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    • RE: Frage Deinen Spielleiter.

      Hallo!

      @geheim

      • Critical Success: 20 oder die Probe um 10 oder mehr geschafft.

      • Success: Probe geschafft, aber kein critical success.

      • failure: Probe nicht geschafft, aber kein critical failure.

      • critical failure: Wie ist der genau definiert?

      Ist eine “1” immer ein critical failure? Auch wenn ich die Probe immer schaffen würde?

      Wann spielen die crits eine Rolle: Melee und Fernkampf nur Critical Success, kein Effekt beim crit. failure, oder?

      Bei Trip spielts eine Rolle, sonst noch wo?

      Bei Rettungswürfen spielen sowohl crit. success als auch crit. failure eine Rolle.

      Bei normalen Fertigkeitswürfen?

      Wie ist das beim Craften? Es gibt da alternative Regeln. Nutzen wir die?

      lg Martin

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      @lichtylein
      100 würden mir fürs erste reichen, aber 200 wären mir lieber. Ich glaub auch dass wir uns das leisten können.

      Anmerkung:
      im Thema: Perils Werkstatt werde ich immer meine Formueln aktuell halten. Wer was gefertigt haben will bitte dort posten. Ihr könnt auch Sachen schreiben, wofür ich die Rezepte noch nicht habe. Ich werd dann schauen, ob, wann und zu welchen Bedingungen ich es machen kann, so dass für den Spielarbend maximal die notwendigen Würfelwürfe übrig bleiben.

      lg Myratel

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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    • RE: Fr. 17.10 DL

      @dinkelsen
      Schade, aber Danke für die Meldung.

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    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      @lichtylein @Kessi @geheim @Amenopyhs @hpz @ElOdin

      Ich möcht mir verbesserte Diebeswerkzeuge bauen. Für die Formel hat mein Geld noch gereicht, aber fürs Material nicht mehr.
      ich bräuchte 50gm aus der Gruppenkasse dafür. Ein bisschen mehr wäre ganz gut, damit ich ohne euch dauern zu fragen, ein paar Sachen machen kann.
      Können wir jedem 100GM aus der Gruppenkasse auszahlen?

      Anmerkung: ich glaub Elmar hat von Schlössern auf seiner privaten Kiste geredet.
      Ich hab locksmithing und die Formel für einfache und durchschnittliche Schlösser. Die Formel für gute Schlösser, find ich soweit ich weiß in Breechil nicht.
      Wenn ihr mir das Geld gebt, kann ich euch zumindest durchschnittliche Schlösser bauen. (DC25)

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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    • Fr. 17.10 DL

      Hallo!

      Ich möchte am 17.10. gerne DL leiten.

      Meines Wissens hat Roy nicht Zeit.
      Emmet und Dex haben Zeit. Stimmt das und wie schauts beim Rest aus?

      lg Martin

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    • RE: Fr. 03.10. Torg

      @Amenopyhs

      Freut mich. bin da.

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    • RE: Fr 26.9.2025 DSA?

      Leider fällt der Spieler von Prestor doch aus, wir spielen aber denoch.

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    • RE: Grüße aus Linz

      @kanzlervonmoosbach
      Danke, und Grüße retour. Schön mal von dir zu lesen.

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    • RE: Fr 26.9.2025 DSA?

      Wir spielen.
      Es sind alle 5 Stammspieler da.

