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    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      @Amenopyhs
      Stimmt!
      Aber wir haben eh Wertgegenstände und Sachen zum Verkaufen im Wert von ca. 1500 GM.
      Ich für meinen Teil, komm derzeit mit dem zur Zur Verfügung stehende Geld, siehe mein Plan aus. Wirklich viel Geld brauch ich erst in der nächsten Pause wieder. Dann würd ich gern wieder ein paar Gegenstände bauen. Aber zuerst mal die unsere Sachen in der Stadt erledigen.

      @geheim
      Wie weit ist es bis nach Haus ? In Stunden.
      ( Taro: von Cypress Point durch das Portal in die Festung dauert knapp ein, einhalb Stunden. Wenn Ihr Euch sputet schafft Ihr es in 1h15min )
      Und wie weit ist Kintargo von Cipress Point entfernt? Peril sollte das wissen,
      ( Taro: Kintargo ist ca. 65km entfernt. Zu fuß, ohne Gewaltmarsch, ist Kintargo in knapp 2 Tagen erreichbar.
      Zu Pferd oder mit Kutschen schafft Ihr es in einem Tag.
      Cypress Point liegt auf der “Night Road”, welche nach Nidal führt. )

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • Shopping in der Großen Stadt.

      Die letzen Kämpfe haben eine Menge unserer Resourven gefressen.
      Ich hab mal einen Plan aufgestellt wie wir damit umgehen könnten.

      In der Gruppenkasse, und zwar in dem Teil den Peril mit hat sind Wertgegenstände und Waren im Wert von etwa 1500 GM drinn. (Schon der halbierte Verkaufspreis)

      Ich bin dafürdie Sachen zu verkaufen und dann das Geld wie folgt zu verwenden.

      1. 5x Elixir of Life Lesser 150GM
      2. Gruppenrelevante Rezepte für Polly: Elixir of Life (Lesser, 5) Elixir of Life (Moderate, 9) 8GP+35 GM = 43GP
      3. Gruppenrelevante Rezepte für Peril: Potion of Healing (Minor L1, Lesser L3, und Moderate L6) 1GP + 3GP +13GP = 27 GP
      4. 1x Wand Level 3, Heal für Polly 360GM
      5. 1x Elixir of Life Moderate 150GM
      6. Jeder bekommt 100 GM zur freien Verfügung. 600GM

      Summe: 1430 GM

      Die niedrigen Nummern sollten als erstes bedient werden. ich vermut mal wir werden die Sachen nicht in einen Tag verkaufen können. Aber die ersten 3 Punkte sollten sich relativ leicht erledigen lassen.
      Mal sehen ob sich der Wand auftreiben lässt. Notfalls können wir auch vorerst mal einen Level 2 Wand nehmen. Der Nachteil das Wands ist, dass er relativ viele Aktionen verbraucht, min. 1 zum Nehmen, 2 zum Auslösen und eine zum Wegstecken. Das sind 4 Aktionen im Vergleich zu 2 Aktionen, wenn Polly ihn normal zaubert. Aber zusätzliche 3W8+24 sind dann schon recht nett. Und das täglich. Auf Dauer rentieren sich meiner Meinung nach die 360 GM schon.
      Der Elexier of Life Moderate ist nur was für Notfälle. Da er einfach zu teuer ist.

      Die meisten sollten dann mehr als 300 GM angespart haben, damit finden sich schon ein paar nette magische Gegenstände und wenn nicht in der großen Stadt wo dann.

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Kosten für die Erhaltung und Ausbau der Burg

      Hallo!

      Nachdem ich die Informatioon zuerst nicht gefunden hab, hier nochmal.

      Wir haben beschlossen 2 Ausbauten in Auftrag zu geben, während wir durch das Sternentor reisen:

      1. Ein repräsentativer Essraum mit kleiner Bar ( Boni +2 auf alle sozialen “Encounter”, in denen es darum geht “Eindruck” zu schinden. Diplomacy, Deception, Intimidation, Performance)
      2. Ein Temple für alle Götter der inneren See (je eine Nische für jeden Gott, wobei Peril auf einige vergessen wird, so z.B. Norgorber, wenn nicht einer das korrigiert gibts die Nische nicht, Boni +2 auf die kulturspezifischen Handlungen)

      Unserer Verwalterin Warbal fungiert als Seneschall.
      Jeder der 2 Ausbauten kosten 310GM, das Geld hab bereits von der Gruppenkassa abgezogen.

