A34: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2025-11-21), 18.-21. Juni 1876
Dex Pinewood (29), Roy MacAllister (24), Emmet Fitzgerald (22), Ben Morgan (14), James Monnagan (7)
Montag 18. Juni 1877
Dex, Roy, Emmet, Ben und James suchen ihren Auftraggeber, den Bankier Frank Adam auf. Sie erzählen, was sie erreicht haben. Der Auftrag ist noch nicht erfüllt, aber Arbeiter könnten schon mal helfen, die Gebeine unter der Kapelle auf einen geweihten Friedhof zu bringen. Er möge doch bitte Arbeiter schicken und den Pfarrer der St. Lorenz-Gemeinde bitten, auf dem hiesigen Friedhof ein Massengrab errichten zu dürfen. Der Bankier ist begeistert vom Fortschritt und erfüllt die Wünsche gern.
Unter den Arbeitern gibt es anfangs noch Zweifel, aber Roy kann die Bedenken zerstreuen. Er verspricht, die Arbeiter zu bewachen und schützen. Auch Pater Otis Harlan redet den Leuten gut zu. Also steigt man in den Keller und beginnt die Knochen wegzuräumen.
Nach einiger Zeit legt man einen Durchgang zu einer weiteren Höhle frei. Dort finden sie die goldene Glocke, und einen Arbeitstisch mit 3 handgeschriebenen Büchern. Roy bittet die Arbeiter, das Gewölbe zu verlassen, währen sie die neue Höhle untersuchen. Das war eine gute Idee, tauchen ja sogleich 3 Geister auf. Ein Geist ist eindeutig als Indianer zu erkennen, die anderen 2 sind europäischer Herkunft, ein Mann und eine Frau. Sie beginnen zu reden. Mit dem Indianer ist jedoch keine Konversation möglich. Sie sprechen keine gemeinsame Sprache. Die 2 europäischen Geister lassen sich überzeugen, dass ihre Seele gerettet werden kann, und sich darum nicht gegen eine Erlösung wehren. Der indianische Geist, laut den 2 anderen, ein Schwarzmagier, der dem Glöckner einst die schwarze Magie beibrachte, greift schließlich an. Pater Harlan ist das erste Ziel, aber er ist nicht wehrlos. Gemeinsam mit Roy, der sich des Soalblasts bedient, bekämpft er den mit schwarzer Magie kämpfenden Indianerschamanen. Die anderen können nichts gegen den Geist ausrichten. Teilweise fehlt es ihnen an den passenden Fähigkeiten. Und Dex der von Asleif einst einen passenden Hex gelernt hat, verpatzt seinen ersten Zauber so, dass er den ganzen Tag nicht mehr fähig ist Hexes zu wirken. Die anderen sind aber auch mit einigen frisch erhobenen Skeletten beschäftigt. Roy überredet inzwischen die Geister, ihnen beizustehen. Einer ist dazu bereit. Ihm gelingt gleich ein Schlag gegen den Schamanen, der diesem das Zaubern merklich erschwert. Nur danach sind seine restlichen Kräfte gegen Geister wirkungslos. Schlussendlich wird auch der indianische Geist besiegt und die Skelette lösen sich auf. Pater Harlan exorziert anschließend den indianischen Geist. Das dauert Stunden.
Inzwischen machen die Arbeiter weiter und die Posse versucht, die Bücher zu studieren, aber sie sind nicht sehr erfolgreich. Zu fremdartig ist die Sprache, in denen die Schriftstücke verfasst sind. Roy erkennt zumindest, dass das erste Buch erklärt, wie man schwarze Magie wirkt, und Dex erkennt, dass das 2te Buch etwas über Geister beinhaltet. Und James nimmt sich das 3te Buch vor. Er, der gebildete englische Butler, scheitert am Hinterwäldler Slang von Abraham Sekton. Ben erkennt schließlich, dass es eine Art Chronik oder Tagebuch ist. In groben Zügen kann er die Geschichte der Glocke nachvollziehen. Aber das wichtigste ist, Abraham Sekton hat mittels Hellsichtsmagie herausgefunden, wer den Splitter nun besitzt. Diesen braucht er, um wieder das Gewölbe unter der Kapelle verlassen zu können. Und das ist auch sein Problem er kommt nicht zum Splitter, da er das Gewölbe nicht verlassen kann. Der derzeitige Besitzer ist Gustaf Goseson, ein sehr reicher Immobilienmakler, wie Roy weiß. Er weiß auch, dass er in Denver zuhause ist. Es ist schon spät, weitere Nachforschungen müssen auf morgen warten.
