leider absagen.

      posted in Terminsuche
      MyratelM
      Myratel
    • Häuser in Deadlands

      Ein kleines Haus unweit des Haupthauses der Ranch von Roy kostet $500 bis $800. Das sind 1-2 Räume, ein 3ter Raum macht die Sache ein wenig teurer (bis $1000)…

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A37: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 5 (2026-01-30)
      Dex Pinewood (31), Roy MacAllister (26), Emmet Fitzgerald (24), Ben Morgan (14)

      Freitag 22. Juni 1877, Denver
      Es ist viertel nach drei Uhr Nachmittags. Das Ritual, die Glocke neu zu segnen, ist gerade im Gange, als sie bemerken dass sich eine Gruppe schwer Bewaffneter nähert. Ein Dampfwagen mit Gatling, fährt heran und zwei Kanonen werden schussbereit gemacht. Alles in allem sind es wohl um die 20 Gegner. Sind das Leute von Goseson? Möglich aber keiner den sie kennen, lässt sich blicken.
      Dex, Roy, Emmet, Ben, James und Tina reagieren schnell. Ben wirft ein Bündel Dynamitstangen unter den Dampfwagen, und Emmet bringt es mit einem gut gezielten Schuss das Bündel zur Explosion. Der Dampfwagen wird beschädigt und die Besatzung durchgeschüttelt. Schlimmer erwischt es die nahen Schläger und die Besatzung der einen Kanone, die einen guten Teil der Wucht abbekommt.
      Aber auch die Angreifer haben Dynamit dabei und versuchen beim vorbeireiten, es in die Kirche zu werfen. Nur eine Stange kommt in der Kirche zu liegen, die meisten prallen von den Holzwänden ab und explodieren außerhalb, und richten nur geringen Schaden an. Die Dynamitstange im der Kirche entsorgt Ben geistesgegenwärtig. Dazu muss er sich aber einigen Kugeln aussetzen und wird verwundet, bleibt aber Kampffähig. Jetzt reicht es Ben, er nimmt ein großes Bündel Dynamit und wirft es unter den Dampfwagen. Goseon und sein Leibwächter erkennen die Gefahr und suchen hinter einem Haus Deckung. Als schließlich das Bündel von Dex zur Explosion gebracht wird, explodiert auch der Dampfkessel des Dampfwagen und die Sprengmunition der Kanone. Vier Häuser, die Kanone und der Dampfwagen werden dabei zerstört Es erwischt auch einige der angeworbenen Schläger und die Kanonen Besatzung.
      Inzwischen hat die Zweite Kanone das Feuer auf die Kirche eröffnet. Beim 2ten Schuss, entsteht ein riesiges Loch in der östlichen Wand. Durch dieses schießen einige der verbliebenen Wachen von Goseon mit ihren Gewehren auf Roy und Emmet.
      Auch Goseson wirft dunkle magische Geschoße auf die Posse. Bull MacKendrik und Samuel Bartholomew kommen, aber ihrerseits durch das Feuer der Posse unter Druck und suchen ihr Heil im Nahkampf in der Kirche, worauf die Kanone den Beschuss einstellt.
      Das alles war aber nur Ablenkung, die Charly Sage, ein Dieb im Auftrag von Goseson nutzt um ins Chaos der Kirche zu schleichen und den Splitter zu stehlen. Er schafft es den Splitter zu nehmen, wird dann aber bemerkt. Er schafft es zwar noch aus der Kirche, draußen erwischen ihn aber einige Kugeln von Emmet.
      Dex sucht den Splitter und platziert ihm wieder an seinem vorgesehenen Ort, und stellt auch die umgefallene Kerze des Schutzkreis wieder auf.
      Diese kurze Störung des Rituals reicht, aber das die an die Glocke gebunden Geister frei werden. Sie bleiben aber im Schutzkreis gefangen, einzige der mächtige Manitou Tham’Amun,zu dessen Bannung die Glocke einst geweiht wurde, kann der Schutzkreis nicht halten. Dieser stürzt sich sogleich auf Ortis Harlan, dem Priester, der den Segen durchführt. Dieser kommt stark in schwitzten, kann aber mit letzter Kraft den Segen der Glocke abschließen, was den Manitou schwächt.
      Der Terror der Geister kann der Posse nicht viel anhaben. Sie haben schon viel schreckliches gesehen. Anders ergeht es den übrig gebliebenen Männern Gosesons, die zum Großteil in Panik fliehen. Der übrig geblieben, Leibwächter Gosesons, Cole MacGraw, wendet sich auch zur Flucht. Emmet und Ben setzen ihnen nach, während Roy und Dex versuchen dem Priester zu helfen.
      Schließlich ist es Roy der mit einem mächtigen Geisterschlag den Manitou zerstört.
      Goseson und MacGraw gelingt die Flucht, der Rest wird getötet oder bewusstlos festgesetzt.
      Der Priester Otis Harlan schnauft kurz durch bevor er die letzten 3 Geister austreibt und erlöst
      Es dauert fast eine Viertelstunde bis der Sheriff mit einem Aufgebot am Schauplatz des Gemetzels auftaucht. Er nimmt die Gefangen in Gewahrsam und nimmt die Aussagen der Posse und Zeugen auf.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Ad Der Fluch der goldenen Glock Teil 5