      (siehe auch Citadelle Altaerein nach den Reparaturen)

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      Ich hab den Loot vom gestern (2026-01-09) in die Gruppenkasse II (Spacious Pouch) eingetragen.

      Nur die Sachen die ich behalten möchte hab ich in meinem Inventar eingetragen:

      1. 9x Handcuffs (average, Einkaufspreis 30GP)
      2. 3x Bloodseeker Beak (Einkaufspreis 3x20GP)
      3. 1x Soothing Powder (Lesser, Einkaufspreis 30GP)

      Ich würde die auch bei Gelegenheit verwenden. Ist das ok für euch, oder sollen wir auch diese Dinge verkaufen?

      Braucht sonst jemand was aus der Gruppenkasse II?
      Die normale Gruppenkasse steht derzeit nicht zur Verfügung, weil die Kiste lagert in der Burg. Ich hab nur den +2 Striking Longbow zum Verkaufen mitgenommen. Bis ich Stufe 10 habe, benutze ich ihn dann, wird er verkauft.

      Was ich nicht definiert habe ist, wieviel Geld ich aus der Gruppenkasse mitgenommen habe. Ich hab nicht daran gedacht, es aufzuschreiben. Im Extremfall hab ich gar nichts mitgenommen, obwohl ich schon in Richtung Rezepte kaufen spekuliert habe. Taro, wieviel darf ich mithaben?

      Edit: Die Anzahl und Art der Handcuffs korrigiert.

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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      Myratel
    • Fr. 30.1.2026: Deadlands: Das Geheimnis der goldene Glocke, Teil 4

      Hallo!
      Ich möchte am Fr. dem 30.1.2026 Deadlands leiten.

      Roy, Dex und Emmet konnten den Angriff des Immobilienmarkers und Schwarzmagiers Gustav Gosesons und seiner Leute abwehren und Goseson, seine Sekräterin Elisa Finch und seinen Leibwächter Cole MacGraw, alles im Nebenberuf durchaus fähige Huckster, abwehren. Die Leute von der Ranch verständigen den Sheriff. Als dieser auftaucht, beschuldigt Goseson Roy, Dex und Emmet, mit den Feindseligkeiten begonnen zu haben. Erst die Aussage der Sekretärin Elisa lässt den Sheriff die Geschichte von Roy als glaubwürdiger erscheinen und verhaftet Goseson und seine Leute.
      Roy will sofort die Stadtvilla von Goseson durchsuchen, und kann den Sheriff auch überzeugen. Dort macht der Sheriff einen Fehler und lässt Roy, Dex und Emmet allein in der Villa, das sie sogleich auf eigene Faust untersuchen. Dabei entdeckt Roy ein geheimes Büro mit Tresor. Darin sind Unterlagen, die als Beweise dienen können, aber auch viel Geld. Bald tauchen aber vom Butler gerufen 5 Anwälte mit Unterlassensbescheiden auf. Der Sheriff versiegelt das Haus und alle müssen zum Richter.
      Wer wird sich durchsetzen, Gosesons Anwälte oder Roy, Dex, Emmet und eventuell weitere Mitglieder der Posse?

      Da Roy am nächste Tag Termine hat, wird um spätestens 22 Uhr Schluss sein.

      Wer spielt mit?

      lg Myratel

      posted in Terminsuche
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      Myratel
    • Fr. 16.1.2026: DSA

      Hallo!
      Ich möchte am 16.1.2026 DSA leiten.

      Niraven ist besiegt, Storkenfels und das Aventurien wir ihr es kennt gerettet.
      Jetzt ist wieder eine ruhiger Zeit angesagt. Jeder widmet sich seinen eigenen Zielen. Leowin kümmert sich um Shamaham und seine Braut. Prestor treibt seine Bibliothek voran, Lieto kehrt nach Punin zurück um seine, vor langer Zeit bestellten persönlichen Waffen abzuholen. Thora bleibt in Storkenfels und perfektioniert das Werfen mit dem Wurfbeil und AnDuRiJan treibt seine Forschungen voran.
      Aber wie lange, wann stört ein Ereigniss die Idylle?

      Wer spielt mit?
      Über Signal haben schon mal Leowin und AnDuRiJan zugesagt.

      posted in Terminsuche
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      Myratel
    • Zur Chronik zum Abenteuer Der Fluch der goldenen Glocke Teil 3.