Als Pater Harlan mit dem Exorzismus fertig ist, haben die Arbeiter ihre Arbeit bereits abgeschlossen und sind nach Hause gegangen. Die goldene Glocke hat man in die St. Lorenzkirche gebracht, wo sie Pater Otis bewachen wird. Schließlich muss jemand sich auch um den Geist von Abraham Sekton kümmern, der im Mitternacht wieder erscheinen wird. Pater Harlan nimmt sich der Sache an.
Dienstag 19. Juni 1877
Die Posse ist beschäftigt Informationen über den Immobilienmakler Gustaf Goseson zusammenzutragen. Goseson ist ein Immobilienmarker aus dem Osten der Staaten, genauer gesagt aus New York. Man sagt, er habe dort verschwinden müssen, mehr weiß man hier in Denver aber nicht. In Denver ist er ein angesehener, weil erfolgreicher Geschäftsmann. Er ist 70 Jahre alt. Seine Frau ist schon verstorben und Kinder hatten sie keine. Außerdem ist er unglaublich fett. Er kann sich nur mühsam bewegen. Er besitzt eine Villa in der Stadt und etwas außerhalb eine sehr große Ranch. Seine treuesten Begleiter sind sein Sekretär Elias Finch und sein Leibwächter Cole MacGraw. Er hat aber auch weitere Bedienste, Hausdiener, Fahrer und Wachen.
Roy lässt sich bei Gustaf Goseson einen Termin geben, er wolle eine große Farm kaufen. Er bekommt einen für 10 Uhr am nächsten Tag.
Mittwoch 20. Juni 1877
Um 10 Uhr erscheint Roy mit dem neu eingekleideten Dex, als Leibwächter im Büro von Goseson. Dieser erwartet sie in Begleitung seines Sekretärs Elias Finch und seines Leibwächters Cole McGraw. Goseson hört sich die Wünsche von Roy an, und bietet ihm eine passende Ranch an. Morgen könne er sie besichtigen. Sie machen aus, dass sie mit dem Luftschiff von Roy hinfliegen. Gaseson will zusätzlich 3 weitere Wachen mitnehmen. Roy verweist auf genug Platz, dieser sei allerdings im Laderaum. Für Goseson selbst ist Platz in der Kabine, aber die Wachen müssen in den Laderaum.
Während der Verhandlung fällt Dex, eine 2te goldene Tabakdose auf, diese wäre groß genug um den Splitter zu beinhalten.
Roy ist aufgefallen, dass Goseson einen Hex gewirkt hat, einen der seine Verhandlungsfähigkeiten deutlich verbessert. Roy untersucht seine Bücher mit Hexes, ob er nicht einen passenden Zauber findet, um den Zauber zu kontern. Er findet einen und lernt ihn.
In der Nacht wacht Emmet auf, und fühlt sich beobachtet, nahezu in Panik weckt er die anderen auf. Die andern merken nichts, nur James hat die Idee, dass sie magisch ausgespäht würden, mittels einer kryptischen Bemerkung teilt er dies den anderen mit, Roy und Dex verstehen den Hinweis, können aber auf die Schnelle auch nichts tun. Schließlich gehen alle wieder ins Bett.
Donnerstag 21. Juni 1877
Um 10 Uhr treffen sie sich beim Luftschiff und fliegen los. Eine Wache im Lagerraum füllt sich von Ben provoziert und explodiert regelrecht. Roy und Goseson schreiten ein, somit geht die Sache glimpflich aus.
