• Ausbildung für Dungeon Masters

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  • Fr. 15.08.2025: Non-PF2e the next steps

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    lichtyleinL
    und spiele Varoutte…^^
  • Fr. 8.8. DL, und nicht wie uspg. geplant DSA

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    MyratelM
    @dinkelsen Ok. Ich hab nicht vor noch jemanden zu fragen. Brauchst dich nicht vorher zu melden wenn du da bist spielst einfach mit. Nur wenn du siehst das du mit deutlicher Verspätung kommen wirst, schreib gegen 18.00 oder ruf an. LG Myratel
  • Fr. 01.08 City of Mist

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    hpzH
    Spielort: bei Martin (Danke!)
  • Fr 25.7.2025 Deadlands

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    AmenopyhsA
    Die Karten sind gestacked, die Colt’s geladen. LG Roy
  • Leowins Zelt

    Burg und Bibliothek gesucht (DSA4.1)
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    AmenopyhsA
    Habe ich nie überlegt. Der Spender war ein Magier aus dem Süden. Mint-grün mit goldenen/ gelben Ornamenten klingt gut.
  • Fr. 18.7.2025 Deadlands

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    dinkelsenD
    Butler James wird seinen Dienstherren zur Seite stehen.
  • Das Luftschiff

    Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    MyratelM
    Das Luftschiff hat Platz für 10 Passagier im der Passagiercabine. 4 Plätze verbraucht davon die Crew. Fahren mehr mit, müssen die es sich in der Frachtkabine bei den Pferden gemütlich machen. Für die 10 Leute sind Fallschirme vorhanden (uspg. warens nur 6) Die einfache Benutzung des Fallschirms benötigt keine Fertigkeit, aber man treibt im Wind. Will man das steuern muss man einen Wurf auf Fliegen: Fallschirm ablegen.
  • Fr 4.7.2025 Deadlands

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    dinkelsenD
    Der Name des Butlers war James Monagan. Ich musste selber nachsehen…
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    AmenopyhsA
    Paul sagt: A: Da steht nirgentwo was von Elektra. B: Gib mehr Gas. Ich habe gehört, Teilnehmer die bei der Anreise nicht mindestens 3 Tickets wegen überhöhter Geschwindigkeit bekommen, fliegen aus der Startaufstellung. Paul nimmt den Flieger, den mit Aircondishion. Urlaub ist dringend angesagt: In Paris sind die Zeitungen voll von Berichten über einen Heist auf ein großes Hotel mit angeschlossenem Einkaufszentrum. Keiner weis wie es passiert ist. Nicht ein Schloss wurde aufgebrochen, keine Scheibe eingeschlagen. Für mich ein typischer Insider-Job. Böse Zungen behaupten aber schon wieder, dass ich etwas damit zu tun gehabt hätte. Nur weil man mich bei dem Robo-Überfall gesehen hat. Dabei haben wir doch die kleinen Kinder gerettet. Von der großzügigen Spende für die armen Waisen steht wieder Mal erst ganz hinten in der Zeitung was… LG Paul
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    dinkelsenD
    Die strenge Blondine mit dem unerschöpflichen Vorrat an Waffen ist auch dabei.
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    MyratelM
    Informationen für die Helden: Quellen: Die Boronkirche in Warunk (Bruder Golgarion) ergänzt durch die Pfeile des Lichts (Magister Andariel) und Ergebnissen des Verhörs von Adeptus Major Keegersteen (Nekromant, Überläufer, ehemals weiße Gilde) Der Nekromantenrat wurde 1028 BF nach dem Fall Rhazzazors eingerichtet und herrschte über Warunk und weite Teile der Warunkei. Er bestand aus sieben bis fünfzehn Personen, den Deutern Thargunitoths. Gemeinsam benutzten seine Mitglieder bei Zusammenkünften im Alptraumschloss den Thargunitoth-Splitter. Außerdem unterstand die Drachengarde ihrem Kommando. Nach der Fahrt des heiligen Donnersturms nach Warunk 1031 BF konnte zwar der Rat noch einmal die Lage unter seine Kontrolle bringen, doch bereits 1032 BF wurde die Stadt durch die Rondra-Kirche und deren Verbündeten erobert. Die überlebenden Ratsmitglieder flüchteten und der Großteil des Rates nistete sich mit dem Dämonensplitter im Pandämonium von Eslamsbrück (die dreizehnstufige Pyramide) ein. Ehemalige Mitglieder (aktuelle und ehemalige) • Chayka Gramzahn (Kriegsherrin, Befehlshaberin der blutigen Äxte, hat sich vom Rat distanziert) • Jandrim Sohn des Andrasch (gebundener Geist, Zwerg, Baumeister, in Eslamsbrück) • Kunkarar Riak Siburash (Orkschamane, Prunksüchtig, verbleib im Moment unbekant) • Morcas Schattenschlag (ehemals Hauptmann der Nirraven-Garde, bis sie 1032 aufgerieben wurde, verbleib im Moment unbekannt) • Murak di Zeforika (Magier, Beschwörer und Illusionist, unseres Wissens in Eslamsbrück) • Nirraven (neungehörnter Dämon) • Phoboroch (untoter Perldrache, verleib unbekannt) • Talfan Delmiron (verbleib derzeit unbekannt) Der Beschwörerkreis des Karasuk ist eine kleine gildenlose Magierakademie. Ihr Lehrplan – Nekromantie, Geisterbeschwörung, Albträume und Gedächnisraub – steht ganz im Zeichen Thargunitoths. Der Kreis beruft sich auf den Nekromanten Karasuk. Einst hatte sie ihren Sitz in Warunk am Molchenberg, seit der Erstürmung der Stadt befinden sich Lehrer, Schüler und Lehrmaterial im Pandämonium von Eslamsbrück. Neben dem offiziellen Hauptsitz hat der Beschwörerkreis ein Stadthaus in dem man sich hauptsächlich aufhält, forscht und lehrt. Unseren Informationen nach sind derzeit nur 2 Lehrmeister in Eslamsbrück. • Murak di Zeforika • Eloran Quabling (Alchemist)
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    MyratelM
    Ich glaub ich hab letztes mal auf die 300 AP vergessen. Natürlich gibts auch für den letzten Abend 300 Abenteuerpunkte. lg Martin
  • Fr. 20.6.25; DSA Burg und Bibliothek gesucht

