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Fr. 28.3 DSA
Wir sind gerade mitten in einem großen Abenteuer, dass ich nur leiten möchte, wenn alle der Kerntrupp da sind, also Leowin, Prestor, Lieto, Thora und AnDuRiJan.
Merito wäre auch kein Problem, der ist bereits in Storkenfels. Corran oder Mira könnten natürlich auch auftauchen.AnDuRiJan und Thora haben bereits zugesagt.
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RE: Die Geschichte der Utah Kampagne
A22: Erntezeit (2025-01-31)
Dex Pinewood (18), Roy MacAllister(16); Emmet(13), Pedro Delgardo (10),Molly Haliburton (x+1), James M. (1)
Molly Haliburton, meist Blondi genannt, arbeitet gerade im Saloon Red Lions Tavern in Fairfield, es ist wenig los, die Wanderarbeiter sind noch auf den Feldern beschäftigt, als ein englischer Gentleman sie anspricht und sich als James M. und ihr Butler vorstellt. Molly fällt aus allen Wolken, und weiß nicht wie sie das Ganze einordnen soll, beschließt aber das gleich zu ihrem Vorteil zu nutzen, und gibt James den Auftrag, sich an an einem Stratgisch günstigen Tisch zu setzen, und ihr durch Handzeichen mitzuteilen, ob ihr Gegenspieler ein gutes Blatt hat oder nicht. Das Problem ist nur das James von Pokern keine Ahnung hat, aber wenn die Lady so will, wird er sein bestes geben.
Pedro hat sein Pferd auch nach Fairfield geführt, und seine Frage nach Messcall und leichten Mädchen, führt ihn schließlich auch in die Red Lions Tavern, wo er gleich Molly anbaggert.
Roy MacAllister landet gegen Abend sein Luftschiff am Rande von Fairfield. Er, Dex und Emmet suchen etwas zu essen und ein Hotel. Die Frage nach einem gepflegten Spiel führt sie schließlich auch in die Red Lions Tavern, wo Roy gleich mit mit hohen Einsätzen gegen Molly spielt. Zuerst gewinnt er 2mal, aber schließlich verliert er den gesamten Gewinn wieder. Nach dem Essen füllt sich langsam der Red Lions Tavern.
Plötzlich hört man von der Straße draußen, jemand nach einem Arzt rufen. Aufgeregt ruft er, sein ganzer Brustkorb sei geplatzt, so viel Blut, und der anderen geht es auch nicht gut. Doc, sie müssen schnell kommen.
Roy, Dex, Emmet und Pedro stürmen in das Lager der Wanderarbeiter und suchen das Zelt wo das alles passiert ist. Auch Molly ist neugierig, und so schließt sich auch ihr Butler James an.
Im Zelt bietet sich ein schrecklicher Anblick, genauso wie der Wanderarbeiter geschildert hat. Dex versucht zu helfen, kann aber nur noch feststellen, dass der Arbeiter tot ist, als er sich um die schmerzverkrümmte Frau, daneben kümmern will, explodiert deren Brustkorb, und etwas bricht hervor und will sich hinter dem Gebäck verstecken, doch Emmet erschießt das Insekt, eine riesige Wespe, noch bevor es nach hinten kommt. Die zweite Kugel von Emmet trifft aber einen unschuldigen in einem Nachbarzelt. Roy kümmert sich schnell mit einem Hex um den Unschuligen, und redet ihm danach ein, dass das nur ein Streifschuss war.
Die Suche nach der 2ten Wespe, die aus dem ersten hervorgebrochen sein muss, verlief im Sand.
Der Doc lässt sich die 2 Leichen zu ihm nach Hause transportieren. Auch der Sheriff lässt sich informieren, und zieht schließlich ab.
An anderer Stelle im Zeltlager sterben 4 weitere Wandererarbeiter. Emmet findet eine etwas verkümmerte tote Wespe, die er zu Roy bringt, der sie im Luftschiff untersucht und in Formaldehyd einlegt. Interessant sind nur die Spuren von Chili an der Wespe. Sie können diese aber nicht richtig deuten. Emmet macht sich gleich beim örtlichen Restaurantbesitzer beliebt, als er diesen gleich mit 2 Revolvern bedroht, als er dieser bei der Untersuchung der Gewürze nicht gleich kooperiert. Daraufhin sperrt der Sheriff Emmet ein. Pedro versorgt Emmet im Gefängnis mit Schnaps, sodass beide am nächsten Tag voll betrunken sind.
