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    • Unterlagen von Belmazog

      Analyse der “Schmierzettel” von Belmazog

      Am Weg zurück nach Akrivel ( Baum-Stadt der Ekujae ) schmökert Apollonia in den Unterlagen von Belmazog.
      Diese “sieht” das natürlich gar nicht gern, zetert und keift solange bis Iona ihr freundschaftlich eine verpasst.

      Es dauert gut 2 Tage, bis das Chaos geordnet ist und einen Großteil des bereits Erfahrenen bestätigt.
      Ihre Unterlagen beschreiben, dass Sie bereits bei Geburt gesegnet ( entstellt ) war und dies als böses Omen angesehen wurde.
      Dass Sie auch ständig eine Stimme in Ihrem Kopf vernahm, half nicht dieses Vorurteil zu zuerstreuen.

      Belmazog hat später ein Schisma in Ihrem Boggardstamm verursacht.
      Sie hat den damaligen Häuptling und Dämonen-Anbeter herausgefordert und besiegt.
      ca. die Hälfte fiel vom “alten Glauben” ab und schloss sich Ihr an, der Rest zog mit dem alten Häuptling in “bessere Gefielde”.
      Die Stimme in Ihrem Kopf leitete Sie an Ihren Stamm in diese Gegend zu führen.

      In den folgenden Jahren bekämpfte Sie immer wieder die Ekujae mittels Guerillataktik störte Sie diese so oft sie konnte.
      Auch Ihre Anhängerschaft wuchs und Sie konnte zuerst die Chauraka und später Kobolde anwerben.
      Eine Vision zeigte Ihr wo Sie die Überreste von Dahaks Avatar finden würde.
      Dort angekommen fanden sie die kleine Höhle in der Kyrion als ganz junger Drache hauste.
      Noch leicht beeinflussbar verfiel er Belmazogs Erzählungen von der Herrschaft des Drachenkönigs.
      Sie trainierte Ihn ihr Adjutant zu werden.
      Derweil schufteten die Zunderklauen 2 Jahre lang um den Tempel freizulegen.

      Als dieser freigelegt war und Sie die ersten Riten vollführt hatten tauchten plötzlich Fremde auf.
      Diese stellten sich als die “Scharlachrote Triade” vor und bestärkten Belmazog in Ihrem Glauben die Auserwählte zu sein.
      Für “läppische” 5 Kisten Gold im Monat erwarb Belmazog deren Dienste.
      ( … Ihr glaubt dass Belmazog das nicht 100% rational sieht … )
      Mit dem Rest würden die Zunderklauen noch genug Reichtum schürfen, um weitere Söldner anzuheuern und an Macht zu gewinnen.
      ( … xxx … )

      Nachdem der Kholo Laslunn und Belmazog den Pakt unterzeichnet hatten, begannen Lieferungen von mächtigen magischen Komponenten.
      Die Halb-Drachin lernte von einem Lehrmeister der Triade das Ritual “nul-acrumi vazghul” welches die Drachensäulen errichten lässt.
      Einen “kleinen” Lehmgolem hatten Sie auch gerade parat und Ihrer “Eminenz” vererbt.
      Das Ziel war sowohl den Tempel uneinnehmbar zu machen, als auch den Ekujae riesige Bereiche des Dschungels zu verwehren.
      So würde die Macht der Zunderklauen gefestigt und die der Ekujae langsam zerstört.

      Kyrion wurde immer aufmüpfiger und wagte es Ihren überlegenen Intellekt in Frage zu stellen.
      Nachdem ein paar “kleinere” Rückschläge passiert sind, kam Belmazog zur Erkenntnis,
      dass Sie wohl ihren Sohn würde opfern müssen.
      Das Blut der Zunderklauen wäre wohl zu schwach um Dahak aus dem Portal zu befreien.
      Sie rammte die Kristallscherbe der Scharlachroten Triade in die Brust von Kyrion und konnte Ihn dadurch so schwächen, dass er als Opferlamm für die große Messe vorbereitet werden konnte.