Die Ranch besteht aus ungefähr 10 Häusern, es weiden Rinder, und Angestellte gehen ihren Tätigkeiten nach. Nach der Besichtigung beginnen die Verhandlungen. Goseson wirkt „Silver- tongued Devil“ um seine Verhandlungsfähigkeiten zu verbessern, aber Roy erkennt dies und zaubert den Gegenzauber, nun liegt der Zauber auf Roy und verbessert die Verhandlungsfähigkeiten.
Das Land ist $10000 Wert, der Viehbestand $20000, die Gebäude $5000 Dollar. Allerdings ist ein Kredit von 25000 Dollar auf der Ranch, diesen müsste Roy übernehmen, legt Goseson klar und möchte $10000 haben. Roy handelt ihn auf $6000 in harter Nordstaatenwährung und $3000 in Südstaatenwährung herunter. So werden sich einig. Zum Abschluss geben sie sich die Hände und Roy versucht mittels eines Hex einen Herzinfarkt bei Goseson auszulösen. Dessen Konstitution ist zwar offensichtlich schlecht, aber er widersteht dem Angriff
Goseson ist mit dem Handel zufrieden, aber hat hat mitbekommen, dass das alles nur ein Vorwand war und Roy in zum Schluss zu ermorden versuchte. Goseon alarmiert die Wachen und fragt gerade heraus was Roy eigentlich wolle.
Roy beschließt nahe bei der Wahrheit zu bleiben. Er betont nur gewisse Aspekte mehr, bzw. lässt sie unter den Tisch fallen. Er erzählt von der Vision, das Goseson einen Artefakt hat, dass eine noch unbekannte böse Macht besitzen möchte. Schatten werden kommen und Goseson ermorden, und den Splitter stehlen. Roy meint er so bereit den Splitter zu übernehmen und ihn fachgerecht zu entsorgen. Goseson überlegt, er will den Splitter nicht so einfach hergeben. Er ist sich sicher, jeder Gefahr entgegnen zu können. Seine Magie und sein Wachen werden ihn schützen. Durch seine Ausspähungszauber, weiß er, dass Roy eine Hoyle’s Card besitzt. Er fordert diese als Gegenleistung. In der Diskussion stellt sich heraus, das Dex, das 2te Buch von Mrs. Green besitzt. Dieses beinhaltet Notizen, wie man Artefakte und zwar Hoyles Cards und verbesserte Revolver herstellt. Roy ist der Meinung, mit dem Wissen unter Umständen auch ein Herstellen zu können, nur er schätzt, dass die Schwierigkeit extrem hoch sein wird, und beschließt nicht auf den Handel einzugehen. Goseson ist nicht erfreut und will außerdem die Karte unbedingt besitzen und eröffnet mit schwarzer Magie die offenen Feindseligkeiten.
Posts
-
RE: Die Geschichte der Utah Kampagne
-
RE: Fr. 28.11 Cthulhu
@hpz
Mit @Amenopyhs @ElOdin und mir sind wir zumindest 3. @lichtylein kommt glaub ich auch.Das heißt wir spielen?
-
RE: Fr. 28.11 Cthulhu
-
RE: Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen
@Amenopyhs said in Vorweihnachtliches Treffen:
Punsch geht immer

Leider nein, aber treffen würd ich mich trotzdem gerne wollen.
Ich schlag also vor wir legen den Fr. 19.12 als Termin und den Franziskaner Platz als Ort fest.
Wer sagt wem bescheid?
-
Doris, Viki und Klaus übernehm ich.
-
Ich denke noch an Rene, Wolfgang und Ulli.
-
Sonst noch jemand?
-
-
RE: Fr. 12. Dez. 2025: PF2e, AoA Abend 28: Entsatz für Cypress Point
Ja stimmt, die ist aber nicht weit weg. Viel zu nahe für meinen Geschmack, aber egal, zuerst gibt’s was wichtigeres zu tun. Lass uns Sklavenjäger jagen. Hoffentlich können wir die Leute vor dem schrecklichen Schicksal der Sklaverei retten.
-
Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen
Edit:
Wir treffen uns am 19.12 um 18.00 am Franziskaner Platz auf einen Punsch oder Glühwein. Wäre schön viele von euch dort zu treffen. Leitet Bitte die Einladung an unsere Freunde und ehemaligen Rollenspielkollegen weiter.lg Myratel
Wir haben uns in den letzten Jahren in der Vorweihnachtszeit meist an einem Glühweinstandl getroffen, und auch die alten Spieler, bzw. selten anwesenden eingeladen.