      @calodia.
      Hallo, nein Tina war nicht dabei als die Glocke geborgen wurde. Wenn dir die Kollegen die alte Kapelle nicht gezigt haben, kennst du sie nicht.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Ad Der Fluch der goldenen Glock Teil 5

      @Amenopyhs

      Soll es es auch. Ist aber nur eine kleine Feldkanone mit 6 Zoll. Regeltechnisch macht die bei einem Schuss mit der Kugel 5W12 Schalden, kann aber auch eine sogenannte “fused” Ladung mit Explosion oder mit cannister, das müssten Schrapnelle sein, geladen werden.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • Ad Der Fluch der goldenen Glock Teil 5

      Ich hab heute mit Elmar geredet.
      Ihm war nicht klar dass die Glocke in der normalen Kirche der St Lorenzgemeinde stattfndet. Diese Kirche ist intakt und wird regelmäßig für Messen benutzt. Im angebauten Wohntrakt wohnt auch Pfarrer Father Michael Donnelly.

      Er glaubte die Weihe finde in der Ruine der St. Elmos Kapelle statt. Er glaubte auch die sei wieder intakt.
      Diese Kaplelle habt ihr zerstört, und das ist ist sie auch immer noch. Nur um Mitternacht erscheint sie Geisterhaft und im Glockenturm läutet ein geisterhaftes Abbild der goldenen Glocke.

      Wie wollt ihr es haben? Soll die Weihe in der intakten St. Lorenz Kirche statt finden oder in den Ruinen der St. Elmos Kapelle dem ursprünglichen Standort der Glocke? Ich kann mit beidem Leben ich möcht es nur wissen. Je nach dem brauch ich einen anderen Bodenplan.

      Wenn die Weihe in der St Lorenzkirche stattfindet werden zumindest Pater Otis Harlan, der Exorzist und Monsterjäger, der die Weihe durchführt, Father Donnely und der Totengräber/Messner anwesend sein.

      Wenn sie in der St. Elmos Kapelle stattfindet wird außer euch nur Pater Otis Harlan anwesend sein.

      Ich brauch bald ne Antwort spätestens Montag muss ich den Plan zeichnen.
      @amenopyhs @elodin @calodia. @lichtylein

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A36: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 4 (2026-01-30)
      Dex Pinewood (30), Roy MacAllister (25), Emmet Fitzgerald (23), Ben Morgan (13), James Monagan(9), Tina Winchester(6)