      Belmazogs letzter Eintrag:
      “Auch wenn es mir das Herz bricht!
      Er darf vom rechten Weg nicht abweichen.
      Wenn sein Herz Dahak entsagt, muss sein Blut den Weg ebnen.
      Die Feuersbrunst wird den gesamten Dschungel verbrennen!
      Ich werde im göttlichen Feuer baden.
      Ich muss morgen das Ritual durchführen, solange das Schutzschild noch aufrecht ist.
      Meine Adepten sammeln bereits alles was dafür nötig ist.
      Mein Gott komm und erhebe Dich aus der Asche!”

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e garund zunderklauen scarlet triad
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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      Wie versprochen

      Ihr könnt >>>hier<<< das volle Regelwerk runterladen,

      und >>>hier<<< die gezeigten Charakterbögen finden.

      Die Reisepässe sind alle “3-sprachig” ( Fr / En / De ).

      bb89fa3d-8fc8-4bde-9216-ac7dc884fb17-image.png

      ( Sie haben aber eine führende Sprache. )

      Dort findet Ihr folgende PDF’s

      • RP Deutsch: A6 (editierbar)
      • RP Englisch: A5
      • Einband Nr.1: A5 schwarz
      • Einband Nr.2: A5 braun
      • Einband Nr.3: A5 grün
      • Einband Nr.4 A5 rot
      • Einband Nr.5 A5 blau
      posted in Terminsuche
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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      @lichtylein es gibt noch Kuchen…

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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      @lichtylein schade 😢 .
      Die Steuerung der toughen Blondine wird nun von einem special Gueststar 😈 übernommen.

      posted in Terminsuche
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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      @Myratel @Amenopyhs @ElOdin @hpz @Kessi @lichtylein hier die Quick Start Regeln.
      Achtung ignoriert die “opposed Challenge” Sektion.
      Das wurde überarbeitet.

      posted in Terminsuche
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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      Anni-Frid und Harry wären noch zu haben
      @Myratel @lichtylein ?

      posted in Terminsuche
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    • RE: Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      Hier ist der “Cast” von den Episoden

      “Flucht vom Mont Blanc” und How Robo Santa stole my Christmas ( + optionales 3. Modul )

      ANNI-FRID “FRIDA” BÄCKSTRÖM, AIR FORCE OFFICER

      f4c3b9d2-fe0e-44dd-a09b-3648cab9614d-image.png
      Abilities: Pilot, Military Rank (Captain), Fighter Pilot
      Complications: Code of Honour, Patriot
      Plot Hook: Secret Service

      ELEKTRA AMBROSIA, RACING DRIVER

      c02e2cc3-551d-4c19-bc5e-c19fcbd8a3cf-image.png
      Abilities: Born Behind the Wheel, Been Everywhere
      Complications: Overconfident
      Plot Hook: Media Darling

      ÉLOÏSE GIRAUD, ASPIRING STUDENT

      21677a2a-5b89-46c4-bc6d-c2fc8deef18c-image.png
      Abilities: Tech Wiz, Young, Mad Inventor
      Complications: Underage, Sleepy
      Plot hook: Arch-enemy: The Octopus

      HARRY FITZROY, INTREPID EXPLORER

      7c236858-2afa-4511-93ac-ae17ff2bd86b-image.png
      Abilities: Peerage, Been Everywhere, Bushman
      Complications: Honest, Drunkard
      Plot Hook: Looking for the Past

      PAUL MARCHAND, CAT BURGLAR

      1199c1e0-c4bd-4e18-b132-2357d8e875e3-image.png
      Abilities: Lock-picker, Sixth Sense
      Complications: Bad Reputation
      Plot Hook: Looking for an Adventure

      YURIKA MISHIDA, INQUISITIVE JOURNALIST

      65f0ce2f-400b-4867-a622-23d10186f04c-image.png
      Abilities: Press Credentials, Judo Black Belt
      Complications: Code of Honour (the truth must be known)
      Plot Hook: Looking for a Case

      posted in Terminsuche
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    • Fr 13.06.25; The Troubleshooters ( erstes "nicht PF2e" Intermezzo )

      Hi liebe Leute,

      Eure Helden sind ja derzeit damit beschäftigt die Burg auszubauen und sich neu zu orientieren.
      ( d.h. ich brauch mal eine Abwechslung )
      In der Zwischenzeit schlage ich folgende zwei OneShot-Optionen vor.