Wollen wir das heuer auch wieder machen? Wenn ja an welchem Wochentag bzw. wann genau?
Wo, wieder am Franziskaner Platz?Wer hat mit wem noch Kontakt und kann die Einladung weiterleiten?
Ich hab eine Nummer von Klaus und ich glaub auch von Viki.lg Martin
-
RE: Fr. 21.11.2025 Deadlands
Moment rechne ich mit Dex, Roy, Emmet und Ben.
Fix nicht dabei sein werden Xiao und Molly.
-
Fr. 21.11.2025 Deadlands
Hallo!
Ich will Deadlands den 2ten Teil von “Der Fluch der golden Glocke” leiten.
Wer spielt mit?
lg Martin
-
RE: Everlight (war Continual Flame)
@hpz
Da ist kein Crafting notwendig. Das macht der Zauber alles selber.
Ich hätte gern so eine Licht, wär fein, wenn du das machen könntest. Du musst nur einen Tag denn Zauber memorieren und sprechen. Den Edelstein besorg ich. Ich geh mal davon aus, dass in unserer Schatzkammer was passendes ist, und kauf ihn raus. Sonst muss ich mich in Breechill beim Juwelier umsehen. -
Everlight (war Continual Flame)
Hanspeter: Wie zaubert A (Sorry hab vergessen wie dein Char heißt)? Kann er alle primal Zauber, und muss sie nur memorieren?
Wenn ja müsstest du den Zauber Everlight auf Grad 2 haben. Wenn ich dir einen Edelstein mit Wert 6 gp, gebe, kannst du ihn mit dem Zauber verzaubern und mir ein dauerhaftes Licht erzeugen?
Vielleicht will sonst auch noch jemand so einen Stein haben.Ich kanns zwar prinzipiell auch, nur muss ich für jeden Stein zusätzlich eine Schriftrolle um 12 gp kaufen.
-
RE: Die Geschichte der Utah Kampagne
A33: Der Fluch der goldenen Glocke. Teil 1 (2025-11-07)
Dex Pinewood (28), Roy MacAllister (23), Emmet Fitzgerald (21), Ben Morgan (13), Xiǎo Huànxióng(4)
Donnerstag 14. Juni 1877
Dex, Emmet, Ben und Xiao treffen in Denver ein, und streichen die Belohnung für die 5 Gehilfen von Jonny ein. Xiao spendet die gefundene Kleidung in der chinesisch Community und spendet auch 50 Dollar der Suppenküche. Dex spendet sogar die gesamte Belohnung einer Wohlfahrtsorganisation.
Freitag 15. Juni 1877
In der Nacht hat wieder ein Banküberfall stattgefunden. Nachforschungen ergeben, dass Jonny dafür verantwortlich ist. Roy findet nämlich in der Bank, ein eine Vodoo Talisman, auch die Verwendung von Dynamit ist ein Hinweis, dass Jonny dahinter steckt. Ohne Mrs. Green muss er den Tresor sprengen.
Roy sagt im Prozess gegen Jonny Tempelton aus. Dieser wird in Abwesenheit für seine Banküberfälle zu 20 Jahren Gefängnis verurteilt. Es wird ein Kopfgeld über $1000 ausgesetzt.
Samstag 16. Juni 1877
Am Samstag wird die Ehrung für die lobenswerte Dienste am Staate Colorado nachgeholt. Dex, Roy, Emmet, Ben, Molly und John bekommen die Medaille.
Nach der Ehrung spricht sie der Bankier Frank Adam an. Er hat einen Auftrag für sie. Er will eine Eisenbahnlinie durch durch die Außenbezirke von Denver bauen. Die Grundstücke gehören ihm bereits, nur die Arbeiter weigern sich, eine alte ausgediente Kapelle zu räumen. In der St. Elmos Kapelle spucke es. Die Arbeiter trauen sich nicht hin. Jede Nacht um Mitternacht läuten die Glocken der Kapelle, und das obwohl die Glocke schon vor 10 Jahren verschwunden ist.