      Zum Schluß musste ich etwas impovisieren und hatte keine Namen für Sheriff, Deputies, Anwälte und Richter parat. Diese hab ich jetzt definiert und hab sie Teilweise in die Chronik geschrieben.

      • Sheriff Dave J. Cole
      • Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn
      • City Marshal Thomos Rooke
      • County Richter Elias Monroe Whitford
      • Clara Finch, Anwältin
      • Ezekiel Morrow, Anwalt
      • Silas V. Penumbra, Anwalt
      • John Beaumont, Anwalt
      • Adeline Crowhurst, Anwältin
      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Die Geschichte der Utah Kampagne

      A35: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2026-01-03)
      Dex Pinewood (30), Roy MacAllister (25), Emmet Fitzgerald (23)
      Donnerstag 21. Juni 1877
      Der Schwarzmagier und Immobilienhai Gustaf Goseson beginnt mit einem mächtigen Rüstungszauber, verstärkt durch die Magie des Splitters der Goldenen Glocke die Feindseligkeiten. Die aufgestaute Spannung entlädt sich in eine kurzen heftigen Kampf. Elisa Finch, hechtet aus dem Raum, in den nächsten wo sie Schutz sucht. Auch Goseson weicht schnell zurück. Nur der Leibwächter Cole MacGraw bliebt geschützt durch einen mächtigen Bodyguard Hex vorerst stehen. Dex, Roy und Emmet können schnell die Offensive an sich ziehen. Gosesons und seine Leute sind hauptsächlich mit defensiver Magie beschäftigt. Der massive Magieeinsatz rettet sie zwar, bringt sie aber durch magische Rückschläge auch manchmal in Schwierigkeiten. So ruiniert sich MacGraw einen seiner Revolver. So kommen die 3 selten dazu selber anzugreifen. Aber sie überstehen die Zeit bis Verstärkung heran ist. 8 Wachen mit 2 Hunden greifen in den Kampf ein. Nur Magie rettet das Leben von Dex und Roy, die auch ihrerseits Bodyguards und andere defensive Zauber im Repertoire haben. Nur Emmet muss sich gänzlich ohne Magie auf die fremdartige Rüstung der Fremden aus dem Devils Tower verlassen.
      Emmet und Dex beginnen nun die Wächter und Hunde auszuschalten, während Roy Goseson und seinen engsten Vertrauten mit vielen Geisterhaften Explosionen einheizt. Elisa ist die erste die schließlich durch eine geisterhafte Explosion bewusstlos zu Boden geht. Bald darauf geht auch MacGraw die Puste aus. Nur Goseson versucht sein Heil in der Flucht, die letzten Wächter decken kurz den Rückzug. Zu seinem Pech ist Goseon dick und behäbig und Dex und Emmet sind viel schneller. Sie können ihn einholen bevor er den rettenden Dampfwagen, den sein Fahrer bereit gemacht hatten einholen. Schließlich geht auch Goseson bewusstlos zu Boden. Die Fahrer ergeben sich darauf hin.
      Gustaf Goseson, Cole MacGraw und Elisa Finch werden notdürftig verbunden, entwaffnet und durchsucht. Die goldene Tabakdose die Dex schon früher aufgefallen war, enthält wirklich den Splitter der Goldenen Glocke. Roy tauscht den Splitter gegen einen stinknormalen Holzsplitter aus, und gibt Goseson die Tabakdose retour.
      Der Verwalter hat inzwischen den Sheriff bzw. dessen Stellvertreter in Four Mile House Area den nächsten Kleinstadt verständigt, und kommt nach etwa einer Stunde mit ihm, Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn und 3 zu Hilfssheriffs vereidigten Bürgern zurück.