      A) ALIEN RPG: Hope’s Last Day

      Willkommen auf Acheron ( LV 426 ).
      Ihr seid Teil derTerraformer-Expedition, welche die Siedlung “Hadley’s Hope” errichtet hat.
      Auf dem Weg zurück von einem Einsatz bricht die Kommunikation ab…

      B) The Troubleshooters

      hier denke ich dass wir 2 ( max. 3 ) Szenarien schaffen können.

      B1) Mont Blanc

      Kurzes Introszenario: Eure Charaktäre sind wärhend einer Infiltrationsmission von OKTOPUS gefangen worden.
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      B2) TBD

      Hab ein paar zur Auswahl und würde dafür 2 zusätzliche vorbereiten.

      ## Bitte seid so gut und stimmt für “A” oder “B” ab.

      The Winner is:

      The Troubleshooters

      Die Pregens poste ich demnächst, Ihr könnt dann streiten wer wen spielt.

      posted in Terminsuche
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    • RE: Shopping-Meile Breachill

      @Myratel Servus Martin.
      Stell dir das Formelbuch mit Handerwerksformeln wie ein “Zauberbuch” eines Wizards vor.
      Du kannst die Formeln genauso übertragen ( k.A. ob da Zusatzkosten anfallen, denke aber nicht ).
      Du darfst Dir aber auch das Buch ausleihen und anhand Dieser Info CRAFTING machen (wenn Iona es nicht selbst benötigt).
      EDIT: für Alchemische oder Magische Items benötigst Du die jeweiligen SKILL-Feats.
      Da reicht die Formel allein nicht.

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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    • Crafting Regeln zusammengefasst

      Jeder der zumindest TRAINED in CRAFTING ist kann mit entsprechendem Werkzeug umgehen und darf deshalb “gewöhnliche” ( also nichtmagische und nichtalchemische ) Gegenstände bauen.
      z.B.: Kettenhemd, Pfeile, …
      UNCOMMON oder RARE benötigt immer die Formel ( und dadurch auch ein Formelbuch )

      Um einen Gegenstand zu Craften benötigst Du Rohstoffe im Wert von mindestens der Hälfte des gewünschten Gegenstands.
      Gegenstände die COMMON sind so bekannt, dass man nicht einmal die Formel benötigt um sie zu bauen.
      Wenn man die Formel aber hat, sind die Vorbereitungsarbeiten doppelt so schnell.
      d.h. Ohne Formel 2 Tage, mit Formel 1 Tag.

      Nach der Vorbereitung “zahlst” Du die Hälfte des Listenpreises in Rohstoffen und machst Deinen CRAFTING-Check ( ev. mit Assurance? ).
      Wenn dieser Wurf geschafft wurde, darfst Du entweder den REST bezahlen um sofort das ITEM zu bekommen oder Zeit investieren um den Restwert durch Arbeitszeit abzuzahlen.
      Verwende den ItemLevel, um den Crafting-DC in der Tabelle zu finden.

      Bsp1: Kurzbogen

      • Rohmaterialien: 1GM 5SM
      • DC 14
        Peril Level 9 Master-Crafter ( W20 +19 ) verwendet ein besseres Werkzeugset Lvl3. ( +1 Item ), erhält eine Guidance ( +1 Status ) und arbeitet in der neu errichteten Tischlerei ( +3 Circumstance ).
        Er würfelt nach der Vorbereitung mit W20 + 24 gegen die Schwierigkeit 14 und schafft einen Kritischen Erfolg.
        d.h. Er kann sich jetzt entscheiden dass nach der Vorbereitungszeit der Bogen fertig gebaut wurde und dieser Ihn 3GM gekostet hat.
        ODER: er verwendet seinen Erfolg um den Rohling fertig zu bauen.
        Da er Stufe 9 ist und Master Crafter verdient er bei einem “normalen” Success 4GM je Werktag.
        Ein Crit-Success hebt seine Stufe in der Tabelle um 1.
        d.h. er würde laut Tabelle ( Stufe 10 Meister ) 6GM pro Arbeitstag “sparen”.
        Mein Vorschlag als Spielleiter wäre: Zahle für 4 Bögen die Rohstoffkosten und hab nach einem Tag Zusatzarbeit alle fertig.
        Ohne Formel: 2 Tage Vorbereitung + 1 Tag Arbeit + 6GM Rohmaterialien => 4 ferige Kurzbögen.
        Mit Formel: 1 Tag Vorbereitung + 1 Tag Arbeit + 6GM Rohmaterialien => 4 ferige Kurzbögen.