      Donnerstag 7. Juni 1877, Camp Brown
      Tina sieht sich mit immer größeren Argwohn durch die Bevölkerung gezwungen Camp Brown zu verlassen.
      Donnerstag 21. Juni 1877, Denver
      16.00
      Tina erreicht Denver. An einer Anschlag Tafel sieht sie einen Jungen Steckbriefe von Roy, Dex und Emmet anbringen. Sie kauft ihm für $2 die Steckbriefe ab, und entsorgt die bereits aufgehängten.
      16:30
      Dann macht sie sich auf die Suche nach den 3en. Sie hört, dass ein Luftschiff vor der Stadt gelandet sei und vermutet dass es Roys Luftschiff ist. Sie geht hin und trifft dort auf Ben und James, die von nichts wissen. Gemeinsam gehen sie in die Stadt und suche Roy, Dex und Emmet. Sie wollen bei den Verwaltungsgebäuden beginnen.
      17:00
      Vor dem Gericht treffen Tina, Ben und James auf Roy, Dex und Emmet, die gerade in Begleitung des Sheriffs, seiner Leute, Samuel Bartholomew, dem Butler, und Gosesons Anwälten zum Richter gehen.
      Beim Richter kommt die böse Überraschung, die Heerschar von Gosesons Anwälten, konfrontiern sie mit einer Fülle von Anschuldigungen und Anordnungen. Der Richter folgt zu Dex, Roy und Emmets Erschrecken nicht ihren Argumenten, sondern folgt den im fach-chinesisch Ausformulierten Argumente der Anwälte. Sie werden verhaftet, kommen aber auf Kaution frei. Gustaf Goseson, Cole MacGraw, der Leibwächter und Elisa Finch, die Sekretärin, wurden schon frei gelassen.
      Die Verhandlung ist auf den Morgigen Vormittag anberaumt. Alle haben dort zu erscheinen.
      Da Goseson aufgrund der Aussage von Miss Finch in Haft genommen wurde, und diese von den Anwälten ihre Glaubwürdigkeit beraubt wurden, hätten Roy, Dex und Emmet sie gerne im Zeugenstand. Außerdem machen sie sich Sorgen um ihre Sicherheit.
      Dex nimmt die Spur auf und kann diese zur Anwaltskanzlei von Abigal Throne, die wie sich herausstellt eine genaue Aussage von Elisa aufgenommen hat, und auch einen Brief für Dex hat. Elisa listet genau auf welcher Geschäftsmann in welchem Geschäft betrogen wurde. Dazu noch Handlanger und eventuelle Zeugen. Sie kann zwar keine Beweise liefern, aber es sind Spuren. Teilweise ist den Geschäftsleuten gar nicht bewusst dass sie betrogen wurden
      Roy kann dann noch 2 geschädigte und einen Handlanger ausfindig machen. Der Handlanger ist so eingeschüchtert, dass aus ihm nichts herauszubringen ist. Aber die Geschäftsleute versprechen sich schleunigst der Sache anzunehmen und vielleicht schon morgen bei der Verhandlung erste Beweise vorlegen zu können.
      Emmet und Dex suchen weiter noch Elisa. Sie finden heraus dass sie im Zug nach Kansas sitzt, und damit vorerst außerhalb der Reichweite ist.
      In der Nähe des Büros des Hauptanwalt von Goseson fällt Emmet und Ben eine Gruppe Kopfgeldjäger und Söldner auf. Ben will sich anwerben lassen, aber Goseson erkennt mittels Spähmagie die Gefahr und lässt sich über dem Anführer der Söldner Frank Snake scheinbar darauf ein. Ben wird so eingeteilt dass weit abseits vom Geschehen ist. Also er den Auftrag bekommt das Stadthaus von Goseson zu bewachen, bemerkt er, dass er kaltgestellt werden soll und schlägt die 2 Leute bewusstlos und eilt zum Hotel von Roy, Emmet, Dex, Tina und James.
      Freitag 22. Juni 1877, Denver
      4:00 morgens.
      Ben kommt noch rechtzeitig um beim Angriff auf das Hotel dabei zu sein. Dieser ist nur eine Ablenkung, während des Kampfes soll ein Dieb den Splitter stehlen. Da aber Goseson und die Anführer ihre Leute allein lassen, ist der Angriff so kurz, dass es dem Dieb nicht gelingt den Splitter an sich zu bringen.
      7:00
      Nach einem ausgiebigen Frühstück bereiten sie sich auf ihren Gerichtstermin vor. Roy und Dex haben Anwälte engagiert, die ihnen helfen sollen.
      10:00
      Goseson, MacGraw und Bartholomew erscheinen nicht zum Gerichtstermin. Die Anwälte versuchen das beste herauszuholen, aber ohne Goseson und mittels der Menge an Indizien fällt ihr Kartenhaus in sich zusammen und Roy, Dex und Emmet werden in allen Punkten freigesprochen. Es muss eine Anzeige in der Tageszeitung gesetzt werden, die dies klar stellt und ihre tatkräftige Unterstützung der Gesetzeshüter lobt.
      Goseson wird angeklagt, aber zuerst sollen Sheriff und Marschall noch intensiver ermitteln und Beweise sicher stellen. Nichts desto trotz wird Goseson zur Fahndung ausgeschrieben. Auch der eine oder andere übermotivierte Anwalt kommt nicht ohne Strafe davon.
      14:00
      Am Nachmittag suchen sie Referent Otis Harlan in der Kirche auf. Dieser sagt er wisse, wie er mit dem Splitter verfahren müsse und meint er möchte die Segnung und anschließend den Exorzismus sofort durchführen.
      Sie bereiten sich in der Kirche darauf vor. Der Referent weißt sie auf das mögliche Erscheinen der Geister hin, und segnet einige ihrer Nahkampfwaffen. Nur bei Emmet geht die Weihe der Waffe daneben und Tina kann nicht Nahkämpfen.
      15:15
      Das Ritual ist gerade im Gange, als sie bemerken dass sich eine Gruppe schwer Bewaffneter nähert. Ein Dampfwagen mit Gatling, fährt heran und eine Kanone wird Schussbereit gemacht. Alles in allem sind es wohl um die 20 Gegner. Sind das Leute von Goseson? Möglich aber keiner den sie kennen lässt sich blicken.

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      MyratelM
      Myratel
    • Fr. 6.2.2026 Deadlands

      Hallo!

      Ich werde Deadlands leiten.

      Das Ritual zur neuen Weihe der goldenen Glocke ist im Gange, als ihr bemerkt, dass eine große Gruppe schwerbewaffneter auf die Kirche zubewegt. Offensichtlich steht ein massiver Angriff bevor. Ihr zählt etwa 20 Gegner mit einem Dampfwagen, und ihr seht ein Gespann mit einer Kanone, die gerade vorbereitet wird. Wer steckt dahinter? Vermutlich ist es der Immobilienhai und Schwarzmagier Goseson. Ruhig bereitet ihr euch auf den Angriff vor.

      Wer spielt mit?

      Mein Wissensstand:
      Dex, Roy, Ben und Emmet: Ja
      Tina: vielleicht.
      James: Nein.

      Ich werde einen Bodenplan vorbereiten. Ich weiß nicht, was besser ist. Darum die Frage an auch: Wollt ihr mit Figuren spielen oder mit Fähnchen?
      Fähnchen hätten halt den Vorteil, dass größere Entfernungen dargestellt werden können, und sie nicht so sperrig sind. Ich finde die Figuren halt schöner.
      Dex ist für die Fähnchen.

      Edit: Emmet hat zugesagt. Dex und Bodenplan

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      MyratelM
      Myratel