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    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A31: Der Indianerkrieg von Camp Brown, Teil 3 (2025-09-14)
      Roy MacAllister(22), Emmet Fitzgerald (19), James Monnagan (6), Xiǎo Huànxióng(2)
      30. Mai 1877
      Roy, Emmet, James und Xiǎo reiten wieder ins Reservat, um mit den Indianern zu reden. Sie wollen wissen ob die Indianer jemand haben, der den Manitou aufspüren kann. Ein junger Schamane von einem Nachbarstamm, unterstützt lächelndes Wiesel. Er wird die Geister befragen, ob sie ihm hinweise geben können. Inzwischen wollen Roy, Emmet, James und Xiǎo sich nochmal das Schlachtfeld ansehen. Sie finden ein Höhle mit 5 indianischen Walking Deads. Als sie diese besiegt haben können sie die Höhle genauer untersuchen. In einer verborgenen Kammer finden sie Wandmalereien mit indianischen Symbolen. Viel kann sich Roy zusammenreimen, den Rest erklärt der junge Schamane. Es ist die die Geschichte einer Bannung eines mächtigen Manitous. Dieser Manitou erweckt Indianer zu Harroweds, ist aber im Unterschied von anderen Manitous in der Lage den Körper jederzeit zu verlassen und einen neuen zu beleben. Immer knapp bevor er vernichtet wird haut er ab, und als Geist war er nahezu unbesiegbar. Schließlich könnten die Schamanen den Manitou in ein Gefäß bannen, dass sie hier versteckt haben. Irgendjemand hat das Gefäß gefunden und den Geist befreit.
      Der junge Schamane verspricht weiter nach dem Manitou zu suchen, aber dazu muss er längerdauernde Rituale durchführen.
      4. Juni 1877
      Der junge Schamane lässt ausrichten, dass eine seiner Visionen auf Bitterroot Creek einem Dorf im Reservat hinweist.
      Roy, Emmet, James und Xiǎo brechen dort hin auf.
      5. Juni 1877
      In Bitterroot Creek werden sie auf, eine Siedlung von Ausgestoßenen hingewiesen, Ash Creek Hollow. Die 3 Schatten, alte Schamanen, laden sie zu einer Mediation ein. Während sie James bewusstlos aus der Hütte schleppen, erhält Emmet eine Vision, in der er sieht wie der Manitou einen jungen Schamanen, mit Aschgrauem Haar beobachtet, und scheinbar auf etwas wartet. Mit dieser Beschreibung erhalten sie einen Namen Nodin Ascheflüsterer. Und sie erfahren auch wo er wohnt. Sie gehen zu ihm und warnen ihm vor dem Geist. Worauf hin, dieser ein Ritual durchführt um seinen Geist zu schützen. Während des Rituals sieht Roy plötzlich den Manitou und greift ihn sogleich mit einem Soulblast an. Dieser wehrt sich mit Blitzen. Xiǎo lädt sich mit Chi Energie auf und kann so auch dem Manitou angreifen. Gemeinsam mit Roy verletzt er den Manitou schwer. Verspottet von James, übersieht der Manitou den Zeitpunkt zum Rückzug und wird schließlich von Xiao bewusstlos geschlagen und von Roy endgültig vernichtet.
      Nodin Aschenflüsterer ist dankbar für seine Rettung, hätte doch eine Übernahme durch den Manitou seinen Tod bedeutet.
      Auch die Stammesältesten und Häuptling Lächelndes Wiesel sind froh. Nun ist die Gefahr eines Indianerkriegs für die nächste Zeit gebannt.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    • RE: Fr. 19.9. 2025 Deadlands

      @geheim ok

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    • RE: Fr. 19.9. 2025 Deadlands

      @Kessi
      Gute Besserung.

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    • RE: Fr. 19.9. 2025 Deadlands

      So ich hab jetzt 2 Zusagen (Roy und Emmet) und 3 fixe Absagen (Dex, Tina und Ben). Der Rest weiß noch nicht bzw. hat sich noch nicht geäußert.

      Ich werde auch mit Roy und Emmet alleine spielen. Ich würde mich natürlich über weitere Beteiligung freuen. Beide wollen nicht länger als bis 23.00 spielen, es wird also sicher nicht später. Ich möchte auch mehr spielen und weniger Kämpfen.

      lg Myratel

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    • RE: 24.10 - Cthulhu Königsdämmerung geht weiter

      @hpz

      Hallo!

      Bei mir gehen beide Termine.

      lg Martin

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    • RE: Fr 26.9.2025 DSA?

      Thora ist noch unsicher. Trotzdem möcht ich spielen. Wenn nicht sonst noch jemand ausfällt, spielen wir.

      lg Martin

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    • Fr 26.9.2025 DSA?

      Hallo!
      Ist am 26.9. schon was geplant, was ich nicht am Schirm habe?

      Wenn nicht würd, ich gerne DSA spielen. AnDuRiJan hätte Zeit. Wie schauts beim Rest (Prestor, Lowin, Lieto und Thora) aus?

      Andere Spieler sind schwer einzubinden, diesmal möchte ich sonst niemand dabei haben.

      lg Martin

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    • Fr. 19.9. 2025 Deadlands

      Ich würde gern am Freitag dem 19.9. 2025 Deadlands leiten?

      Dex und Tina sind nicht dabei? Wie schauts beim Rest aus? Es wird diesmal definitv nicht nur gekämpft. Möchte wieder mehr Story machen.

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      Myratel
    • Nordstaaten versus Südstaaten

      Nord- Südstaaten befinden sich 1877 immer noch im Krieg.

      In den Nordstaaten ist es verboten mit Südstaaten Dollars zu handeln und umgekehrt. Südstaaten Dollar sind bei der Armee abzugeben und werden beschlagnahmt.

      Auch Kriegswichtige Besitztümer werden beschlagnahmt. Eisenbahnlinien sind Kriegswichtig.

      Zu Roys Glück gehört Utah nicht zu den Nordstaaten. Kansas und Colorado sind umkämpftes Gebiet. Dort hat Regierung Schwierigkeiten, ihre Gesetze durchzusetzen. Aber es kann durchaus passieren, dass jemand versucht, die Südstaaten Dollar zu beschlagnahmen. Darum will kaum jemand die Südstaaten Dollar kaufen oder umtauschen. Es gibt aber gierige Subjekte, die es trotzdem versuchen. Die berechnen aber einen großen Risikoaufschlag. In Denver oder Kansas City es sehr schwieg jemanden zu finden. Da muss man weiter in den Süden. Dodge in den umkämpften Gebieten wäre eine Möglichkeit.

      Man kann natürlich auch gleich nach Texas reisen. Nur dort hat kaum jemand Nordstaaten Dollar. Dort kann man aber mit den Südstaaten Dollar einkaufen, z.B. eine Ranch oder eine Plantage. Nur bewirtschaften wird in den Kriegszeiten schwierig und ist vermutlich ein Verlustgeschäft.