Am nächsten Tag hat der Doc alle Hände voll zu tun, viele Wanderarbeiter wollen sich von ihm untersuchen lassen. Ein Trinker lallt durch die Gegend, er habe es ja schon immer gesagt, dass Wasser sei vergiftet, aber niemand habe ihm geglaubt. Roy nüchtert ihn mit einem Coffee Varnish aus, und lässt sich die Geschichte genau erzählen. Eine steife kleine Gestalt sei in der Nacht von Brunnen zu Brunnen geschlichen und habe Gift hinein geschüttet und sei schließlich nach Norden abgezogen. Im Brunnen finden sie Insekteneier. Die Suche nach der steifen kleinen Gestalt verläuft Ergebnis los.
Am Nachmittag werden die 6 tragisch verstorbenen begraben.
Sie besorgen sich Pferde und reiten gegen Norden, vielleicht finden sie eine Spur. Sie finden eine Farm wo ein Gemetzel stattgefunden hat. Pferde und Rinder liegen verwesend herum. Irgendetwas, vermutlich die riesigen Wespen haben, große Fleischstücke heraus gerissen. Auch im Farmhaus finden sich Blutflecken, aber keine Leichen, und einige blutige Spuren von Menschen. Sie vermuten jemand habe die Leichen weggeschafft.
Sie können die Spuren folgen, die in ein hügeliges Gebiet und schließlich zu einem alten Minengelände führen. Dort werden sie von 10 Walking Dead überrascht. Während des Kampfes sehen sie riesige Wespen in den Stollen fliegen. Kurz überlegen sie den Stollen einfach zu sprengen, aber die Neugier siegt. Sie wollen wissen wer oder was dahinter steckt. So dringen sie schließlich in den Stollen ein, und stoßen auf Futterlager, große Haufen, stinkenden verwesenden Fleisches, viele Wespen und ein paar Walkind Dead.
In einer Kammer finden sie schließlich die Wespenkönigin. Die sie mit einem umgebauten Flammenwerfer, der jetzt Chili in Alkohol versprüht, erledigen.
Hinter einer verschlossenen Tür, die James mit großem Geschick öffnet, finden sie Dr. Ryland, einem verrücken Biologen. Dr. Ryland greift sie sofort mit seinem Flammenwerfer an, die meisten können den Flammen ausweichen, nur Emmet erleidet Verbrennungen. Dann wird Dr. Ryland trotz seines gepanzerten Anzugs schnell erschossen, bevor er sie ein 2tes Mal mit seinem Flammenwerfer beschießen kann.
Zurück in der Stadt müssen sie noch die 6 Walking Dead, als welche die 6 frisch Begrabenen sich wieder erhaben, erledigen. -
A84: Hilfe für Storkenfels 1
https://w100.at/a84-hilfe-fuer-storkenfels-teil-1/
A84: Hilfe für Storkenfels (2025-01-25) 20.Ingerimm 1038 bis 6. Rahja 1038BF
Chars: Prestor 74, Leowin 71, AnDuRiJan 15
Ritter Leowin ist allein in Shamaham geblieben, um sich um seine Stadt zu kümmern. So lässt er die Ruinen des Rondratempels räumen, um zumindest vorerst einen Schrein zu errichten. Weiters lässt er den vermauerten Traviatempel öffnen sowie den leeren Phextempel herrichten. Er sucht Laienprieser die sich um die 3 “Tempel” kümmern sollen, und schreibt den 3 Kirchen, mit der Beschreibung der Zustände und der Bitte Priester zu entsenden.
Am 20. Ingerimm kommt Adepta Minor Irmina von Shamham, mit Ritterin Kirsten von von Kendram und deren Knappen nach Shamaham. Sie fordert von Leowin die Stadt. Diesen beeindruckt ihre Forderung aber nicht. Sehr wohl ist aber von ihrer hübschen Aussehen beeindruckt.
Am 21. Ingerimm sitzt Ritter Leowin zu Tisch, als Adepta Minor Irmina von Shamaham und ihre Leute vorbei kommen, als die Adepta plötzlich mit ihrem Stab fuchtelt und Ignifaxius brüllt. Ritter Leowin schreckt auf, kann aber nicht mehr reagieren. Ein unsichtbarer schleimiger Patzen wird sichtbar und fällt aus der Luft, ein Gotongi. Ich hasse diese hinterhältigen Spione, meint sie.
