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    • geheimG

      Fr 13. Feb. 2026: Coriolis - The Third Horizon

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      lichtyleinL
      Samioh amin it is then lg markus
    • geheimG

      Fr. 9. Jan. 2026: PF2e, AoA Abend 29: Die Befreiung von Cypress Point

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche pf2e ravounel taro
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      lichtyleinL
      Ich bin diesen Freitag leider nicht dabei, wünsch euch aber nen schönen Abend. Lg Markus
    • MyratelM

      Fr. 30.1.2026: Deadlands: Das Geheimnis der goldene Glocke, Teil 4

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      MyratelM
      @Amenopyhs Zuerst musst du dich mal mit einer Horde an Anwälten herumschlagen. Die ersten wollen dich wegen Landfriedensbruch verklagen. Dann kommt welche, die dir unrechtmäßige Amtsanmaßung vorwerfen. Die nächsten verklagen dich wegen des Raubüberfalls. Und schließlich klagen dich welche wegen versuchten Mordes an. Und eine Anklage wegen Verwendung von schwarzer Magie ist auch noch in Vorbereitung.
    • hpzH

      Fr 23.01.2026: Cthulhu Königsdämmerung - Abend 12

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche
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      lichtyleinL
      bin nicht dabei, Lg Markus
    • hpzH

      Fr 27.02.2026: Cthulhu Königsdämmerung - Abend 13

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      AmenopyhsA
      Ja, und wir können wieder bei mir spielen. LG Gerhard
    • MyratelM

      Shopping in der Großen Stadt.

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      AmenopyhsA
      @hpz said in Shopping in der Großen Stadt.: Passt gut!
    • geheimG

      Lagerraum in der Burg (Gruppenkassa)

      Watching Ignoring Scheduled Pinned until 31/12/3333, 14:46 Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e breachill citadel
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      MyratelM
      @Amenopyhs Stimmt! Aber wir haben eh Wertgegenstände und Sachen zum Verkaufen im Wert von ca. 1500 GM. Ich für meinen Teil, komm derzeit mit dem zur Zur Verfügung stehende Geld, siehe mein Plan aus. Wirklich viel Geld brauch ich erst in der nächsten Pause wieder. Dann würd ich gern wieder ein paar Gegenstände bauen. Aber zuerst mal die unsere Sachen in der Stadt erledigen. @geheim Wie weit ist es bis nach Haus ? In Stunden. ( Taro: von Cypress Point durch das Portal in die Festung dauert knapp ein, einhalb Stunden. Wenn Ihr Euch sputet schafft Ihr es in 1h15min ) Und wie weit ist Kintargo von Cipress Point entfernt? Peril sollte das wissen, ( Taro: Kintargo ist ca. 65km entfernt. Zu fuß, ohne Gewaltmarsch, ist Kintargo in knapp 2 Tagen erreichbar. Zu Pferd oder mit Kutschen schafft Ihr es in einem Tag. Cypress Point liegt auf der “Night Road”, welche nach Nidal führt. )
    • MyratelM

      Fr. 16.1.2026: DSA

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      lichtyleinL
      bin da, lg Markus
    • MyratelM

      Neujahrswünsche!

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Allgemeine Themen
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      AmenopyhsA
      Wünsche auch allen ein frohes neues Jahr. LG Gerhard
    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Albernische Abenteuer (DSA5)
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      hpzH
      Spielbericht 92 der Drachenchronik ist online https://w100.at/92-zwergenkummer-teil-3/
    • geheimG

      Epilog: Auf nach Kintargo ( Buch 3 Teil 1 )

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e ravounel aoa3
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      hpzH
      Während der Jubel durch die Hallen schallt, zieht es Angrat immer wieder an den Rand des Festes. Dort, wo der Wind vom Meer herüberweht, kniet er nieder und legt die Hand auf den Boden. Er spürt die Narben des Kampfes – aber auch den Willen der Natur zur Erneuerung. Am Morgen nach dem Fest hilft er Xerelilah schweigend bei den Bestattungen, spricht alte Worte für die Toten in der Hoffnung, dass ihre Ruhe nicht gestört werde. Er blickt aber auch mit Zuversicht auf die kommenden Ereignisse, vor allem auf die Reise nach Kintargo und was es dort alles zu erleben geben wird!
    • MyratelM

      Zur Chronik zum Abenteuer Der Fluch der goldenen Glocke Teil 3.