      Bsp2: Striking Rune Lvl4

      • Rohmaterialien: 32GM 5SM
      • DC 19
        Peril Level 9 Master-Crafter mit Magical Crafting ( W20 +19 ) verwendet ein besseres Werkzeugset Lvl3. ( +1 Item ), erhält eine Guidance ( +1 Status ) und arbeitet in der neu errichteten Tischlerei ( +1 Circumstance ).
        Da die Tischlerei nicht auf Waffen-Runen spezialisiert ist verleiht Sie nur +1.
        Er würfelt nach der Vorbereitung mit W20 + 22 gegen die Schwierigkeit 19 und schafft einen Erfolg.
        Er kann sich jetzt entscheiden dass nach der Vorbereitungszeit die Rune fertig gebaut wurde und diese Ihn 65GM gekostet hat.
        ODER: er verwendet seinen Erfolg um den Rohling weiter oder gar fertig zu bauen.
        Da er Stufe 9 ist und Master Crafter verdient er bei einem “normalen” Success 4GM je Werktag.
        Die Restkosten betragen 32GM 5SM.
        Mit 5 zusätzlichen Tagen Arbeit würde er sich 20GM sparen ( Gesamtpreis: Arbeitszeit + 45GM )
        Wenn er 9 Tage investiert würden für die Rune nur die Vorbereitungskosten anfallen.

      Zur Vollständigkeit:

      • Fail; die Vorbereitungen misslingen und Du musst von vorne anfangen ( Rohmats bleiben ).
      • Crit Fail; Wie Fail, nur dass 10% der Rohmaterialien zerstört sind.
      posted in Zeit der Asche (Pathfinder)
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    • Prolog Buch 3 ( Tomorrow must burn )

      Du stehst an der Brüstung und beobachtest wie Amera Posandi und Rorsk Axbane ihre Trupps nach Breachill führen.
      Endlich sind die Arbeiten an der Festung beendet.
      Monatelang habt Ihr von Moonday bis Fireday die Klänge von Hämmern und Sägen gehört.
      Doch jetzt ?? Monate später kehrt endlich Ruhe in Zitadelle Altaerein ein.

      Die kalte Briese fährt Dir in die Knochen.
      Eine unwirkliche Sehnsucht nach dem warmen Dschungel lässt Dich kurz “Tagträumen”.
      Doch die eingebildeten Insektenstiche holen Dich zurück aus der eingebildeten Idylle.
      Alles war doch nicht so toll gewesen.
      Doch zumindest musstest Du nicht mit einem dicken Mantel herumschlagen.

      Dein Blick fällt auf Belmazog.
      Von den schweren Verbrennungen ist kaum noch etwas zu sehen.
      Mit ihren starken Händen hilft Sie wo Sie gebraucht wird.
      Die Wandlung ist fast nicht zu glauben, war Sie doch Euer Widersacher gewesen, vor nicht allzulanger Zeit.
      Dass Ihr Sie vom Tode errettet und Ihr auch noch Güte zukommen lassen habt, hat Sie schwer beeindruckt.

      Nicht lange nachdem Sie wieder gehen konnte, legte Sie Ihren Glauben an Dahak ab.
      Jeden Morgen betet Sie zu Apsu, trägt sein Symbol auf der Brust und hofft auf seine Vergebung.
      So recht wolltet Ihr dem Frieden nicht trauen.
      Doch Ausspähungs- und Wahrsage-Magie haben ihre Wandlung bestätigt.

      Morgen sollte Akosa mit der nächsten Lieferung elfischer Waren ankommen.
      Du musst lächeln, unter der rauen Schale ist ein empfindsames Herz.
      Er und Jahsi sind sich mittlerweile recht nahe gekommen.
      Er hat Euch mittlerweile von seiner Zeit als Sklave des Aspis Konsortiums erzählt.
      Kein Wunder dass er Fremden gegenüber nicht aufgeschlossen ist.

