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    2. Richardz1982
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    • RE: Magische Waffen und Rüstungen (oder: Was fang ich mit meinem Brocken Mindorium an?)

      @Myratel ist in der Tat eine gute Frage. Neben dem +1 RS gegen Geister gibt es keine Erläuterungen. Härter wird die Rüstung auch nicht.
      Was es aber bringt:

      • gegen magischen Schaden, wie einem Fulminictur wirken magischen Rüstungen, d. h. RS abziehen. Profane Rüstungen helfen hier nicht. Hab sonst noch keinen anderen Zauber gefunden, wo dies auch so wäre… 😞

      Was sonst noch bleibt:

      • Rüstung ist durch Odem und Oculus erkennbar
      • Für astrale Wesen ist man interessanter (astrales Leuchten)
      • Binden und Okkupation ist einfacher und kann auch einfach so passieren (z. T. ist das auch gewünscht, z.B. Schmuck bei Tulamiden).
      • Rüstung leuchtet (vielleicht).
      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Magische Waffen und Rüstungen (oder: Was fang ich mit meinem Brocken Mindorium an?)

      @Amenopyhs: Die Regeln für magische Waffen udn Rüstungen habe sie in DSA 5 dann geändert,
      Hab ich von Ulisses: e684b842-b9a0-4223-b8d3-34ecc4995c37-grafik.png https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herstellung.html

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Sommerplanung 2023

      @hpz
      KW30-33

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Khunchom ist gerettet - was nun?

      @Myratel
      Ja, genau. hab Dir ja meinen gegeben 🙂

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Khunchom ist gerettet - was nun?

      @Richardz1982
      Vielleicht noch die Frage an die Heldenbegleiter: Ich kann euch anbieten, das eine oder andere Tränke/Tugendelixier zu machen. Ihr müsstet mir nur die Ingerdienzen zahlen, brauen tu ich:
      Mögliches:

      • Körperkraftelixier: QS 4; +2 KK, +2 ZK für 20 Minuten; 10 Dukaten
      • Konstitutionselixier: QS 4: +2 KO, +2 ZK für 20 Minuten, 10 Dukaten
      • Fingerfertigkeitselixier: QS 4: +2FF, +2 FK für 20 Minuten, 10 Dukaten
      • Gewandtheitselixier: QS4: +2 GE, +2 GS für 20 Minuten, 10 Dukaten
      • Mutelixier: QS 4: +2 MU, +2 INI für 20 Minuten, 10 Dukaten

      Weitere Tränke:
      -Heiltrank: QS 5: Heilt bei Einnahme 1W6+6 LeP; 13 Dukaten
      Weitere Tränke:

      • Lotostrunk (für Mavenius): QS 4:
        Proben auf die Zauber ODEM ARCANUM und ANALYS
        ARKANSTRUKTUR sind um +2 erleichtert. Profane
        Anwender, die den Trunk trinken, können eine
        Magische Analyse durchführen, ohne an ein QS-Limit
        gebunden zu sein. Die Wirkung hält 30 Minuten
        an.
        15 Dukaten

      • Zaubertrank (für Mavenius): QS nach Bedarf, max. QS 5: Regeneriert bei Einnahme 1W6+6 AsP. 20 Dukaten

      Eulen

      QS 5: Der Anwender bekommt den Vorteil Dunkelsicht II
      für 1 Stunde. Bei jeder Anwendung der Eulentränen erleidet der Benutzer 1 SP.
      4 Dukaten

      Vielleicht ist ja was für euch dabei?
      Zidon

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Khunchom ist gerettet - was nun?

      @hpz Zidon ist vor allem endlich daran, das gelernte Wissen aus den Drachenhort-Büchern zu magisch aufladbaren Schutzkreiszeichen umzusetzen. Nicht umsonst schleppt er das Meteoreisen aus der Wüste bis hierher :). Die Akademie ist hierfür wohl eine der besten Umgebungsbedingungen in der ganzen Region. Wenn es gelingt, könnte das Objekt magisch aufgeladen werden und als Waffe/Schild gegen Dämonen eingesetzt werden. Probier als erstes ein Schild hierfür. Wenns klappt, folgt auch eine Axt.
      In der Zwischenzeit bleibt sicher auch Zeit, mich etwas um Damiano zu kümmern und ihm bei seinem Seelenheil zu helfen.
      lg Zidon

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Magische Waffen (Abschluss 2. Abenteuer)

      Hab ein kleines Faustschild und eine altertümliche wirkende Axt gefunden.
      In das Faustschild mit 3 Dornen (eine davon hellgrün) wurde ein Dornenwall eingewebt, allerdings haben sich bei der Materialzusammensetzung des grünen Dorns kleine Unreinheiten eingeschlichen. Wenn das Schild mit der der grünen Spitze in den Boden gerammt wird (1 Aktion, erfolgreiche AT), entfaltet sich zwar eine 5 m Wand aus dichtem Dornengestrüpp, sieht den Träger aber als Feind und versucht ihn zu ergreifen: Probe Körperbeherrschung (Entwinden), sonst 1W3 TP und Gefahr Fixiert zu werden. Das Schild kann nur mit Probe auf Kraftaft +4 aus der Wand gerissen werden (1W6 TP), oder der Träger wartet bis zum Ende der Wirkungsdauer ab.

      Bei der Axt handelt es sich um eine Orknase aus den Thorwaler Landen, die trotz ihres plumpen Aussehen, leichter ist und flinker bewegt werden kann, als übliche Äxte Ihrer Art (WV 0/-2). Das mag an den luftgefälligen Runen liegen oder dem geringen Mengen Mindorium, die an der Klinge eingearbeitetet wurden liegen, oder aber am Aeolitus Zauber, der in die Axt eingewebt wurde. Ursprüngliches Ziel war wohl eine leiche und doch gefährliche Kampfaxt herzustellen, die es vermag, das Ziel im Kampf durch einen wuchtigen Windstoss zurückzuwerfen. Hierfür wirbelt der Träger die Axt einmal in der Luft über ihm im Kreis, zielt aus das Opfer und schägt in dessen Richtung (symbolisch).
      In 50% der Fälle funktioniert es auch und das Ziel wird 4 Schritt zurückgeworfen erhält 1W6+4 TP, sowie den Status Liegend. In den Restlichen Fällen erfolgt entweder keine Wirkung, oder die Axt wirbelt selbst wie vom Zauber getroffen wild und unkontrolliert 16 Schritt in eine zufällige Richtung, ehe sie, sofern sie nicht an einem Hinderniss abprallt/steckenbleibt, einfach am Boden liegen bleibt. Jeder der sich in der Flugrichtung der Axt befindet, muss eine erfolgreiche Ausweichen Probe / Parade+3 mit einem Schild schaffen, sonst trifft ihn die Axt mit 1W6+4 TP.
      Warum die Axt trotz Ihrer klar nördlichen Herkunft hier in Kunchchom gelagert wurde, konnte nicht festgestellt werden.

      posted in Albernische Abenteuer (DSA5)
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      Richardz1982
    • RE: Hamburg 2019

      Hat die SR Kampagne 2019 auch stattgefunden?

      posted in Hamburg 2075 (Shadowrun5)
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      Richardz1982