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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      AmenopyhsA
      Die 5 Anwälte auf ein Schiff setzen und ihnen einen dauerhaften Urlaub in der Sahara zukommen lassen…
    • MyratelM

      Fr. 2.1.2026: Deadlands

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Terminsuche
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      4 Posts
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      MyratelM
      Ben und James mussten leider kurzfristig absagen.
    • geheimG

      Im Land der Gegesätze ( NPC's aus Ravounel; Buch 3 AoA )

      Watching Ignoring Scheduled Pinned Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      No one has replied
    • hpzH

      Heldenjournal

      Watching Ignoring Scheduled Pinned until 31/12/9999, 22:55 Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder)
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      hpzH
      Spielbericht 29 der Age of Ashes Kampagne ist online https://w100.at/29-die-befreiung-von-cypress-point/
    • geheimG

      Kosten für die Erhaltung und Ausbau der Burg

      Watching Ignoring Scheduled Pinned until 02/02/3333, 14:45 Locked Moved Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e breachill citadel upgrade
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      MyratelM
      Hallo! Nachdem ich die Informatioon zuerst nicht gefunden hab, hier nochmal. Wir haben beschlossen 2 Ausbauten in Auftrag zu geben, während wir durch das Sternentor reisen: Ein repräsentativer Essraum mit kleiner Bar ( Boni +2 auf alle sozialen “Encounter”, in denen es darum geht “Eindruck” zu schinden. Diplomacy, Deception, Intimidation, Performance) Ein Temple für alle Götter der inneren See (je eine Nische für jeden Gott, wobei Peril auf einige vergessen wird, so z.B. Norgorber, wenn nicht einer das korrigiert gibts die Nische nicht, Boni +2 auf die kulturspezifischen Handlungen) Unserer Verwalterin Warbal fungiert als Seneschall. Jeder der 2 Ausbauten kosten 310GM, das Geld hab bereits von der Gruppenkassa abgezogen. (siehe auch Citadelle Altaerein nach den Reparaturen)
    • MyratelM