      Der Handel mit den Ekujae, der ein paar Wochen nach Eurer Rückkehr begann, tut Breachill gut.
      Da dies der beste Ort weit und breit ist um Waren aus Garund zu bekommen, besuchen deutlich mehr Händler den Ort.
      Echte Elfenwaren sind nun üblich in Breachill, der so erlangte Wohlstand wird vom Konzil weise verwaltet damit alle davon profitieren können.
      Eigentlich könntest Du Dich jetzt auf die faule Haut legen.
      Doch gestern habt Ihr gemeinsam, zur Sicherheit, kontrolliert ob Eclipse das Traumtor wirklich öffnen kann.

      Ihr habt leider nicht viel über die Scharlachrote Triade herausgefunden.
      Sie soll ein weites Handelsnetz rund im die innere See gesponnen haben.
      Auch an der Westküste Avistans, bis hoch nach Ravounel sollen Sie Häfen ansteuern.
      Du weißt es hat keinen Sinn.
      Ihr werdet bald rastlos werden, Eure Abenteurerausrüstung packen und erkunden was sich hinter dem Tor Desnas befindet.
      Vielleicht ergibt sich dabei auch eine Chance auf Vergeltung an der Scharlachroten Triade.
      Wen werdet Ihr bitten die Aufgaben des Seneschals zu übernehmen?
      …

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder) aoa3 scarlet triad
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    • Epilog Buch 2 ( Cult of Cinders )

      Nach vielen Wochen im Dschungel kehrt Ihr zurück nach Akrivel.
      Im Schlepptau die grummelnde und zeternde Belmazog von den Zunderklauen.

      Euch wird ein großer Empfang bereitet.
      Bunte Bänder zieren jeden größeren Ast in der Baumstadt.
      Ose Panin und Ose Atsu überreichen Euch besonders fein verzierte Fußringe.
      Euer eigenes Daikada-Set.

      Kaum habt Ihr sie übergestreift, erklingt auch schon Musik.
      Wild wird Daikada gespielt, jeder will mit oder gegen Euch antreten.
      Bald erklingt unbeschwertes Lachen.
      Wild erklingen die Schellen wenn sie aneinanderkrachen.
      So vergeht der Nachmittag in unbeschwertem Spiel.

      Als die Sonne tief steht, wird ein üppiges Bankett aufgebaut.
      Verschiedenste Fleischsorten werden auf Spießen gegrillt, Früche und Weine gereicht.
      Der Tempel Dahaks liegt hinter Euch, die Sorgen in Breachill sind noch weit weg.
      Ihr esst reichlich und Henriette lässt sich abwechselnd von Euch kraulen.
      Das erste Mal seit langer Zeit fällt von Euch die Last ab Ihr seid endlich “frei”.

      Als sich das Fest dem Ende zuneigt, wird es plötzlich still im Dorf.
      Nketiah die Halbelfe, welche für Euch das Wort ergriffen hatte und Euch erst den Zugang zur Stadt erlaubt hatte schreitet langsam mit Tränen in den Augen, in den Kreis Eures Banketts.
      An Ihren Ohren, Handgelenken und Ihrem Hals funkeln goldene Schmuckstücke.
      Sprachlos seht ihr Euch dieses Spektakel an.
      Scheinbar wurde Nketiah jetzt der Status einer Kelendi verliehen.
      Eine Unbefleckbare.

      Nketiah setzt sich mit Euch in einen Kreis nieder, ihr holzerner Arm ruht auf dem geschnitzten Leopardenstab,
      während das Feuerlicht ihre goldenen Schmuckstücke – Zeichen ihres keledi-Status – funkeln lässt.
      Mit einer Stimme, die zwischen Ehrfurcht und bittersüßer Erinnerung schwingt, beginnt sie:

      „Ihr habt die Finsternis gesehen, die im Portal schlummert.
      Ihr habt ihre Klauen gespürt, ihren Atem, der nach Verwesung und Asche schmeckt.
      Doch wisst ihr auch, warum wir Ekujae diese Last tragen?
      Warum wir seit Äonen Wächter sind – nicht aus Stolz, sondern aus Schuld?“

      Sie senkt den Blick, als würde sie in den Flammen die Vergangenheit lesen.

