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    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
      53
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      hpzH
      Spielbericht 98 der Drachenchronik ist online https://w100.at/98-der-ruf-des-feuers/
    • hpzH

      Abschluß Band 2 (Kampf um Traschmalgor)

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      39 Posts
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      R
      -Zidon: ich beginne mal. Zu Apep will ich nicht nochmal. Mein Vorschlag wäre (nach dem Besuch von Okdrâgosch, sofern es in der Nähe liegt) zuerst nach Rommilys und dann weiter über Gareth gen Südwesten am Raschtulswall entlang und der Einladung von Pyriander folgen. Dort finden wir vielleicht Antworten zu den Fragen Pardona betreffend. Ausserdam hab ich mal gelesen, sie soll von Drachen erbaut worden sein und freie Dschinne beheimaten (wenn stimmt). Anschliessend wäre ich dafür nach Kunchom zu gehen und vorab oder nachher noch einen Abstecher nach Mherwed zu machen. Bei der Zauberschule des Kalifen soll es besondere Zauberschmiede geben, hab ich in Kunchom vernommen.
    • R

      Artefakte und Karfunkelauge?

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      AmenopyhsA
      Arambolosch nimmt einen tiefen Zug aus der Pfeife, bläst einen Rauchkringel Richtung Feuer, zuckt kurz mit den Schultern und meint: “Hab ich doch gleich gesagt. Zumindest ist der Herr Jungalchemist schlauer als ich ihm hab zugestehen wollen.”
    • geheimG

      Frage Deinen Spielleiter.

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e taro
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      MyratelM
      Danke den Rabatt hatte ich glatt vergessen.
    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned until 31/12/9999, 22:55 Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      hpzH
      Spielbericht 31 der Age of Ashes Kampagne ist online https://w100.at/31-auf-den-spuren-der-scharlachroten-triade/
    • MyratelM