Wenn die Kapelle innerhalb einer Woche geräumt ist, handeln sie $1500 Belohnung aus, dauert es länger bringt der Auftrag nur noch $1000.
Ihr Erfahrung mit dem Geist von Mrs. Green bringt sie dazu einen Priester zu finden der Geister exorzieren kann. Emmet erinnert sich, an den seltsamen Priester, der wahre Wunder bei der Versorgung der Verletzen nach der Explosion gewirkt hat. Sie suchen Pater Otis Harlan auf. Dieser stellt sich als Exorzist und Monsterjäger heraus und erklärt sich bereit zu helfen. Er lädt sie zum Frühgottesdienst am Sonntag ein, und macht klar, dass er sie dort zu sehen wünscht. Danach können sie mit den Untersuchungen beginnen.
Sonntag 17. Juni
Am Ende des Gottesdienstes spricht Pater Harlan ein Gebet, dass die geistige und körperliche Widerstandskraft steigern soll. Nur glauben nicht alle daran. Dann segnet er noch Waffen und ein paar Kugeln.
So aufgerüstet suchen sie die Kapelle auf. Sie finden eine altes Holzgebäude. Plötzlich erheben sie die Bänke und fliegen als Wurfgeschoße auf den Priester, Dex, Roy, Emmet, Ben und Xiao zu. Der Priester erkennt, dass das Haus dafür verantwortlich ist, und fordert sie auf die Bänke zu zerschlagen. Doch Emmet und Roy haben eine bessere Idee sie attackieren das Haus direkt, Emmet mit Sprengstoff und Roy mit Soulblast. Es funktioniert, nach ein paar Minute ist es ruhig.
Pater Harlan, das sei aber nicht von Dauer. Er müsse die Kapelle exorzieren, und bitte sie ihn zu bewachen, währen er das Ritual durchführt. Es dauert Stunden. Kurz nachdem es finster wird, ist er fertig. Er meint dass er erfolgreich war. Sie beschließen die Kapelle gleich anzuzünden. Das Feuer brennt bis nach Mitternacht, um Mitternacht erscheint ein geisterhafter Glockenturm und die Glocke läutet. Es ist also noch nicht aus. Es liegt ein Fluch auf der Glocke. Sie schauen sich die Ruine nochmal an und finden, ein Loch im Boden. Mit einem Seil steigen sie hinab. Im Raum unten finden sich Unmengen an Knochen. Die sich gleich zusammenzusetzen beginnen und einen Bone Fiend bilden. Pater Harlan greift ohne zu zögern an. Kurz darauf erscheinen 2 Geister und 2 Skelette stehen auf. Der eine Geist greift den Priester an, der andere bittet um Erlösung.
Eli, der Reporter kann sich dem Terror der Geister nicht entziehen. Von einer Sekunde auf die andere wird sein Haar weiß und seine Stimme wird zu einem heißeren Flüstern.
Der Bone Fiend löst als er zu Boden geht, eine Knochenexplosion aus, die Pater Harlan, Emmet und Xiao verletzt. Dann beginnt er sich wieder zusammen zu setzen, bevor er dies ein 2tes mal tun kann, wird sein Fokus, ein schwarzer Schädelknochen zerstört, und somit endet seine Existenz. Xiao verprügelt den bösen Geist, bis er sich auflöst.
Der zweite Geist bitte noch einmal um Erlösung, meint aber ihn zu zerstören bringe nichts, man müsse seinen Anker die goldene Glocke vernichten. Auch der Wächter der Glocke, der böse Geist wird sich morgen um Mitternacht wieder manifestieren. Er erzählt die Geschichte der Glocke.