      „Als der Himmel vor Urzeiten zerbrach und die Sterne wie Tränen fielen, kroch die Große Dunkelheit durch die Wunde der Welt.
      Die Dunkelkheit – sein Name ist uns verboten, denn Namen wecken was schläft – war kein Drache wie andere.
      Er war ein Gott, geformt aus dem Hass aller verdorrten Welten.
      Seine Schuppen fraßen das Licht, sein Atem entzündete die Seelen der Lebenden.
      Und er lachte, als er unsere Vorfahren sah – kleine Funken in der Nacht.“

      Nketiahs Stimme wird härter, wie geschmiedetes Eisen.

      „Doch die Ekujae flohen nicht. Statt zu Sovyrian zu enteilen, blieben sie.
      Sie standen im Schatten des Drachen und riefen die Anima-Invokation – ein Ritual, das nicht Magie, sondern Opfermut verlangte.
      Die Edelsten unter uns – Mütter, Jäger, Kinder – traten vor und durchschnitten ihre eigenen Herzen.
      Nicht aus Verzweiflung, sondern um ihre Seelen in Waffen zu verwandeln.
      Ihre Liebe, ihr Zorn, ihre Träume wurden zu Klingen, die selbst einen Gott bluten ließen.“

      Sie hält einen goldenen Armreif hoch, der im Feuerschein glüht.

      „Seht ihr dieses Gold? Es ist sein Blut, erkaltet zu Metall. Ein Fluch, der Gier säht.
      Doch jene, die damals kämpften, trugen es als Zeichen ihrer Reinheit – keledi, die sich dem Drachen stellten, ohne zu erbeben.
      Sie zerschlugen Dahaks Hörner, trieben ihn zurück ins Nichts zwischen den Toren… doch töten konnten sie ihn nicht.
      Als er durch das Portal stürzte, riss die Magie der aiudara – und das Tor versiegelte sich für immer.
      Ein Sieg? Ja. Ein Ende? Nein.“

      Plötzlich legt sie die Hand auf die Schulter Perils, ihr Blick durchdringend.

      „Seit jenem Tag hüten wir die Wunde der Welt. Wir bewachen die Stille, in der der Drache schmort.
      Doch jede Generation fürchtet: Was, wenn er die Ritzen vergrößert?
      Wenn seine Schreie wieder durch die Portale hallen? Ihr…“ – sie deutet auf die Gruppe –
      „…ihr habt den Kult zerschlagen, der ihn befreien wollte.
      Doch denkt daran: ER schläft nicht. Er wartet.
      Und solange ein Funke seines Hasses in dieser Welt glimmt, wird er nach Rache dürsten.“

      Sie lehnt sich zurück, ihr Lächeln ist traurig und stolz zugleich.

      „Unsere Ahnen gaben ihr Leben, um Zeit zu erkaufen – Zeit für Heldinnen wie euch.
      Ihr seid nun Teil dieser Kette. Vergesst nie: Auch die hellste Flamme beginnt als Funke im Dunkeln.“

      Ein Windstoß wirbelt Asche aus dem Feuer, als ende die Geschichte mit einem Flüstern der Vergangenheit.

      Nachdem die Stimme Nketiahs verhallt überreichen Euch Ose Atsu und Ose Panin eine mit Samt ausgelegte Kiste.
      In dieser Kiste findet sich “Eclipse”
      Diese heilige Waffe ist einer der Portalschlüssel.
      Sie öffnet das Traumtor, welches Desna geweiht ist.
      ( +1 Returning Cold Iron Starknife )

      Die Tore sind vom weisen Candlaron geschaffen worden und sind den Aspekten unserer Götter geweiht.
      Sie gehören zu den ersten funktionierenden Aiudara auf Golarion überhaupt.
      Es gibt insgesamt 6 Tore, welche an verschiedene Orte in Golarion führen.
      Unser Tor ist Ketephys, dem Gott der Jagd gewidmet.
      Die Pfeilspitze des Jägers, welche Euch den Weg hierher geöffnet hat passt zu Ketephys, dem Gott der Jagd.

      Leider ist das Wissen über die anderen Portale und Schlüssel nicht genau überliefert worden.
      Hört hier was wir wissen:
      Das Tor welches Alseta geweiht ist, wird durch eine magische Lotusblüte aktiviert.
      Ein magischer Meissel öffnet das Tor der Dämmerung ( Findeladlara ).
      Ein magischer Edelstein öffnet das Juwelentor ( Yuelral ).
      Ein Stück magisches Bernstein öffnet das Tor der Rachsucht ( Calistria ).