      Die Geschichte der Utah Kampagne

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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      MyratelM
      A40: Würmer (2026-06-12) Dex Pinewood (35), Roy MacAllister (30), Emmet Fitzgerald (28). James Monagen(10), 3. August 1876 bis 10. August 1876. 3. August 1876 Roy bricht mit seinem Luftschiff nach Salt Lake City auf. Dex, Emmet und James begleiten ihn. 5 August Ein Sturm zwingt Roy die Route zu ändern. Es ist aber schon zu spät, er kommt in einen Ausläufer des Unwetters, dass den Ballon beschädigt. Aber Dex kann den Schaden beheben. Gegen Abend sehen sie eine kleine Siedlung in der Wüste. Sie beschließen dort zu landen. Der Sheriff, der gleichzeitig das einzige Geschäft von Hilton Springs führt, bittet um Hilfe, es verschwinden Leute aus ihren Farmen, immer ganze Familien auf einmal. Es gelingt Roy aus der einzigen überlebenden, eines solchen Angriff, einem knapp 10 jährigen Mädchen, dass durch die Vorfälle deutliche psychische Schäden davon getragen hat, brauchbare Informationen herauszubringen. Es muss sich wohl um eine Rassler Invasion handeln. Aber da steckt noch mehr dahinter, was hat der Trunkenbold, der als erster verschwunden ist damit zu tun und was verbergen die 3 Outlaws die hier ein Zimmer bezogen haben. 6. August Am nächsten Tags suchen sie einige verlassene Farmen ab und finden die Rassler Theorie bestätigt. Ein Besuch am Red Rock, wo sich der Outlaw Mahony mit seinen Leuten verschanzt hat, führt sie schließlich zum Nest der Rassler. Mahony und seien Leute sind in einer verzweifelten Lage, sie können den Felsen nicht verlassen, ohne von Rasslern angegriffen zu werden, und dass nun schon seit mehreren Tagen. Es ist ihnen sowohl Wasser als auch Essen ausgegangen. Etwas Proviant und Wasser bringt Roy, Dex, Emmet und James die Unterstützung der Outlaws, 7. August Die Outlaws locken die Rassler an. Roy, Dex, Emmet und James eröffnen massives Präzessionsfeuer vom Luftschiff aus und töten innerhalb kurzer Zeit 6 riesige Rassler. Schneller als diese wieder in die sichere Erde fliehen können. Auch Eli, der Reporter ist glücklich ihm ist ein grandioses Foto geglückt als Dex mit seiner von Prof. Maynard gebauten Waffe auf einen der riesigen Rassler zielt. Endlich ist sein schwieriger Auftrag erfüllt. Dann kommt der gefährliche Teil, sie müssen in das Nest heruntersteigen. James stürzt fast zu Tode, Emmet kann ihn gerade noch fassen. Inzwischen hat Roy einen Sicherheitsgurt improvisiert. Mit dessen Hilfe gelange sie sicher in die Tiefe und folgen den riesigen Gängen. In einer Kaverne finden sie Albert, den Trunkenbold, mittels gehärteten Sekreten der Rassler an die Wand gefesselt. Roy reimt sich zusammen, dass der Trunkenbold in seinem Suff, ein Stück in mit Geisterstein versetzten Konservierungsmittels mit einem aufgelösten Rasslertentakel getrunken hat, und dass ihn ihm eine Verwandlung ausgelöst haben, muss. Als Mahony Albert den Rasslern zum Fraß vorwarf, erkannten die Rassler die Veränderung und haben Albert nicht gefressen sondern gefangengesetzt. Albert erzählt, dass sie ihm sein Blut abgezapft haben und da für andere Körpersäfte injiziert haben. Das abgezapfte Gemisch haben sie entführten Menschen injiziert und damit eine Verwandlung zu Wurmmenschen ausgelöst. Dex erinnert sich, dass man Prof. Maynard in seinem Wahn von Wurmmenschen erzählt hat, und dass Rassler intensiv daran arbeiten solche Hybridwesen zu züchten. Wahr er also doch nicht wahnsinnig, sondern hatte eine Vision, die sich nun bewahrheitet. Wo sind diese aber? Emmet findet die Spuren die zu kleinen zugerieselten Löchern in der Wand führen. Scheinbar können auch diese Wurmmenschen, wie ihre großen Cousins, sich durch die Wüstenerde graben. Roy, James, Dex und Emmet finden noch 3 geschwächte Überlebende, die noch keine Verwandlungsprozedur hinter sich haben. Da die weitere Suche nichts ergibt, beschließen sie sich zum Luftschiff zurück zu ziehen. Auf dem Weg geraten sie in einen Hinterhalt. Dex bricht durch den Boden und landet in einem schmalen Loch, wo ihn ein Wurmmensch attackiert. Er kann diesen mit dem Säbel erschlagen. Ist dann aber gefangen. Er kann die Wände nicht hochklettern. Während dessen müssen sich die übrigen 3 einer Überzahl an Wurmmenschen erwehren. Kaum haben sie die Wurmmenschen besiegt, kommt ein gigantischer Rassler und erfasst Roy mit seinen Tentakel und drückt ihn mit seiner schieren Masse an die Wand. Zum Glück schafft es Roy zu verhindern, dass der Rassler ihn ihn sein Maul steckt Lange kann er sich nicht mehr halten, aber während er sich zappelnd gegen das gefressen werden wehrt, schafft er es irgendwie sich auf den Zweikampf mit den Manitous zu konzentrieren und ihnen einen mächtigen Geisterschlag nach dem anderen abzutrotzen und damit den Rassler, dass Gehirn zu grillen. Schließlich ist der Rassler besiegt und Emmet schneidet Roy aus dem Tentakel frei. Aber es wäre nicht Roy, würde er nicht schon Pläne für die Überreste des Rasslers haben. Erfreut stellt er fest, dass die braune Haut dieses Rasslers, einen guten Kontrast zur roten Haut des bereits vor Monaten erlegten Red Rassler bildet. Leider kann er nicht den ganzen Rassler bergen und muss sich mit den etwa 20 m die in den Gang ragen begnügen. Weit über 100 m Länge des Wurms bleiben im Erdboden vergraben, und lassen sich nicht so einfach bergen. Zuerst werden aber die Überlebenden nach Hilton Springs gebracht, wo man sie mit Wasser und Nahrung versorgt. 10 August Die Bergung und Aufbereitung der brauen Rasslerhaut nimmt die nächsten Tage in Anspruch. Diese bringen sie nach Salt Lake City, wo sie jemanden kennen der sie verarbeiten kann. Was wird es diesmal eine Rüstung für Emmet, exklusives Leder für haltbare Möbelbezüge. Man wird sehen.
    • hpzH

      Fr. 22.09 Neon City Overdrive

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche nco
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      geheimG
      @hpz nice! Danke @Amenopyhs für das Einspringen zwecks Location.
    • MyratelM