Die Glocke wurde verwendet um eine bösartigen Manitou, der die Gegend unsicher machte, gefangen zu setzen. Ein Priester, ein alter heiliger Mann weihte die Glocke und band den Manitou. Bevor er starb setzte er den Glöckner Abraham Sekton als Wächter ein. Dieser erkannt die Macht die in der Glocke steckte und wurde davon korrumpiert. Er fand im Gewölbe unter der Kapelle auch einen Geist eines Ute Schamanen der schwarze Magie beherrscht und lernte vom ihm die schwarze Magie. Die Glocke verstärkt jede Art Magie. Der Glöckner wollte die Glocke für sich, und beschloss sie zu stehlen. Beim Abmontieren gab es ein Unglück, die Glocke stürzte ab, und ein Teil wurde herausgeschlagen. Auch der Splitter ist ein mächtiges Artefakt, aber mit dem Vorteil, dass man ihn einfach mitnehmen kann. Der Glöckner nutze schwarze Magie um reich zu werden. Irgendwann jedoch wurde er getötet und der Splitter verschwand. Man braucht jedoch Glocke und Splitter um zuerst die Glocke zu reparieren und dann die daran gebunden Geister zu erlösen. Die Glocke ist hier unten, irgendwo unter den Knochen.
Zuerst wollten sie die Knochen nach oben schaffen und dann verbrennen. Das wäre aber sehr schwierig geworden. Sie hätten ein großes heißes Feuer benötigt. Pater Harlan plädierte sowieso dafür, die Knochen auf einem ordentlichen Friedhof zu begraben . Ein Massengrab und ein Segen sollten zumindest verhindern, dass der Glöckner weitere Skelette und Bone Fiends erschafft.
Ihr Auftraggeber soll die Arbeiter stellen, die die Knochen wegschaffen sollen, und er soll auch für einen Platz am Friedhof sorgen.
Dann bleibt allerdings das große Problem den Splitter zu finden. Roy schaut mittels eines Hex in die Zukunft, in der Hoffnung, das die Vision ihm Hinweise gibt. -
RE: Fr. 7.11.2025 Deadlands
Hallo,
Roy kommt wahrscheinlich doch.
Fix: Dex, Emmet und Ben
Höchstwahrseinlich: Xiao und Roy.lg Myratel
-
RE: Fr. 7.11.2025 Deadlands
@geheim
Fein.Emmet und Ben haben auf Signal zugesagt.
Roy hat schon vorher mal, angekündigt, dass er nicht da ist. -
Fr. 7.11.2025 Deadlands
Hallo!
Ich möchte am 7.11.2025 Deadlands leiten.
Wer spielt mit?
lg Martin
-
A92: Hilfe für Storkenfels, Das Zepter
A92: Hilfe für Storkenfels, Das Zepter (2025-10-31) 9. Praios bis 15: Praios 1039BF
Chars: Prestor 81. Leowin 79, Lieto 63, AnDuRiJan 23- Praios
Tislan Rasket bringt Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan aus der Stadt zur 13 Stufigen Pyramide. Dort wartet er während Prestor und Co in die Pyramide eindringen. Sie müssen sich Skeletten und Knochengolems stellen.
Diese stellen aber keine Wirkliche Gefahr dar. Die Gefahr geht von schwierigen Kletterpartien, Alpträumen und Giftigen Dämpfen in der Luft aus.
Sie stoßen auf ein Thargunitoth Unheiligtum, müssen aber einsehen, dass sie nicht die Mittel haben, es zu zerstören. Sie versuchen aber die Banner und Umhänge der Golgarithen zu bergen, werden aber von den Knochenkoloss und den sich erhebenden Skeletten bald daran gehindert.
Schließlich finden sie die Hallo, dem Rat der Nekromanten als Versammlungsort dient. Dort müssen sie einen Schacht in die Tiefe steigen. Leider stürzt Ritter Leowin behindert durch seine schwere Rüstung ab, und bricht sich fast ein paar Knochen. Aber mit einem Heiltrank geht es weiter. Hier unten stellt Agrimoth seine Macht unter Beweis. Säure und Lava stellen Hindernisse und Gefahrenquellen dar. Schließlich findet aber AnDuRiJan das Endurium Zepter.
Mit ihm geht es an den Rückweg. Sie nehmen noch einige Banner der Golgarithen mit, und verlassen schließlich die Pyramide.