      Roy, Dex und Emmet erzählen ihre Version der Geschichte. Sie hätten die Farm gekauft, am Ende der Verhandlung habe sie Gustaf Goseson mit seinen Leuten überfallen, scheinbar wollte er die Farm doch nicht hergeben, und war gierig auf ihr Geld. Den Splitter und die anderen Artefakte um die es eigentlich ging, erwähnen sie nicht. Doch der inzwischen von der Bewusstlosigkeit erwachte Leibwächter MacGraw widerspricht dem vehement. Der Deputy versorgt inzwischen Goseson und seine Sekretärin Elisa. Elisa erwacht und beschuldigt Goseson mit zusätzlichen Fakten. Deputy Van Horn ist nicht restlos überzeugt, nimmt aber Goseson und seine Leute fest. Mit dem Luftschiff werden die drei Gefangenen nach Denver geflogen, wo der Sheriff auch Leute hat, die sich mit Magie auskennen. Dort steckt man Gustaf Goseson und seinen Leibwächter Cole MacGraw ins Gefängnis, aber jeden in eine eigene Zelle. Auch die Sekräterin Elisa Finch wird festgenommen, aber man erwägt eine Kronzeugen Regelung für sie.
      Der Sheriff Dave J. Cook lässt sich von Roy überzeugen das Haus von Goseson auf Beweise zu durchsuchen. Der Butler will sie nicht hereinlassen, beinahe hätte er Sheriff Cook überzeugt, lässt sich aber zu einem Zauber hinreißen und wird prompt dabei erwischt. Auch ihm kommen die aus dem nichts auftauchenden Karten verdächtig vor, und er setzt auch den Butler fest. Aber er ist soweit verunsichert, dass er sich einen Durchsuchungsbefehl besorgt. Die meisten Bediensteten ziehen es vor fluchtartig das Haus zu verlassen. Einige laufen zu den Anwälten von Goseson, die schnell in die Gänge kommen und ihrerseits das Gericht wegen Gefahr in Verzug anrufen.
      Sheriff Dave J. Cook hat aber einen Fehler, überzeugt durch ihren guten Ruf, gemacht. Er lässt Roy, Dex und Emmet allein im Haus von Goseson. Diese nutzen die Gelegenheit und durchsuchen es, wenn auch nur Oberflächlich. Aber Roys scharfe Augen und sein Gespür für Geheimnisvolles lassen ihn in der Bibliothek eine geheime Tür in der Bücherwand entdecken, dahinter ein Raum mit Schreibtisch, einem Bücherregal und einem Tresor. Roy knackt den Tresor und findet viel Geld. 3000 Dollar zweigt er heimlich ab. Er findet auch einige Schriftstücke die eventuell als Beweise dienen können. Aber in der Eile kann er sie nur überfliegen. Das Forschungstagebuch lässt er verschwinden. Er möchte vermeiden, dass der Sheriff auf die Existenz des Splitters stößt. Die Geschäftsunterlagen packt er in eine Aktentasche und übergibt sie später dem Sheriff, wobei er behauptet sie im Erdgeschoss zufällig gefunden zu haben. Dann verschließt er den Tresor wieder und die Geheimtür und wartet unten auf den Sheriff.
      Inzwischen ist es 3 Uhr Nachmittags Sheriff Dave J. Cook kommt mit den amtlichen Schriftstück und einigen Beamten, unter anderem City Marshal Thomas Rooke, und sie beginnen mit der Hausdurchsuchung. Weit kommen sie aber nicht, da tauchen schon 5 Anwälte auf, Clara Finch, Ezekiel Morrow, Silas V. Penumbra, John Beaumont und Adeline Crowhurst. Sie sind ebenso ausgerüstet mit richterlichen Anordnungen. Unter anderem mit der Aufhebung des Durchsuchungsbefehls und der Anordnung den Butler Samuel Bartholomew frei zu lassen. Roy versucht sich zu wehren und redet auf Sheriff Dave J. Cook ein. Dieser ist verunsichert und beschließt das Haus zu versiegeln, den Butler frei zu lassen und mit allen zu Gericht zu gehen, um die Sache mit dem Richter zu besprechen. Roy, Dex Emmet, der Butler Samuel Bartholomew, die Anwälte und der Sheriff brechen zu County Richter Elias Monroe Whitford auf.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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      Myratel
    • RE: Fr. 2.1.2026: Deadlands