      Dschinne binden

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      MyratelM
      @Richardz1982 said in Dschinne binden: @Myratel in DSA 5 schon: mit der Erweiterung Ritualvorbereitung gibts dann auch den Boni: Wird die durch den Manifesto gewonnene Essenz als Hilfsmittel verwendet, um einen Elementar zu beschwören, erhält der Zauberer für das gelungene Ritual +2 FP (statt +1 durch Ritualvorbereitung 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung Ritualvorbereitung 1. Aus dem Beispiel für den Feuerdschinn: ich brauch 3 Feuerschalen für die Beschwörung. Annahme 1: Es ist bei Eis gleich Annahme 2 Eine Feuerschale fast 10L Ich brauche also 30L Eis Im Idealfall schaff ich 0.5 Liter mit einem Manifesto Zauber. Ich brauche 60 Manifesto Zauber. Ich lasse mir Zeit und spare Kosten. Ich brauche dafür 240 Aktionen (20min, wenn eine KR 5Sekunden dauert )und 60AsP Dann mache ich eine astrale Mediation und Wandel 9 LeP in AsP um, dafür brauche ich 5Min. Dann beschwöre ich den Eisdschinn mit Zeitlassen und Kosten reduzieren. Dafür brauch ich 14 Asp und 80min. Zum Schluss muss ich den Dschinn noch binden. Und dann bin ich fertig, und zwar so richtig und geh mal eine Woche regenerieren. Erz und Luft(nicht hier) geht da deutlich einfacher.
    • hpzH

      04.11: Ein letztes Mal nach Prag (Cthulhu)

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      MyratelM
      @hpz Hallo, ich bin jetzt etwas verwirrt. Du meinst vermutlich Sa. 4.11. 16.00 bei dir. Oder? Weil Freitag bin ich nicht da. lg Martin
    • geheimG

      Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

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      geheimG
      Wie versprochen Ihr könnt >>>hier<<< das volle Regelwerk runterladen, und >>>hier<<< die gezeigten Charakterbögen finden. Die Reisepässe sind alle “3-sprachig” ( Fr / En / De ). [image: 1749851027994-bb89fa3d-8fc8-4bde-9216-ac7dc884fb17-image.png] ( Sie haben aber eine führende Sprache. ) Dort findet Ihr folgende PDF’s RP Deutsch: A6 (editierbar) RP Englisch: A5 Einband Nr.1: A5 schwarz Einband Nr.2: A5 braun Einband Nr.3: A5 grün Einband Nr.4 A5 rot Einband Nr.5 A5 blau
    • hpzH

      24.10 - Cthulhu Königsdämmerung geht weiter

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      AmenopyhsA
      Ja, aber ich glaube, wir hatten mehr Bücher, oder nicht?
    • hpzH

      Fr. 03.11 Ten Candles

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      ElOdinE
      @hpz Alles klar. Bis Freitag.
    • MyratelM

      Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen

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      geheimG
      Ich werde auch vorbeikommen, die Uhrzeit ist noch unklar.
    • geheimG

      Fr 13. Feb. 2026: Coriolis - The Third Horizon

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      lichtyleinL
      Samioh amin it is then lg markus
    • geheimG

      Fr. 12.Sept.2025 5. und vorerst letztes Non-PF2e Intermezzo ( Fantasy-RPG's-Galore )

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche taro 13th age dragonbane draw steel fantasy
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      geheimG
      @Myratel reicht leicht, mir geht’s nur darum etwaige allgemeine Fragen schon im Vorfeld zu beantworten. d.h. Dinge, die alle betreffen
    • hpzH

      Cthulhu - Fr. 22.03

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche cthulhu kiy
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      hpzH
      Gute Besserung! @ topic: Ich möchte gerne an Cthulhu festhalten, da die Vorbereitungen abgeschlossen sind und für die geplante Session 3 Spieler in Ordnung gehen bzw. vielleicht sogar eine kleinere Anzahl Spieler Vorteile bringt Nichtsdestotrotz freue ich mich natürlich über alle, die beim nächsten Mal dabei sind
    • hpzH

      Fr. 16.05 Cthulhu

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      geheimG
      @hpz ich mich auch @lichtylein 789
    • hpzH

      Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      geheimG
      @hpz nope wenn ich den Epilog gepostet hab.
    • A

      Fragen zum neuen Forum?

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      geheimG
      @admin
    • hpzH

      [DSA] Drachenchronik - es geht weiter!

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      R
      @Myratel 1.10 geht