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    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      hpzH
      Spielbericht 90 der Drachenchronik ist online https://w100.at/90-zwergenkummer-teil-1/
    • hpzH

      Abschluß Band 2 (Kampf um Traschmalgor)

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      R
      -Zidon: ich beginne mal. Zu Apep will ich nicht nochmal. Mein Vorschlag wäre (nach dem Besuch von Okdrâgosch, sofern es in der Nähe liegt) zuerst nach Rommilys und dann weiter über Gareth gen Südwesten am Raschtulswall entlang und der Einladung von Pyriander folgen. Dort finden wir vielleicht Antworten zu den Fragen Pardona betreffend. Ausserdam hab ich mal gelesen, sie soll von Drachen erbaut worden sein und freie Dschinne beheimaten (wenn stimmt). Anschliessend wäre ich dafür nach Kunchom zu gehen und vorab oder nachher noch einen Abstecher nach Mherwed zu machen. Bei der Zauberschule des Kalifen soll es besondere Zauberschmiede geben, hab ich in Kunchom vernommen.
    • R

      Artefakte und Karfunkelauge?

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      AmenopyhsA
      Arambolosch nimmt einen tiefen Zug aus der Pfeife, bläst einen Rauchkringel Richtung Feuer, zuckt kurz mit den Schultern und meint: “Hab ich doch gleich gesagt. Zumindest ist der Herr Jungalchemist schlauer als ich ihm hab zugestehen wollen.”
    • geheimG

      Frage Deinen Spielleiter.

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e taro
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      MyratelM
      Danke den Rabatt hatte ich glatt vergessen.
    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned until 31/12/9999, 22:55 Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      hpzH
      Spielbericht 28 der Age of Ashes Kampagne ist online https://w100.at/28-entsatz-fuer-cypress-point/
    • hpzH

      Fr. 22.09 Neon City Overdrive

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      geheimG
      @hpz nice! Danke @Amenopyhs für das Einspringen zwecks Location.
    • MyratelM

      Dschinne binden

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      MyratelM
      @Richardz1982 said in Dschinne binden: @Myratel in DSA 5 schon: mit der Erweiterung Ritualvorbereitung gibts dann auch den Boni: Wird die durch den Manifesto gewonnene Essenz als Hilfsmittel verwendet, um einen Elementar zu beschwören, erhält der Zauberer für das gelungene Ritual +2 FP (statt +1 durch Ritualvorbereitung 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung Ritualvorbereitung 1. Aus dem Beispiel für den Feuerdschinn: ich brauch 3 Feuerschalen für die Beschwörung. Annahme 1: Es ist bei Eis gleich Annahme 2 Eine Feuerschale fast 10L Ich brauche also 30L Eis Im Idealfall schaff ich 0.5 Liter mit einem Manifesto Zauber. Ich brauche 60 Manifesto Zauber. Ich lasse mir Zeit und spare Kosten. Ich brauche dafür 240 Aktionen (20min, wenn eine KR 5Sekunden dauert )und 60AsP Dann mache ich eine astrale Mediation und Wandel 9 LeP in AsP um, dafür brauche ich 5Min. Dann beschwöre ich den Eisdschinn mit Zeitlassen und Kosten reduzieren. Dafür brauch ich 14 Asp und 80min. Zum Schluss muss ich den Dschinn noch binden. Und dann bin ich fertig, und zwar so richtig und geh mal eine Woche regenerieren. Erz und Luft(nicht hier) geht da deutlich einfacher.
    • hpzH

      04.11: Ein letztes Mal nach Prag (Cthulhu)

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche cthulhu prag
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      MyratelM
      @hpz Hallo, ich bin jetzt etwas verwirrt. Du meinst vermutlich Sa. 4.11. 16.00 bei dir. Oder? Weil Freitag bin ich nicht da. lg Martin
    • MyratelM