      Ben und James mussten leider kurzfristig absagen.

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      Myratel
    • Neujahrswünsche!

      Wünsche allerseits ein gutes neues Jahr!

      lg Martin

      posted in Allgemeine Themen
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      Myratel
    • RE: Fr. 9. Jan. 2026: PF2e, AoA Abend 29: Die Befreiung von Cypress Point

      @geheim.

      Bin auch da.
      lg Myratel

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      Myratel
    • Fr. 2.1.2026: Deadlands

      Hallo!

      Ich würde Deadlands leiten.

      Ihr habt den derzeitigen Besitzer des Splitters der goldenen Glock gefunden. Die Verhandlungen sind fehlgeschlagen. Nicht nur, dass der reiche Immobilienhai und Schwarzmagier Gustaf Goseson den Splitter nicht herausrücken will, er will nun auch noch die Hoyles Cards, mächtige Relikte im Besitz von Roy und Dex, haben und das mit aller Gewalt. Die Konfrontation hat gerade begonnen, wer ist überrascht und wer kann schnell genug reagieren?

      Bisher zugesagt haben Roy, Emmet und Dex. Wer spiel sonst noch mit? Vom letzten Mal fehlen noch Ben und James. Aber wir finden sicher auch einen Einstieg für andere Charaktere.

      lg Myratel

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      Myratel
    • RE: Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen

      @tickoholic
      Auch von mir frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

      lg Myratell

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      Myratel
    • RE: Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen

      @Tickoholic
      Die Grippe geht um, der 3te, der krankheitshalber absagt.
      Wünsche auch dir gute Besserung.

      lg Myratel

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      Myratel
    • RE: Rasterfolie für Magnettafel

      @hpz

      Freitag würd mir gut passen.

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      MyratelM
      Myratel
    • RE: Rasterfolie für Magnettafel

      @Amenopyhs

      Dann rufen wir nach einen geschickten Elfen. 🙂

      posted in Allgemeine Themen
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Rasterfolie für Magnettafel

      @hpz

      Danke!
      Die Folien sind allerdings wirklich groß. Kann das trotzdem funktionieren?

      Wann hast den Zeit? . Diese Woche gehts bei Donnerstag 18.00 oder später, oder Freitag 16.00 oder 17.00, also vor dem Pathfinder spielen. Eine halbe Stunde sollte wohl reichen.

      Nächste Woche geht Mittwoch, Donnerstag oder 16.00 oder 17.00, vor dem Glühwein.
      Sonntag sollte auch gehen.

      lg Martin

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      Myratel
    • Rasterfolie für Magnettafel

      Hallo!

      Ich hab mir für 4 meiner Magnettafeln eine aufklebbare Folie gekauft. Ich trau mir allerdings nicht zu sie auf die Magnettafeln aufzubringen. Fühlt sich von euch jemand berufen mir zu Helfen diese Klebefolien auf die Magnettafeln aufzubringen. Wenns schiefgeht bestell ich einfach neue, ist ist nicht so teuer, nur der Versand geht wegen des dummen Format ins Geld. Ich würd dann gleich mehr auf einmal kaufen.

      Bitte kann mir jemand helfen? Wenn ich es alleine selber mach geht es sicher schief.

      lg Martin

      posted in Allgemeine Themen
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      Myratel
    • A93: Hilfe für Storkenfels, das Finale von Splitterdämmerung.

      Seelenernte – Chronik – A92
      A92: Hilfe für Storkenfels, Das Finale (2025-12-05) 15: Praios 1039BF
      Chars: Prestor 82. Leowin 80, Lieto 64, Thora 52, AnDuRiJan 24