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    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A30: Der Indianerkrieg von Camp Brown, Teil 3 (2025-09-05)
      Dex Pinewood (26), Roy MacAllister(21), Emmet Fitzgerald (18), Ben Morgan (11), James Monnagan (5), Xiǎo Huànxióng(1)
      26. Mai 1877
      Xiǎo Huànxióng kommt nach Camp Brown, um einen alten Freund Lián Mùlóng zu besuchen. Als er ankommt, ist es bereits Nacht. Er findet nur Yúnxi, Liams Freundin, die gerade ziemlich verzweifelt ist. Liam ist einem Halbindianer ins Reservat gefolgt. Sie bittet Xiao Liam zu folgen und beizustehen. Etwas gegen Mitternacht kommt Xiao ins Reservat, dann kann er sich an nichts mehr erinnern.
      27. Mai 1977
      Xiao wacht gefesselt auf kaltem Höhlenboden liegend auf. Es ist ruhig. Nur gelegentlich hört er jemanden Ächzen.
      Roy und James folgen Dex, Emmet und Ben nach Camp Brown. Dort erfahren sie, dass ihre Freunde mit dem Indianer Agenten Malcom Davenport ins Wind River Reservat geritten ist, um mit dem Häuptling über Frieden zu reden.
      28. Mai. 1877
      Roy und James hören und sehen aus der Luft ein Scharmützel. Dex, Emmet, Ben, Tina, einer ihrer Freunde und der Indianeragent Malcom Daveport gegen ungefähr 20 Indianer, des Schamanen Zorniger Hengst. Ein magisch herbei gerufener Sturm, zwingt Roy sich und James absetzen zu lassen, und dann muss das Luftschiff vor dem Sturm davon fliegen. Roy und James reiten mit ihren Pferden auf das Scharmützel zu. Sie kommen ungefähr gleichzeitig mit 10 Indianerveteranen, die sich Zorniger Hengst anschließen wollen, an.
      Roy und James müssen mitansehen, wie Tina von einem Indianer bewusstlos geschlagen wird und ihr Bekannter kippt vor Schreck gleich mit um. Der Indianer Agent geht auch schwer verwundet zu Boden. Hatte sie zuvor mit den jungen Kriegern leichtes Spiel, wird es jetzt ein harter Kampf. Aber nacheinander fallen die Indianer. Zorniger Hengst schafft es schließlich Dex bewusstlos zu schlagen. Auch James geht zu Boden. Aber schließlich steht nur noch Zorniger Hengst. Als dieser fällt löst sich aus seinem Körper ein Geist, der sich flott verabschiedet. Nur Roy kann dem Geist mit seinem Zaubern gefährlich werden. Die Kugeln von Emmet und die Klauen von Ben tun ihm nichts. Zuerst versuchen sie dem Geist zu folgen, aber dieser ist zu schnell für sie und entflieht ins unübersichtliche Hügelland.
      Sie verarzten ihr Wunden, und setzen dabei neben traditioneller Erster Hilfe auch Magie und die phantastische Technologie der fremden Wesen aus den Devils Tower in Dakota ein. Schließlich kümmern sie sich auch um die bewusstlosen Indianern, versorgen sie und nehmen sie gefangen.
      Als sie die Waffen zusammentragen, finden sie mehr, als die von den Waffenhändlern genannten Zahlen. Roy bastelt für James aus einer Vielzahl an Colt Peacemakern einen Colt Peacemaker guter Qualität zusammen. Emmet schlägt vor sie sollen doch die ungenannten Waffen unterschlagen. Eli, der Reporter, wieder spricht sofort. Daraufhin droht Emmet ihn umzubringen, aber Eli bleibt standhaft und Roy und Dex sehen sich gezwungen Eli vor Emmet in Schutze zu nehmen. So wird nur der eine Revolver für James beiseite gebracht und der Rest abgeliefert.
      Sie waren noch mit Aufräumen beschäftigt, als der Häuptling Lachendes Wiesel und seine Kriegsschar auftauchen. Er findet es gut, dass die Abtrünnigen des Stammes ins Gefängnis stecken und die Waffen zurückgeben. Auf die Pferde der Indianer jedoch erhebt er Anspruch, und reitet schließlich mit ihnen davon.
      29. Mai 1877
      Die Gefangen werden dem Militär übergeben und die Gewehre an die Vertreter der Waffenhändler übergeben. Dafür erhalten sie $1200 und $200 später vom Waffenhändler in Eisenstadt

      Der Geist der Zorniger Hengst besessen hatte, bleibt vorerst verschwunden. Sie wollen jedoch noch nach ihm suchen.

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      Myratel
    • RE: Fr. 5.9. 2025 DL

      So wer spielt jetzt alles mit:

      Dex, Roy, Emmet, Ben, James. Eventuell kommen noch Geheim und Molly dazu. Wenn alle kommen sind wir diesmal wirklich viele.

      Nur Tina fällt leider aus.

      lg Myratel

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