      Die Geschichte der Utah Kampagne

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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      MyratelM
      A35: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2026-01-03) Dex Pinewood (30), Roy MacAllister (25), Emmet Fitzgerald (23) Donnerstag 21. Juni 1877 Der Schwarzmagier und Immobilienhai Gustaf Goseson beginnt mit einem mächtigen Rüstungszauber, verstärkt durch die Magie des Splitters der Goldenen Glocke die Feindseligkeiten. Die aufgestaute Spannung entlädt sich in eine kurzen heftigen Kampf. Elisa Finch, hechtet aus dem Raum, in den nächsten wo sie Schutz sucht. Auch Goseson weicht schnell zurück. Nur der Leibwächter Cole MacGraw bliebt geschützt durch einen mächtigen Bodyguard Hex vorerst stehen. Dex, Roy und Emmet können schnell die Offensive an sich ziehen. Gosesons und seine Leute sind hauptsächlich mit defensiver Magie beschäftigt. Der massive Magieeinsatz rettet sie zwar, bringt sie aber durch magische Rückschläge auch manchmal in Schwierigkeiten. So ruiniert sich MacGraw einen seiner Revolver. So kommen die 3 selten dazu selber anzugreifen. Aber sie überstehen die Zeit bis Verstärkung heran ist. 8 Wachen mit 2 Hunden greifen in den Kampf ein. Nur Magie rettet das Leben von Dex und Roy, die auch ihrerseits Bodyguards und andere defensive Zauber im Repertoire haben. Nur Emmet muss sich gänzlich ohne Magie auf die fremdartige Rüstung der Fremden aus dem Devils Tower verlassen. Emmet und Dex beginnen nun die Wächter und Hunde auszuschalten, während Roy Goseson und seinen engsten Vertrauten mit vielen Geisterhaften Explosionen einheizt. Elisa ist die erste die schließlich durch eine geisterhafte Explosion bewusstlos zu Boden geht. Bald darauf geht auch MacGraw die Puste aus. Nur Goseson versucht sein Heil in der Flucht, die letzten Wächter decken kurz den Rückzug. Zu seinem Pech ist Goseon dick und behäbig und Dex und Emmet sind viel schneller. Sie können ihn einholen bevor er den rettenden Dampfwagen, den sein Fahrer bereit gemacht hatten einholen. Schließlich geht auch Goseson bewusstlos zu Boden. Die Fahrer ergeben sich darauf hin. Gustaf Goseson, Cole MacGraw und Elisa Finch werden notdürftig verbunden, entwaffnet und durchsucht. Die goldene Tabakdose die Dex schon früher aufgefallen war, enthält wirklich den Splitter der Goldenen Glocke. Roy tauscht den Splitter gegen einen stinknormalen Holzsplitter aus, und gibt Goseson die Tabakdose retour. Der Verwalter hat inzwischen den Sheriff bzw. dessen Stellvertreter in Four Mile House Area den nächsten Kleinstadt verständigt, und kommt nach etwa einer Stunde mit ihm, Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn und 3 zu Hilfssheriffs vereidigten Bürgern zurück. Roy, Dex und Emmet erzählen ihre Version der Geschichte. Sie hätten die Farm gekauft, am Ende der Verhandlung habe sie Gustaf Goseson mit seinen Leuten überfallen, scheinbar wollte er die Farm doch nicht hergeben, und war gierig auf ihr Geld. Den Splitter und die anderen Artefakte um die es eigentlich ging, erwähnen sie nicht. Doch der inzwischen von der Bewusstlosigkeit erwachte Leibwächter MacGraw widerspricht dem vehement. Der Deputy versorgt inzwischen Goseson und seine Sekretärin Elisa. Elisa erwacht und beschuldigt Goseson mit zusätzlichen Fakten. Deputy Van Horn ist nicht restlos überzeugt, nimmt aber Goseson und seine Leute fest. Mit dem Luftschiff werden die drei Gefangenen nach Denver geflogen, wo der Sheriff auch Leute hat, die sich mit Magie auskennen. Dort steckt man Gustaf Goseson und seinen Leibwächter Cole MacGraw ins Gefängnis, aber jeden in eine eigene Zelle. Auch die Sekräterin Elisa Finch wird festgenommen, aber man erwägt eine Kronzeugen Regelung für sie. Der Sheriff Dave J. Cook lässt sich von Roy überzeugen das Haus von Goseson auf Beweise zu durchsuchen. Der Butler will sie nicht hereinlassen, beinahe hätte er Sheriff Cook überzeugt, lässt sich aber zu einem Zauber hinreißen und wird prompt dabei erwischt. Auch ihm kommen die aus dem nichts auftauchenden Karten verdächtig vor, und er setzt auch den Butler fest. Aber er ist soweit verunsichert, dass er sich einen Durchsuchungsbefehl besorgt. Die meisten Bediensteten ziehen es vor fluchtartig das Haus zu verlassen. Einige laufen zu den Anwälten von Goseson, die schnell in die Gänge kommen und ihrerseits das Gericht wegen Gefahr in Verzug anrufen. Sheriff Dave J. Cook hat aber einen Fehler, überzeugt durch ihren guten Ruf, gemacht. Er lässt Roy, Dex und Emmet allein im Haus von Goseson. Diese nutzen die Gelegenheit und durchsuchen es, wenn auch nur Oberflächlich. Aber Roys scharfe Augen und sein Gespür für Geheimnisvolles lassen ihn in der Bibliothek eine geheime Tür in der Bücherwand entdecken, dahinter ein Raum mit Schreibtisch, einem Bücherregal und einem Tresor. Roy knackt den Tresor und findet viel Geld. 3000 Dollar zweigt er heimlich ab. Er findet auch einige Schriftstücke die eventuell als Beweise dienen können. Aber in der Eile kann er sie nur überfliegen. Das Forschungstagebuch lässt er verschwinden. Er möchte vermeiden, dass der Sheriff auf die Existenz des Splitters stößt. Die Geschäftsunterlagen packt er in eine Aktentasche und übergibt sie später dem Sheriff, wobei er behauptet sie im Erdgeschoss zufällig gefunden zu haben. Dann verschließt er den Tresor wieder und die Geheimtür und wartet unten auf den Sheriff. Inzwischen ist es 3 Uhr Nachmittags Sheriff Dave J. Cook kommt mit den amtlichen Schriftstück und einigen Beamten, unter anderem City Marshal Thomas Rooke, und sie beginnen mit der Hausdurchsuchung. Weit kommen sie aber nicht, da tauchen schon 5 Anwälte auf, Clara Finch, Ezekiel Morrow, Silas V. Penumbra, John Beaumont und Adeline Crowhurst. Sie sind ebenso ausgerüstet mit richterlichen Anordnungen. Unter anderem mit der Aufhebung des Durchsuchungsbefehls und der Anordnung den Butler Samuel Bartholomew frei zu lassen. Roy versucht sich zu wehren und redet auf Sheriff Dave J. Cook ein. Dieser ist verunsichert und beschließt das Haus zu versiegeln, den Butler frei zu lassen und mit allen zu Gericht zu gehen, um die Sache mit dem Richter zu besprechen. Roy, Dex Emmet, der Butler Samuel Bartholomew, die Anwälte und der Sheriff brechen zu County Richter Elias Monroe Whitford auf.
    • geheimG

      Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

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      geheimG
      Wie versprochen Ihr könnt >>>hier<<< das volle Regelwerk runterladen, und >>>hier<<< die gezeigten Charakterbögen finden. Die Reisepässe sind alle “3-sprachig” ( Fr / En / De ). [image: 1749851027994-bb89fa3d-8fc8-4bde-9216-ac7dc884fb17-image.png] ( Sie haben aber eine führende Sprache. ) Dort findet Ihr folgende PDF’s RP Deutsch: A6 (editierbar) RP Englisch: A5 Einband Nr.1: A5 schwarz Einband Nr.2: A5 braun Einband Nr.3: A5 grün Einband Nr.4 A5 rot Einband Nr.5 A5 blau
    • hpzH

      24.10 - Cthulhu Königsdämmerung geht weiter

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      AmenopyhsA
      Ja, aber ich glaube, wir hatten mehr Bücher, oder nicht?
    • hpzH

      Fr. 03.11 Ten Candles

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      ElOdinE
      @hpz Alles klar. Bis Freitag.
    • MyratelM

      Fr. 19. 12. 2025: Vorweihnachtliches Treffen

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      geheimG
      Ich werde auch vorbeikommen, die Uhrzeit ist noch unklar.
    • geheimG

      Fr. 12.Sept.2025 5. und vorerst letztes Non-PF2e Intermezzo ( Fantasy-RPG's-Galore )

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      geheimG
      @Myratel reicht leicht, mir geht’s nur darum etwaige allgemeine Fragen schon im Vorfeld zu beantworten. d.h. Dinge, die alle betreffen
    • hpzH

      Cthulhu - Fr. 22.03

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      hpzH
      Gute Besserung! @ topic: Ich möchte gerne an Cthulhu festhalten, da die Vorbereitungen abgeschlossen sind und für die geplante Session 3 Spieler in Ordnung gehen bzw. vielleicht sogar eine kleinere Anzahl Spieler Vorteile bringt Nichtsdestotrotz freue ich mich natürlich über alle, die beim nächsten Mal dabei sind
    • hpzH

      Fr. 16.05 Cthulhu

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      geheimG
      @hpz ich mich auch @lichtylein 789
    • hpzH

      Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

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      geheimG
      @hpz nope wenn ich den Epilog gepostet hab.
    • A

      Fragen zum neuen Forum?

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      geheimG
      @admin
    • hpzH

      [DSA] Drachenchronik - es geht weiter!

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      R
      @Myratel 1.10 geht
    • hpzH

      ABSAGE - Fr. 6. September Cthulhu bei Gerhard

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      MyratelM
      @hpz Nochmals gute Besserung.