• Fr. 19.9. 2025 Deadlands

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    MyratelM
    @Kessi Gute Besserung.
  • Oktober - Cthulhu Königsdämmerung geht weiter

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    MyratelM
    @hpz Hallo! Bei mir gehen beide Termine. lg Martin
  • Fr 26.9.2025 DSA?

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    lichtyleinL
    Bin dabei, LG Markus
  • [DSA] Drachenchronik - es geht weiter!

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    R
    @Myratel 1.10 geht
  • Nordstaaten versus Südstaaten

    Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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  • Die Geschichte der Utah Kampagne

    Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    MyratelM
    A30: Der Indianerkrieg von Camp Brown, Teil 3 (2025-09-05) Dex Pinewood (26), Roy MacAllister(21), Emmet Fitzgerald (18), Ben Morgan (11), James Monnagan (5), Xiǎo Huànxióng(1) 26. Mai 1877 Xiǎo Huànxióng kommt nach Camp Brown, um einen alten Freund Lián Mùlóng zu besuchen. Als er ankommt, ist es bereits Nacht. Er findet nur Yúnxi, Liams Freundin, die gerade ziemlich verzweifelt ist. Liam ist einem Halbindianer ins Reservat gefolgt. Sie bittet Xiao Liam zu folgen und beizustehen. Etwas gegen Mitternacht kommt Xiao ins Reservat, dann kann er sich an nichts mehr erinnern. 27. Mai 1977 Xiao wacht gefesselt auf kaltem Höhlenboden liegend auf. Es ist ruhig. Nur gelegentlich hört er jemanden Ächzen. Roy und James folgen Dex, Emmet und Ben nach Camp Brown. Dort erfahren sie, dass ihre Freunde mit dem Indianer Agenten Malcom Davenport ins Wind River Reservat geritten ist, um mit dem Häuptling über Frieden zu reden. 28. Mai. 1877 Roy und James hören und sehen aus der Luft ein Scharmützel. Dex, Emmet, Ben, Tina, einer ihrer Freunde und der Indianeragent Malcom Daveport gegen ungefähr 20 Indianer, des Schamanen Zorniger Hengst. Ein magisch herbei gerufener Sturm, zwingt Roy sich und James absetzen zu lassen, und dann muss das Luftschiff vor dem Sturm davon fliegen. Roy und James reiten mit ihren Pferden auf das Scharmützel zu. Sie kommen ungefähr gleichzeitig mit 10 Indianerveteranen, die sich Zorniger Hengst anschließen wollen, an. Roy und James müssen mitansehen, wie Tina von einem Indianer bewusstlos geschlagen wird und ihr Bekannter kippt vor Schreck gleich mit um. Der Indianer Agent geht auch schwer verwundet zu Boden. Hatte sie zuvor mit den jungen Kriegern leichtes Spiel, wird es jetzt ein harter Kampf. Aber nacheinander fallen die Indianer. Zorniger Hengst schafft es schließlich Dex bewusstlos zu schlagen. Auch James geht zu Boden. Aber schließlich steht nur noch Zorniger Hengst. Als dieser fällt löst sich aus seinem Körper ein Geist, der sich flott verabschiedet. Nur Roy kann dem Geist mit seinem Zaubern gefährlich werden. Die Kugeln von Emmet und die Klauen von Ben tun ihm nichts. Zuerst versuchen sie dem Geist zu folgen, aber dieser ist zu schnell für sie und entflieht ins unübersichtliche Hügelland. Sie verarzten ihr Wunden, und setzen dabei neben traditioneller Erster Hilfe auch Magie und die phantastische Technologie der fremden Wesen aus den Devils Tower in Dakota ein. Schließlich kümmern sie sich auch um die bewusstlosen Indianern, versorgen sie und nehmen sie gefangen. Als sie die Waffen zusammentragen, finden sie mehr, als die von den Waffenhändlern genannten Zahlen. Roy bastelt für James aus einer Vielzahl an Colt Peacemakern einen Colt Peacemaker guter Qualität zusammen. Emmet schlägt vor sie sollen doch die ungenannten Waffen unterschlagen. Eli, der Reporter, wieder spricht sofort. Daraufhin droht Emmet ihn umzubringen, aber Eli bleibt standhaft und Roy und Dex sehen sich gezwungen Eli vor Emmet in Schutze zu nehmen. So wird nur der eine Revolver für James beiseite gebracht und der Rest abgeliefert. Sie waren noch mit Aufräumen beschäftigt, als der Häuptling Lachendes Wiesel und seine Kriegsschar auftauchen. Er findet es gut, dass die Abtrünnigen des Stammes ins Gefängnis stecken und die Waffen zurückgeben. Auf die Pferde der Indianer jedoch erhebt er Anspruch, und reitet schließlich mit ihnen davon. 29. Mai 1877 Die Gefangen werden dem Militär übergeben und die Gewehre an die Vertreter der Waffenhändler übergeben. Dafür erhalten sie $1200 und $200 später vom Waffenhändler in Eisenstadt Der Geist der Zorniger Hengst besessen hatte, bleibt vorerst verschwunden. Sie wollen jedoch noch nach ihm suchen.
  • Fr. 5.9. 2025 DL