      Nach einer langen Nacht schläft Ihr Euch aus.
      Am Morgen danach packt Ihr Eure Sachen und holt auch das vergiftete Gold.
      Belmazog wird wieder gefesselt und mit zum Tor genommen.
      Nach langen Diskussionen habt Ihr Euch entschlossen, sie mitzunehmen und bei Euch in einen Kerker zu sperren.
      Alle anderen Optionen waren leider noch schlechter.

      Bis zum Tor des Ketephys begleiten Euch Eure Freunde aus Akrivel.
      Die Häuptlings-Schwestern versprechen Euch, dass dies kein Abschied für immer sein wird.
      Man habe entschlossen die Zurückgezogenheit des Leopardenclans zu beenden.
      Der Dahak-Tempel ist zerstört, das Tor durch Euch gesichert.
      Mit Freudentränen verabschieden sich Nketiah, Jahsi, Mauuko und Senyo.

      Als Ihr gerade in das Tor schreiten wollt ruft Euch Nketiah nach “Halt wartet!”
      Sie lockert ein paar Knöpfe an ihrer Bluse und holt eine schöne Halskette hervor.
      b0d2d68c-b40b-484c-8147-b6760e12c5ac-image.png
      Sie drückt die Kette Rodrigo mit den Worten “Möge Sie Euch allen Glück bringen, so wie ich dieses erleben durfte”.
      Damit umarmt sie noch rasch jeden von Euch und kehrt zu Ihren Freunden und Ihrem Vater zurück.

      Mit Belmazog als willige Vorhut betretet Ihr den Tunnel.
      Belmazog eilt voraus und empfängt den erscheinenden feurigen Drachenkopf mit heller Freude.
      Als der Drachenkopf Belmazog mit Feuer übergießt, schreit Sie gequält auf und läuft panisch vor.
      Auch Ihr nehmt Eure Beine in die Hand und kommt, verschwitzt und von Stechmücken zerfressen, im Keller Eurer Burg an.
      Es ist so kalt und trocken hier, warum heizt hier keiner ein?

      Eure spärliche Kleidung enger um den Körper geschlungen erkundet Ihr die Burg.
      Es ist alles so ruhig. Leere, stille Gänge…
      Als Ihr aus dem Keller auftaucht entdeckt Ihr doch die Spuren der Goblins.
      Scheinbar wohnen sie nicht mehr im Keller.

      Wie Ihr den Innenhof betretet erklingen überraschte Rufe “zu den Waffen! Die Tore haben sich wieder geöffnet und haben Drachen ausgespieen.”
      Die Aufregung währt nur kurz, denn einige der anwesenden Goblins erkennen Euch und beruhigen die anderen, Euch unbekannten Goblins.
      Am Abend habt Ihr eine Besprechung mit Helba Plappermaul.

      “Die Burg ist zwar entkernt und hat ein paar Quartiere,
      aber Ihr habt weder einen Seneschal, noch Geld zurückgelassen um weitere Ausbauten umzusetzen.
      Die Festung treibt mit dem Ort wenig Handel, wir haben leider nur wenig zu bieten.
      Doch jetzt wo Ihr wieder hier seid, wird es mit dieser Bruchbude wieder bergauf gehen…”

      Und so endet das 2. Buch aus dem “Age of Ashes” Abenteuer-Pfad.

      posted in Zeit der Asche (Pathfinder) pf2e aoa2 garund
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    • RE: Regeln

      @Myratel m.E. sollte man das so unkompliziert machen wie möglich.
      d.h. jeder Schuss wird zum Zeitpunkt das Würfelns entschieden.
      Solange die Gegner nach den gleichen Regeln spielen ist mir das eigentlich egal.

      posted in Utah Kampagne (Deadlands Classic)
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    • RE: Mi. 28.05 Kino: Mission Impossible

      Danke nein,
      wir sind am langen WE in Wien,
      irgendwann muss ich auch mal schlafen.

      viel Spaß

      posted in Terminsuche
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    • RE: Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

      @hpz nope wenn ich den Epilog gepostet hab.