Ritter Leowin lädt sie zum Essen ein. Sie erzählt, das gestern Abend eine unsichtbare Gestalt, ihr Informationen über Leowin angeboten habe. Sie habe gleich einen Gotgoni vermutet, war aber nicht vorbereitet ihn zu entlarven. Im Gegenzug erzählt Ritter Leowin einiges aus seinem Leben.
Während Ritter Leowin noch Shamaham an seinem Lehen bastelt, erleben Prester, AnDuriJan, Thora, Lieto und Answin ein Abenteuer in Notacker.
Am 22. Ingerimm und in den folgende Tagen ist in Notacker relative Ruhe eingekehrt. Der Ghulkönig ist besiegt. Nur noch wenige Ghule sind in der Umgebung. Lieto, Thora und Answin kümmern sich darum, während AnDuRiJan beginnt seine Rüstung mit einer magischen Rune zu versehen. Prestor erholt sich ein wenig von den Erschöpfungen der letzten Tage, und lädt zuerst seine Kräfte auf, und dann ein paar magische Gegenstände und verzaubert sogar einen der Khunchomer der Arras, die Lieto jetzt führt. Brüder Boronifacius ist dem Zwerg Topax behilflich seinen Minderpakt zu brechen. Boronifacius bittet Prestor, Thora, Lieto, AnDuRiJan und Answin ihn nach Warunk zu eskortieren und verspricht auch eine Belohnung für ihre Dienste.
Am 27. Ingerimm bricht Ritter Leowin nach Warunk auf. Er möchte sich gut mit den lokalen mächtigen Personen stellen. Seine erste Anlaufstelle ist der Marktgraf von Warunk.
Am 30. Ingerimm erreicht Ritter Leowin Warunk. Es gelingt ihm eine Einladung zu einem hochdotierten Boltanspiel für den nächsten Abend zu erhalten.
Am 1. Rahja sucht er einen Schrein des Phex auf. Dort trifft er auf Answin und hat eine seltsame Begegnung mit einem Mann mit einer falschen Knochenhand. Answin ist mit Prestor, AnDurIJan, Thora, Lieto, Merito und Bruder Boronifacius in Warunk angekommen. Im Borontempel haben sie ihre Belohnung erhalten, und versprochen in Storkenfels nach dem Rechten zu sehen.
Am Abend spielt Ritter Leowin mit einigen hochstehenden Herren Boltan. Es stellt sich heraus, das der eine der Markgraf Sumudan von Bergelsaum ist, der 2te der Zinsvogt von Warunk und der 3te ein reicher örtlicher Händler. Leowin gewinnt einen ordentlichen Patzen und kann auch beim Markgraf Eindruck schinden.
Am 2. Rahja beschließt Leowin selber nach Storkenfels zu reisen und schickt Answin nach Shamaham, um dort nach dem Rechten zu sehen.
Am 4. Rahja treffen sie auf eine bunt zusammen gewürfelte Abenteuergruppe, die überzeugt ist in den Ruinen der Schattenlande große Schätze zu finden. Prestor ist zumindest vom Magier der Gruppe überzeugt, dass dieser ein Betrüger ist.
Am 5. Rahja ziehen sie durch Ostenfeld, wo ihnen eine Gruppe Bewaffneter unter Sarrko von Ostenfeld auffällt. Sie haben scheinbar das Dorf und die Umgebung unter ihrer Kontrolle gebracht. In Graupen werden sie in der Nacht von Ghulwölfen angegriffen. Der Anführer des Rudels, Prestor identifiziert ihn als Weiße Hezter, einen Dämoniden, kann entkommen.
Am 6. Rahja erreichen sie das Kloster Storkenfels. Abt Perdan Ehrwald zeigt ihnen Stolz sein Kloster, und wie weit sie schon beim Wiederaufbau gekommen sind und weist ihnen Räumlichkeiten zu. Schließlich muss er aber dann doch zugeben, dass das Kloster Probleme hat, bei denen Leowin und die anderen helfen könnten. -
RE: Fr. 24.1.2025 DSA
@Myratel
Die Frage wiederholend: Wer spielt diesen Freitag mit, wenn ich DSA leite?Bernhard ist dabei.
lg Martin
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RE: Fr. 17.01 Torg --》Witcher, the old world
Wenn ich fitt genug bin, bin ich gerne dabei, dass kann ich aber frühestens Donnerstag eher erst Freitags, also sehr kurzfristig am 17.1. sagen.
lg Martin
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Fr. 24.1.2025 DSA
Hallo!