Tislan führt sie weg von der Pyramide in Richtung freies Tobrien. Nach Mitternacht schlagen sie schließlich ein Lager auf. Der Tag war lang und Anstrengend. - Praios
Sie erreichen die Grenze und besorgen sich am Stützpunkt Pferde und reiten so schnell sie können nach Warunk. - Praios
Es wird ein harter Ritter, 2mal tauschen sie ihre geschundenen Pferde - Praios
Sie bitten im Borontempel um Hilfe bei der Vorbereitung der Enduriumzepters. Bruder Golgarion exorziert die Waffe und reinigt sie somit von der dämonischen Verunreinigung. Prestor verzaubert die Waffe mit einem Ignifaxius und Bruder Golgarion bindet eine starke Liturgie in das Zepter. Zum Vollenden des Werkes brauchen sie aber Leatmon, nur er kann Magie und Göttliches Wirken zu einer Einheit verschmelzen. Darum brechen sie sobald wie möglich zum Kloster Storkenfels auf.
Während Prestor mit der Verzauberung beschäftigt ist und die Priester ihren Liturgien wirken, wirb Leowin mit Erfolg um seine Angebetete Irmina von Shamaham. - Praios
Gemeinsam mit den Magier der silbernen Pfeile, die wie versprochen mit nach Storkenfels kommen, brechen sie auf. - Praios
So oft sie können tauschen sie ihre Pferde. - Praios
Sie erreichen Storkenfels. Storkenfels wird immer noch belagert. Sie nutzen den geheimen Hintereingang um in das Kloster zu gelangen. Dabei werden sie allerdings entdeckt. Deshalb verrammeln sie den Hintereingang massiv, damit niemand hinter ihnen eindringen kann.
In Storkenfels freut man sich auf ihre Rückkehr, es war eine harte Zeit. Immer wieder mussten Angriffe zurückgeschlagen werden. Bisher ist es aber immer gelungen.
Jetzt wo sie wieder da sind, startet Nirraven eine starken Angriff, dem ihm einen Gutteil seiner Truppen kostet. Schließlich muss er sich zurückziehen, er hat kaum noch genügend Leute um die Belagerung aufrecht zu erhalten.
Leatmon hat sich gut erholt, ist aber immer noch Blind. Nach dem er ins Bild gesetzt wurde, macht er sich sogleich daran, das Zepter zu vollenden.
Leowin nimmt das Zepter. Mit dem Zepter starten sie einen Ausfall. Plötzlich erkennt Nirraven die Gefahr und versucht in den Limbus zu verschwinden. Theria, die Störchin verhindert dies aber. Darauf hin wendet er sich zu Flucht. Mit einem untoten Pferd flieht er in Richtung Nordosten.
Es wird eine lange Jagd, Theria folgt ihm mit einer Schar Störche und Kraniche. Wenn eine Feder, die in Massen fallen, einen der Jäger trifft, durchströmt ihn göttliche Kraft. Wunden schließen sich, Ausdauer, Lebensenergie und Astralenergie regenerieren während sie den Seelensammler verfolgen. Schließlich erreicht Nirraven sein Zeil, ein Steinkreis, scheinbar ein magischer Ort. Dort aktiviert er die Macht des Dämonensplitters und schafft eine Alptraumwelt in der Prestor, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan zu fangen gedenkt. Und der Alptraum für die Verfolger beginnt.
- Praios
-
RE: Fr. 28.11 Cthulhu
@hpz
Ich hab Zeit,
Freu wich ebenfalls schon darauf.lg Myratel
-
A91: Hilfe für Storkenfels, Ein Drache und ein Schüler
A91: Hilfe für Storkenfels, Ein Drache und ein Schüler (2025-06-20) 8. Praios bis 9: Praios 1039BF
Chars: Leowin 78, Lieto 62, AnDuRiJan 22- Praios
Prestor hat eine Idee, er wird den untoten Drachen durch einen Luftdschinn zum Absturtz bringen, und mittels Wetterkontolle Stürme beschwören, die ihm am Abheben hindern. Damit sollten Leowin, Lieto und Thora eine Chance haben ihm am Boden zu zerstören. Regneration über Nacht verschafft ihm die notwendigen Astralpunkte um den Dschinn am morgen zu beschwören. Er gibt ihm den Auftrag den Drachen abstützen zulassen sobald er auftaucht.