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    dinkelsenD
    Wenn alle anderen Spieler anwesend sind und es dadurch zu viele Personen werden wird Butler James nicht teilnehmen. James war von Anfang an dazu gedacht, einzuspringen, wenn zu wenige Spieler vorhanden sind. Ich erinnere mich da an eine Konversation beim Glühwein. Er ist auch keine “Hauptperson”, das ist Eure Kampagne, deswegen ist er auch der Butler. Ich werde heute Abend einen Spaziergang zu Dir unternehmen, und wenn es sich herausstellen sollte, dass die Posse zu groß wird, werd ich wieder heim spazieren. Gar kein Problem.
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    geheimG
    @Myratel reicht leicht, mir geht’s nur darum etwaige allgemeine Fragen schon im Vorfeld zu beantworten. d.h. Dinge, die alle betreffen
  • Fr. 29.08 City of Mist

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    geheimG
    bei @Kessi und mir ist es noch nicht sicher ob es sich ausgeht. wenn dann kommt nur ( eine / r ) spontan vorbei. Gerne anderwertig vergeben den Platz
  • Regeln

    Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    MyratelM
    Hallo! Bei Verwundung mehrere Gizmos mit Zuverlässigkeit kleiner 20 (z.B Dezimaterarry (18) & Gatling Pistole (18) ), hab ich als Hausregel eingeführt, dass nur ein Wurf auf gegen die 16 durchgeführt wird und 16-18 ein Fehler des Arrays und 19-20 ein Fehler der Pistole ist. Das funktioniert, die Wahrscheinlichkeiten sind ähnlich, nur was ist, wenn dann in die Pistole Panzerbrechende Munition eingesetzt wird und dann sogar noch Nachtsichtgläser benutzt werden. Beim Aufsummieren sinkt die Zuverlässigkeit auf 10 der gar darunter. Hier stimmen aber die Wahrscheinlichkeiten nicht mehr, und müsste jedes Mal neu ausrechnen, welcher Wert nun gilt. Ich will wieder die originale Regel verwenden. Jedes Gizmo wirft seinen eigenen 20. Also die Gatling Pistolen im Array werfen 2 Würfeln, jeder auf die originalen Zuverlässigkeiten, also 2x 18. Wird nun Panzerbrechende Munition geladen sokommt ein 3er Würfel dazu in der Nacht bei Verwendung eines Nachtsichtgeräts ein weiterer W20. Jeder Würfel für sein Gerät auf dessen Zuverlässigkeit. In S&R werden aber Gesamtzuverlässigkeiten verwendet. z.B. fürs Luftschiff (= Air Carriage) Die funktionieren aber wieder anders. Wenns die Regeln gibt werden sie verwendet, wenn wir was aushandeln müssten, werden aber mehrere W20 geworfen, anstatt Gesamtzuverlässsigkeiten ausdiskutiert werden.
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    hpzH
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  • Fr. 22.8. 2025 Deadlands statt DSA.

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    MyratelM
    Ein Zwischenstand: Ich erwarte Dex, Emmet, Ben und Tina. Molly und Geheim wussten noch nicht, ob sie können. Roy und James kommen sicher nicht. lg Martin
  • Ausbildung für Dungeon Masters

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  • Fr. 15.08.2025: Non-PF2e the next steps

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    lichtyleinL
    und spiele Varoutte…^^
  • Fr. 8.8. DL, und nicht wie uspg. geplant DSA

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    MyratelM
    @dinkelsen Ok. Ich hab nicht vor noch jemanden zu fragen. Brauchst dich nicht vorher zu melden wenn du da bist spielst einfach mit. Nur wenn du siehst das du mit deutlicher Verspätung kommen wirst, schreib gegen 18.00 oder ruf an. LG Myratel
  • Fr. 01.08 City of Mist

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    hpzH
    Spielort: bei Martin (Danke!)
  • Fr 25.7.2025 Deadlands

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    AmenopyhsA
    Die Karten sind gestacked, die Colt’s geladen. LG Roy
  • Leowins Zelt

    Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
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    AmenopyhsA
    Habe ich nie überlegt. Der Spender war ein Magier aus dem Süden. Mint-grün mit goldenen/ gelben Ornamenten klingt gut.
  • Fr. 18.7.2025 Deadlands

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    dinkelsenD
    Butler James wird seinen Dienstherren zur Seite stehen.
  • Das Luftschiff

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    MyratelM
    Das Luftschiff hat Platz für 10 Passagier im der Passagiercabine. 4 Plätze verbraucht davon die Crew. Fahren mehr mit, müssen die es sich in der Frachtkabine bei den Pferden gemütlich machen. Für die 10 Leute sind Fallschirme vorhanden (uspg. warens nur 6) Die einfache Benutzung des Fallschirms benötigt keine Fertigkeit, aber man treibt im Wind. Will man das steuern muss man einen Wurf auf Fliegen: Fallschirm ablegen.