Ich würde gerne am 24.1.2025 DSA leiten. Wer spielt mit?
lg Martin
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A83: Boron's Segen für Notacker, Teil 2
A82: Boron’s Segen für Notacker 2 (2024-12-06) 20. - 28. Ingerimm 1038
Chars: Prestor 73, Lieto 56, Thora 46 , AnDuRiJan 14, Answin 2
Schließlich sind Prestor, Lieto, Thora, AnDuRiJan und Answin der Meinung genug Beweise zu haben. Die Borongeweihten Boronifacius und Merito stimmen zu. Da es außerdem Abend wird, ziehen sie sich in die Taverne auf der Festung zurück um die Heldentaten des Tages zu feiern. Auch einige Dorfbewohner schließen sich an. Answin fordert den zwerigischen Mechaniker zu einem Wetttrinken heraus. Unzählige Krüge Bier werden geleert, und schließlich steht Answin als Sieger fest, allerdings auch sinnlos betrunken.
Als alle schon im Bett liegen, ertönt ein Alarmschrei. Horden von Ghulen greifen an. Es gelingt gerade noch einige Dorfbewohner in die Festung zu retten, und die Tore zu schließen. Irgendwann in der Nach verschwindet Dragomir, in seiner Zelle finden sich im Mondlicht einige Zinken, die Answin aus seiner Vergangenheit vor Leowin lesen kann. Die Beschreibung eines Geheimganges. Sie haben aber keine Zeit sich darum zu kümmern. Das zurückschlagen der Ghule ist wichtiger. Wühler unter den Ghulen graben Gänge in die Burg und bringen den Damm über den man normal in die Festung gelangt zum Einsturz. Es wird eine harte Nacht, aber sie können die Ghule bezwingen.
Am nächsten Tag folgen sie den Geheimgang um Dragomir zu fassen, stolpern aber mitten in den Ursprung des Schreckens, den Ghulkönig. Aber auch diesen und die im Geheimgang zur Gruft am Boronanger, versteckten Ghule können sie bezwingen. Dort finden sie auch das Erbstück der örtlichen Grafen, ein magisches Schwert.
Anschließend behandeln sie Ghulbisse mit einer speziellen Mistelsalbe und unterbinden damit die Ausbreitung der Ghulseuche. -
RE: Magische Waffen und Rüstungen (oder: Was fang ich mit meinem Brocken Mindorium an?)
Unter 4.1 im WdS gibts an Regeln für Rüstungen nur Regeln für Troschkrilrüstungen, nicht aber für die magischen Metalle.
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RE: Magische Waffen und Rüstungen (oder: Was fang ich mit meinem Brocken Mindorium an?)
Was bringt es, dass eine Rüstung magisch ist?
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RE: Fr. 29.11 DSA? Verschoben auf 6.12
Hallo,
ich glaube ich bin fit genug um zu leiten. Wird aber eher ein kurzer Abend werden, weil reden ist immer noch anstrengend.
Wer spielt mit?lg Martin
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Fr. 22.11 Machen wir was?
Hallo!
Wie es aussieht gibts jetzt keine Pläne für diesen Freitag.
Wer ist da und mag was machen? Alternativ wäre für mich auch Samstag 18.00 möglich.
Ich kann Deadlands anbieten, oder Brettspiele (Siedler, Carcassone, Dominion, Thurn und Taxis)?lg Martin
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RE: Fr. 29.11 DSA? Verschoben auf 6.12
Bernhard hat nicht Zeit, und bittet um verschiebung um eine Woche auf den 6.12.
Nachdem ich von Gerhard und Elmar das Ok habe, spielen wir am 6.12.Markus, Kathi ich hoff ich seid bisdahin gesund und habt Zeit.
Taro ich hab mir letztens Merito als visionären Auftraggäber ausgeborgt, wenn du mitspielen willst gerne.
lg Martin