Dann brechen sie nach Rauffenberg auf. Um etwa 10 Uhr kommt der Drache. Es klappt wie geplant. Der Drache stürzt ab, Leowin, Lieto, Thora und AnDuRiJan widerstehen den Stürmen und laufen zum Drachen. Besonders die Axt von Thora und die Borongeweihtenkhunchmere von Lieto machen massiven Schaden. Und nach nach wenigen Kampfrunden ist der Drache Geschichte. Sie nehmen ein paar Knochen und Zähne als Erinnerungstücke, bergen den Karfunkel und verbrennen in einem großen Feuer den Drachen. Der Karfunkel wird so geht es geht weggepackt, Sorgen bereitetet seine Trübung, die darauf hindeutet, dass er von einem Dämon besessen ist.
Durch das Verbrennen erreichen sie Rauffenberg erst spät in der Nacht, und werden von einer Patrouille der Fürstkomturei abgefangen. Diese begleitet sie zum Kommandanten von Raufenberg, der sich ihre Geschichte anhört. Er ist skeptisch akzeptiert aber das Begleitschreiben von Yersinia von Drosselmoor und lässt sie am nächsten Tag durch eine Eskorte nach Eslamsbrück bringen. Leowin ist nicht glücklich über die Entwicklung. Er würde sich gern frei bewegen und die Leute der Fürstkomturei möglichst wenig treffen. Der Oberst lässt aber nicht locker. - Praiois
Komturin Nissa ay Komri empfängt sie und fragt sie was sie hier wollen. Leowin berichtet, dass er in einer Angelegenheit für Haffax unterwegs ist, und sie das Mitglied des Nekromantenrates Murak di Zerforika treffen wollen. Auch die Komturin möchte mehr wissen, akzeptiert aber auch das Begleitschreiben. Sie spricht nur eine allgemeine Warnung aus, keinen Ärger zu verursachen.
Dann entlässt sie Leowin und die anderen in die Stadt. Sie quartieren sich im goldenen Ei ein. Leowin erkennt einen Zinke wie sie Answin manchmal benutzt. Er bittet einen Bettler um Auskunft, erwischt aber den falschen. Plötzlich mischt sich ein Wanderprediger ein, und gibt sich als Phexfreund zu erkennen. Bevor sie aber tiefer ins Gespräch kommen, werden sie unterbrochen, und der Wanderprediger ergreift die Flucht, nicht jedoch Leowin mitzuteilen, dass er hier häufiger anzutreffen sein wird.
Nach einem Essen gehen sie zum Beschwörerkreis von Karsuk wo sie auf Murak di Zerforika zu treffen hoffen. Dieser ist nicht da, aber in allzu redseeliger Schüler empfängt sie, und zeigt ihnen für 5 Dukaten auch die 4 gesuchten Schädel. Während AnDuRiJan ihn ablenkt. Schlägt ihn Lieto bewusstlos. Sie packen die Schädel und ein paar Papiere ein, und schließlich fällt ihr Augenmerk auch auf eine gut gesicherte Kiste. Die Giftnadel ist schnell entschärft, aber das Schloss will nicht aufgehen, bis Prestor schließlich mit einem Foramen das Schloss vorbereitet, sodass es AnDuRiJan einfach öffnen kann. In der Kiste befindet sich eine Anleitung für die Schädel und Untersuchungen zum Enduriumzepter und zum Dämonensplitter, teilweise von Nirraven selber gemacht. Weiters finden sie noch 500 Dukaten in Gold und Edelsteinen.
Sie verschnüren den Schüler gut, und verbergen ihn in einer Abstellkammer und kehren schleunigst zum Gasthof zurück. Leowin sucht den Wanderprediger auf, und fragt nach einem unauffälligen Ausgang aus Rauffenberg. Dieser kennt einen Weg, allerdings ohne Pferde und bringt sie aus der Stadt und zur 13 Stufigen Pyramide wo sei das Enduriumzepter bergen wollen. Eine Spende von ins Summe 50 Dukaten machen den Handel mit dem Phexsjünger perfekt.
- Praios