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    • RE: Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

      @Amenopyhs

      Frage 1:

      Zusammengefasst ( weitere Details kommen im Epilog )
      Die Überlieferung der Elfen ( die Geschichtenerzähler ) beinhaltet folgende Info über die Tore.
      Die Tore sind vom weisen Candlaron geschaffen worden und sind den Aspekten elfischer Götter geweiht.
      Sie gehören zu den ersten funktionierenden Aiudara auf Golarion überhaupt.
      Es gibt insgesamt 6 Tore, welche an verschiedene Orte in Golarion führen.
      Das ( Jäger- ) Tor von Ketephis führt vom Ring hier her.
      Die Torschlüssel sind thematisch auch dazu passend.

      • Die magische Pfeilspitze, welche Euch den Weg hierher geöffnet hat passt zu Ketephys, dem Gott der Jagd.
      • Das Tor, welches Alseta geweiht ist wird durch eine magische Lotusblüte aktiviert.
      • Das Starknife, welches die Ekujae in Verwahrung haben öffnet das Traumtor ( Desna ).

      ( Von den anderen Portalschlüsseln erzählen die Geschichten wenig. )

      • Ein magischer Meissel für das Tor der Dämmerung ( Findeladlara ).
      • Ein magischer Edelstein für das Juwelentor ( Yuelral ).
      • Ein Stück magisches Bernstein für das Tor der Rachsucht ( Calistria ).

      Frage 2:

      Zu Beginn können Sie mit dem Begriff nichts anfangen.
      Ihr erwähnt dann das Symbol, welches Polly in einer Vision gesehen hat.
      Dann erinnern sich die Ekujae dass sie manchmal Fremde unter den Zunderklauen sahen.
      Diese trugen das Symbol aus Pollys Vision.
      Auch konnte manchmal Ausrüstung mit diesem Symbol gefunden werden.
      Sonst hatten Sie noch keinen Kontakt mit der Scharlachroten Triade.

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    • RE: Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

      @hpz bitte mich nach dem Epilog an diese Frage erinnern.

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    • RE: Allgemeine Abschlussfragen zum Buch 2

      @hpz Vielleicht wäre es auch intreressant die Belmazog dahingehen zu befragen?
      Kyrion hatte mit den “Fremden” wenig am Hut.

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    • RE: Loot vom Endkampf

      @Myratel Die Antwort findest Du hier.

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    • RE: Frage Deinen Spielleiter.

      @Myratel Hey Martin, zu Deiner

      • Frage: Muss
        Antwort: “Ja und Nein”.
        Um eine Wand benutzen zu können, benötigst Du genau den Zauber auf Deiner Spell-List und musst auch die erforderliche Level dafür haben.
        D.h. ein Wizard kann z.B.: keinen BLESS von einer Scroll wirken, weil er keinen Zugriff auf die DIVINE oder die OCCULT Tradtiton hat.
        d.h. Ihm fehlen eine oder mehrere Voraussetzungen um diesen Zauber zu wirken.
        Um dies zu umgehen kann ein Charakter das Feat Trick Magic Device erlernen.

      Beispiel 1: Ein Alchimist der Stufe 7 hat “Trick Magic Device” möchte
      eine Scroll mit dem Zauber Translocate ( Zaubergrad 4 ) wirken.
      Er gibt eine Aktion aus für das Feat und macht einen Skillcheck
      auf Religion oder Okkutlismus gegen einen vom GM gewählten DC.
      Dieser wird je nach Situation bei 23 liegen ( Zauber des 4. Grades ).

      Beispiel 2: Ein Kleriker der Stufe 3 hat “Trick Magic Device” möchte
      eine Wand mit dem Zauber Heal auf Zaubergrad 3 wirken.
      Er gibt eine Aktion aus für das Feat und macht einen Skillcheck
      auf Religion oder Nature gegen einen vom GM gewählten DC.
      Dieser wird je nach Situation bei 20 liegen ( Zauber des 3. Grades ).

      Beispiel 3: Der Kleriker aus Beispiel 2 will die Scroll aus Beispiel 1 nutzen.
      Dieser wird je nach Situation bei 25 liegen ( Zauber des 5. Grades + Ihm fehlt die Charakterlevel ).

      Ich hoffe das hilft.
      lG Taro

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