      Die Geschichte der Utah Kampagne

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      MyratelM
      A35: Der Fluch der goldenen Glocke, Teil 3 (2026-01-03) Dex Pinewood (30), Roy MacAllister (25), Emmet Fitzgerald (23) Donnerstag 21. Juni 1877 Der Schwarzmagier und Immobilienhai Gustaf Goseson beginnt mit einem mächtigen Rüstungszauber, verstärkt durch die Magie des Splitters der Goldenen Glocke die Feindseligkeiten. Die aufgestaute Spannung entlädt sich in eine kurzen heftigen Kampf. Elisa Finch, hechtet aus dem Raum, in den nächsten wo sie Schutz sucht. Auch Goseson weicht schnell zurück. Nur der Leibwächter Cole MacGraw bliebt geschützt durch einen mächtigen Bodyguard Hex vorerst stehen. Dex, Roy und Emmet können schnell die Offensive an sich ziehen. Gosesons und seine Leute sind hauptsächlich mit defensiver Magie beschäftigt. Der massive Magieeinsatz rettet sie zwar, bringt sie aber durch magische Rückschläge auch manchmal in Schwierigkeiten. So ruiniert sich MacGraw einen seiner Revolver. So kommen die 3 selten dazu selber anzugreifen. Aber sie überstehen die Zeit bis Verstärkung heran ist. 8 Wachen mit 2 Hunden greifen in den Kampf ein. Nur Magie rettet das Leben von Dex und Roy, die auch ihrerseits Bodyguards und andere defensive Zauber im Repertoire haben. Nur Emmet muss sich gänzlich ohne Magie auf die fremdartige Rüstung der Fremden aus dem Devils Tower verlassen. Emmet und Dex beginnen nun die Wächter und Hunde auszuschalten, während Roy Goseson und seinen engsten Vertrauten mit vielen Geisterhaften Explosionen einheizt. Elisa ist die erste die schließlich durch eine geisterhafte Explosion bewusstlos zu Boden geht. Bald darauf geht auch MacGraw die Puste aus. Nur Goseson versucht sein Heil in der Flucht, die letzten Wächter decken kurz den Rückzug. Zu seinem Pech ist Goseon dick und behäbig und Dex und Emmet sind viel schneller. Sie können ihn einholen bevor er den rettenden Dampfwagen, den sein Fahrer bereit gemacht hatten einholen. Schließlich geht auch Goseson bewusstlos zu Boden. Die Fahrer ergeben sich darauf hin. Gustaf Goseson, Cole MacGraw und Elisa Finch werden notdürftig verbunden, entwaffnet und durchsucht. Die goldene Tabakdose die Dex schon früher aufgefallen war, enthält wirklich den Splitter der Goldenen Glocke. Roy tauscht den Splitter gegen einen stinknormalen Holzsplitter aus, und gibt Goseson die Tabakdose retour. Der Verwalter hat inzwischen den Sheriff bzw. dessen Stellvertreter in Four Mile House Area den nächsten Kleinstadt verständigt, und kommt nach etwa einer Stunde mit ihm, Deputy Sheriff John “Jack” Van Horn und 3 zu Hilfssheriffs vereidigten Bürgern zurück. Roy, Dex und Emmet erzählen ihre Version der Geschichte. Sie hätten die Farm gekauft, am Ende der Verhandlung habe sie Gustaf Goseson mit seinen Leuten überfallen, scheinbar wollte er die Farm doch nicht hergeben, und war gierig auf ihr Geld. Den Splitter und die anderen Artefakte um die es eigentlich ging, erwähnen sie nicht. Doch der inzwischen von der Bewusstlosigkeit erwachte Leibwächter MacGraw widerspricht dem vehement. Der Deputy versorgt inzwischen Goseson und seine Sekretärin Elisa. Elisa erwacht und beschuldigt Goseson mit zusätzlichen Fakten. Deputy Van Horn ist nicht restlos überzeugt, nimmt aber Goseson und seine Leute fest. Mit dem Luftschiff werden die drei Gefangenen nach Denver geflogen, wo der Sheriff auch Leute hat, die sich mit Magie auskennen. Dort steckt man Gustaf Goseson und seinen Leibwächter Cole MacGraw ins Gefängnis, aber jeden in eine eigene Zelle. Auch die Sekräterin Elisa Finch wird festgenommen, aber man erwägt eine Kronzeugen Regelung für sie. Der Sheriff Dave J. Cook lässt sich von Roy überzeugen das Haus von Goseson auf Beweise zu durchsuchen. Der Butler will sie nicht hereinlassen, beinahe hätte er Sheriff Cook überzeugt, lässt sich aber zu einem Zauber hinreißen und wird prompt dabei erwischt. Auch ihm kommen die aus dem nichts auftauchenden Karten verdächtig vor, und er setzt auch den Butler fest. Aber er ist soweit verunsichert, dass er sich einen Durchsuchungsbefehl besorgt. Die meisten Bediensteten ziehen es vor fluchtartig das Haus zu verlassen. Einige laufen zu den Anwälten von Goseson, die schnell in die Gänge kommen und ihrerseits das Gericht wegen Gefahr in Verzug anrufen. Sheriff Dave J. Cook hat aber einen Fehler, überzeugt durch ihren guten Ruf, gemacht. Er lässt Roy, Dex und Emmet allein im Haus von Goseson. Diese nutzen die Gelegenheit und durchsuchen es, wenn auch nur Oberflächlich. Aber Roys scharfe Augen und sein Gespür für Geheimnisvolles lassen ihn in der Bibliothek eine geheime Tür in der Bücherwand entdecken, dahinter ein Raum mit Schreibtisch, einem Bücherregal und einem Tresor. Roy knackt den Tresor und findet viel Geld. 3000 Dollar zweigt er heimlich ab. Er findet auch einige Schriftstücke die eventuell als Beweise dienen können. Aber in der Eile kann er sie nur überfliegen. Das Forschungstagebuch lässt er verschwinden. Er möchte vermeiden, dass der Sheriff auf die Existenz des Splitters stößt. Die Geschäftsunterlagen packt er in eine Aktentasche und übergibt sie später dem Sheriff, wobei er behauptet sie im Erdgeschoss zufällig gefunden zu haben. Dann verschließt er den Tresor wieder und die Geheimtür und wartet unten auf den Sheriff. Inzwischen ist es 3 Uhr Nachmittags Sheriff Dave J. Cook kommt mit den amtlichen Schriftstück und einigen Beamten, unter anderem City Marshal Thomas Rooke, und sie beginnen mit der Hausdurchsuchung. Weit kommen sie aber nicht, da tauchen schon 5 Anwälte auf, Clara Finch, Ezekiel Morrow, Silas V. Penumbra, John Beaumont und Adeline Crowhurst. Sie sind ebenso ausgerüstet mit richterlichen Anordnungen. Unter anderem mit der Aufhebung des Durchsuchungsbefehls und der Anordnung den Butler Samuel Bartholomew frei zu lassen. Roy versucht sich zu wehren und redet auf Sheriff Dave J. Cook ein. Dieser ist verunsichert und beschließt das Haus zu versiegeln, den Butler frei zu lassen und mit allen zu Gericht zu gehen, um die Sache mit dem Richter zu besprechen. Roy, Dex Emmet, der Butler Samuel Bartholomew, die Anwälte und der Sheriff brechen zu County Richter Elias Monroe Whitford auf.