    Terminsuche dsa 4.1
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    MyratelM
    @Amenopyhs Höchstwahrscheinlich hat AnDuRiJan Freitag Zeit. Volle Mannschaft also.
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    geheimG
    Wie versprochen Ihr könnt >>>hier<<< das volle Regelwerk runterladen, und >>>hier<<< die gezeigten Charakterbögen finden. Die Reisepässe sind alle “3-sprachig” ( Fr / En / De ). [image: 1749851027994-bb89fa3d-8fc8-4bde-9216-ac7dc884fb17-image.png] ( Sie haben aber eine führende Sprache. ) Dort findet Ihr folgende PDF’s RP Deutsch: A6 (editierbar) RP Englisch: A5 Einband Nr.1: A5 schwarz Einband Nr.2: A5 braun Einband Nr.3: A5 grün Einband Nr.4 A5 rot Einband Nr.5 A5 blau
  • Artefakte und Karfunkelauge?

    Albernische Abenteuer (DSA5)
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    AmenopyhsA
    Arambolosch nimmt einen tiefen Zug aus der Pfeife, bläst einen Rauchkringel Richtung Feuer, zuckt kurz mit den Schultern und meint: “Hab ich doch gleich gesagt. Zumindest ist der Herr Jungalchemist schlauer als ich ihm hab zugestehen wollen.”
  • Abschluß Band 2 (Kampf um Traschmalgor)

    Albernische Abenteuer (DSA5)
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    R
    -Zidon: ich beginne mal. Zu Apep will ich nicht nochmal. Mein Vorschlag wäre (nach dem Besuch von Okdrâgosch, sofern es in der Nähe liegt) zuerst nach Rommilys und dann weiter über Gareth gen Südwesten am Raschtulswall entlang und der Einladung von Pyriander folgen. Dort finden wir vielleicht Antworten zu den Fragen Pardona betreffend. Ausserdam hab ich mal gelesen, sie soll von Drachen erbaut worden sein und freie Dschinne beheimaten (wenn stimmt). Anschliessend wäre ich dafür nach Kunchom zu gehen und vorab oder nachher noch einen Abstecher nach Mherwed zu machen. Bei der Zauberschule des Kalifen soll es besondere Zauberschmiede geben, hab ich in Kunchom vernommen.
  • Perils Werkstatt

    Zeit der Asche (Pathfinder)
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    MyratelM
    @geheim Crafting DC musst laut Regeln du festlegen. Hast du eine Tabelle oder muss ich dich jedes Mal extra fragen? Crafting DC für Tieves Toolkit (Level0) 14? Replacement Pics (Level0) 14? Spacious Pouch 19? Artisan Toolkit (Sterling, Level 3) ??? @Kessi Kann Polly mir zum Craften öfter mal eine Guidance spendieren, zumindest zum Vorbereiten wärs super.
  • Shopping-Meile Breachill

    Pinned until 07/06/9999, 22:45 Zeit der Asche (Pathfinder) shopping uncommon rare breachill
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    MyratelM
    @lichtylein Zusammenarbeiten, hab nichts dagegen, aber außer den Regeln für Unterstützung kenne ich keine passende Regeln, und das ist eigentlich nicht das was ich will. Macht aber vielleicht Sinn für schwieriger Sachen wie den Level 7 Spacious Pouch.
  • Dschinne binden

    Albernische Abenteuer (DSA5)
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    MyratelM
    @Richardz1982 said in Dschinne binden: @Myratel in DSA 5 schon: mit der Erweiterung Ritualvorbereitung gibts dann auch den Boni: Wird die durch den Manifesto gewonnene Essenz als Hilfsmittel verwendet, um einen Elementar zu beschwören, erhält der Zauberer für das gelungene Ritual +2 FP (statt +1 durch Ritualvorbereitung 1). Voraussetzung: Zaubererweiterung Ritualvorbereitung 1. Aus dem Beispiel für den Feuerdschinn: ich brauch 3 Feuerschalen für die Beschwörung. Annahme 1: Es ist bei Eis gleich Annahme 2 Eine Feuerschale fast 10L Ich brauche also 30L Eis Im Idealfall schaff ich 0.5 Liter mit einem Manifesto Zauber. Ich brauche 60 Manifesto Zauber. Ich lasse mir Zeit und spare Kosten. Ich brauche dafür 240 Aktionen (20min, wenn eine KR 5Sekunden dauert )und 60AsP Dann mache ich eine astrale Mediation und Wandel 9 LeP in AsP um, dafür brauche ich 5Min. Dann beschwöre ich den Eisdschinn mit Zeitlassen und Kosten reduzieren. Dafür brauch ich 14 Asp und 80min. Zum Schluss muss ich den Dschinn noch binden. Und dann bin ich fertig, und zwar so richtig und geh mal eine Woche regenerieren. Erz und Luft(nicht hier) geht da deutlich einfacher.