      1. Praios
        Nirraven schafft ein Alptraumschloss, einen Traum aus dem es nur ein Entkommen gibt, den Tod. Aus ihrer früheren Erfahrung mit Alpträumen wissen sie, dass es von der Realitätsdichte abhängt, wieviel Schaden den sie im Traum erleiden real ist. Gelingt es ihnen die Realitätsdichte zu senken so können sie zwar im Traum sterben, und in Realität trotzdem überleben.
        Aber vorerst gilt es den Gefahren der Alptraumwelt zu trotzen und nicht daran zu verzweifeln, sodass sie den Alptraum nicht mehr ertragen können und freiwillig in den Tod gehen.
        Im Traum sind die keine gestandenen Helden sondern unsichere und verletzliche Jugendliche. Thora hat es besonders schlimm erwischt, sie fühlt sich als 13jähriges Kind und am verletzlichsten von allen.
        Sie erkunden das absurde und schreckliche Alptraum schloss. Bei weitem nicht alles ist logisch, an manchen Begebenheiten verzweifeln sie nahezu. Als hilfreich erweist es sich, dass sie den wahren Namen des Nirraven zumindest Teilweise kennen. Diese Namenssplitter sind eine mächtige Waffe, oft die einzige Waffe um die Wesenheiten des Alptraums zu besiegen, aber manche Wesen sind so stark, dass sie selbst damit nicht besiegen lassen. Mit der Zeit finden sie weitere Splitter. Als sie die Splitter zusammensetzen , beherrschen die den wahren Namen des Nirraven. Auch damit sinkt die Realitätsdichte und sie erhalten mehr und mehr die Kontrolle. Schließlich reinigen und weihen sie einen Borontempel. Jetzt ist der Traum schon sehr brüchig, und als sie im Traum in den Tod springen, erwach sie ohne Schaden aus dem Traum.
        Nun stehen sie dem Nirraven gegenüber, die Störche der Peraine sorgen dafür, dass er sich keine Hilfe rufen kann. Während Leowin, Lieto und Thora sich in den Kampf stürzen, errichten AnDuRiJan und Prestor einen Schutzbereich, um die Kampfstätte, in dem dämonisches Wirken eingedämmt wird. Das wirkt zwar nicht gegen Nirraven, aber sollte die Auswirkungen der Zerstörung des Splitters dämpfen.
        Der Dämon ist chancenlos, er kann zwar Lieto eine starke Wunde zufügen, aber er hat den 3 Kämpfern trotzdem nicht viel entgegen zusetzen. Kaum haben AnDuRiJan und Prestor die Schutzzone aktiviert, fällt auch Nirraven. Der verrotte Körper, der einst Sulman Al’Venish war, zerfällt zu Asche und der Dämonische Leib mit seinen ledrigen Schwingen wird unter lautem Gekreische in die Niederhöllen gerissen. Nun packt Leowin das Enduriumzepter und zerschmettert den Thargunitothsplitter. Der Splitter birst in einer Explosion und öffnet eine Pforte des Grauens, die jedoch schon geschwächt durch den Bann der 4 Schädel ist. Sie attackieren sofort die Pforte, Prestor mit einem Exorzismus, und die anderen mit ihren Waffen, und können sie noch schließen bevor, die ersten Dämonen durchtreten können.

      Unter lautem Krachen schließt sich die Pforte. Dann senkt sich Stille auf die Kuppe des Hügels. Die eisigen Nebel verwehen langsam, am Firmament zeichnen sich die Sterne wieder ab, aber nur mehr Schwach, den im Osten dämmert bereits der neue Tag heran.
      Sie hören die Schwingen einer prächtigen Störchin über ihren Köpfen. Mit kräftigen Flügelschlägen gewinnt sie an Höhe, und dabei fallen einige ihrer Schwungfedern herab. 5 schweben sanft vor Pretors, Leowins, Lietos, Thoras und AnDuRiJans Füße.
      Das Licht des neuen Tages verleiht dem Gefieder der Störchin einen weichen goldenen Glanz. Ihr Umriss verschwimmt in den feinen gelb-rosa schimmerden Wolken, und nun ist sie nicht mehr zu sehen.
      16. Praios
      Leowin, Prestor Lieto, Thora und AnDuRiJan kehren zum Kloster zurück. Unterwegs klauben sie die anderen Verfolger, unter anderem die Pfeile des Lichts, mit Leowins Flamme auf. Dort empfängt man sie überschwänglich und es wird sogleich alles für ein Freudenfest gerichtet, als dessen Höhepunkt das Kloster von Leatmon endlich geweiht wurde. Leatmon kann wieder sehen, und sein 3tes Auge hat sich geschlossen, nur noch eine kleine Narbe zeigt, dass es vorhanden war.
      17. Praois
      Die Pfeile des Lichts brechen auf, um ihre Mission wieder aufzunehmen.

      In den nächsten Wochen und Monaten
      Die Pereinekirche erwirkt, dass Leowin, Prestor, Thora, Lieto und AnDuRiJan das Enduriumzepter zusgesprochen wird, obwohl von Gesetz her alles Endurium, dem Kaiserhaus gehört.
      Leowin trägt an die 4 am Erfolg der Aktion beteiligen Kirchen der Pereine, der Travia, der Tsa und des Boron die Bitte heran, in Schamham einen Tempel zu errichten, wo das Enduriumzepter als Relique ausgestellt werden soll, gleich gegenüberliegende Tempel der Rondra, den Leowin zu spenden gedenkt. Dieser soll für einen gewissen Schutz für de Reliquie sorgen.

      posted in Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
      MyratelM
      Myratel
    • RE: Fr. 5.12. DSA

      @hpz
      Es ist definitiv das Abenteuer mit der weitreichendsten Auswirkung, dass ich je geleitet habe.

      posted in Terminsuche
      MyratelM
      Myratel