Perils Werkstatt
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Vorhandene Formeln:
Ich hab das Basic Crafters Book, da sind alle Level0 common Formeln drinn.Ich kann euch die meisten Sachen um den halben Preis anfertigen, nur bei den höheren Leveln kann da was schiefgehen.
Lock(Simple)
Picking a poor lock requires two successful DC 15 Thievery checks, a simple lock requires three successful DC 20 Thievery checks, an average lock requires four successes at DC 25, a good lock requires five successes at DC 30, and a superior lock six successes at DC 40.Lock(Average)
Artisan’s Toolkit (Sterling)
Level 3, 50GP
You need this toolkit to create items from raw materials with the Craft skill. A sterling artisan’s toolkit gives you a +1 item bonus to the check. Different sets are needed for different work, as determined by the GM; for example, a blacksmith’s toolkit differs from a woodworker’s toolkit. If you wear your artisan’s toolkit, you can draw and replace it as part of the action that uses it.Climbing Kit (Extreme)
3, PRICE: 40gp; BULK: 1
This satchel includes 50 feet of rope, pulleys, a dozen pitons, a hammer, a grappling hook, and one set of crampons. Climbing kits allow you to attach yourself to the wall you’re Climbing, moving half as quickly as usual (minimum 5 feet) but letting you attempt a DC 5 flat check whenever you critically fail to prevent a fall. You gain a +1 item bonus to Athletics checks to Climb while using an extreme climbing kit. A single kit has only enough materials for one climber; each climber needs their own kit. If you wear your climbing kit, you can access it as part of a Climb action.Healer’s Toolkit (Expanded)
3, PRICE: 50gp; BULK: 1
This kit of bandages, herbs, and suturing tools is necessary for Medicine checks to Administer First Aid, Treat Disease, Treat Poison, or Treat Wounds. Expanded healer’s toolkits provide a +1 item bonus to such checks. If you wear your healer’s toolkit, you can draw and replace them as part of the action that uses them.Repair Kit (Superb)
3, PRICE: 25gp; BULK: 1
A repair toolkit allows you to perform simple repairs while traveling. It contains a portable anvil, tongs, woodworking tools, a whetstone, and oils for conditioning leather and wood. You can use a repair toolkit to Repair items using the Crafting skill. A superb repair kit gives you a +1 item bonus to the check. You can draw and replace a worn repair toolkit as part of the action that uses it.Thieves’ ToolkitItem 0+
Price 3 gp
Hands 1 or 2; Bulk L
You need a thieves’ toolkit to Pick Locks or Disable Devices (of some types) using the Thievery skill. If your thieves’ toolkit is broken, you can repair it by replacing the lock picks with replacement picks appropriate to your toolkit; this doesn’t require using the Repair action. If you wear your thieves’ toolkit, you can draw and replace it as part of the action that uses it.
Common, Crafting, 0
Thieves’ Toolkit (Replacement Picks)Item 0
Formula: 5SP bezahlt
Price 3 sp
Common, Crafting, 0
Formula 5sp bezahlt
Thieves’ Tools (Concealable)
PRICE: 80gp; BULK: L; HANDS: 2
Smaller and made of stronger materials than most sets of thieves’ tools, the items in this kit are much easier to conceal. You gain a +1 item bonus to Stealth checks to Conceal these tools. They otherwise function as infiltrator thieves’ tools. (+1 to thievery)Magical Item Formulas
Spacious Pouch Item 4+
Extradimensional Magical
Usage held in 2 hand; Bulk 1Though it appears to be a cloth bag decorated with panels of richly colored silk or stylish embroidery, a spacious pouch opens into a magical space larger than its outside dimensions. The Bulk held inside the bag doesn’t change the Bulk of the spacious pouch itself. The amount of Bulk the bag’s extradimensional space can hold depends on its type.
You can Interact with the spacious pouch to stow items in it or remove them just like a mundane sack. Though the bag can hold a great amount of material, an object still needs to be able to fit through the opening of the sack to be stored inside.
If the bag is overloaded or broken, it ruptures and is ruined, causing the items inside to be lost forever. If it’s turned inside out, the items inside spill out unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. A living creature placed inside the bag has enough air for 10 minutes before it begins to suffocate, and it can attempt to Escape against a DC of 13. An item inside the bag provides no benefits unless it’s retrieved first. An item in the bag can’t be detected by magic that detects only things on the same plane.
Spacious Pouch (Type I)Item 4
Formula: von Iona abgeschrieben
Price 75 gp
25 Bulk
Spacious Pouch (Type II)Item 7
Formula von Iona abgeschrieben.
Price 300 gp
50 BulkSquire’s Tabard
2, PRICE: 25gp; BULK: L; USAGE: worn garment
Squires with aspirations of being knights wear these loose, colorful tunics, typically emblazoned with the crest of the knight or kingdom they serve.Activate At Your Aid (concentrate) Frequency once per day; Effect You race to the side of an ally who needs your help. You Stride twice, ignoring difficult terrain, but your movement must end adjacent to an ally.
Trusty Helmet
2, PRICE: 30gp; BULK: L; USAGE: worn headwear
You keep yourself protected from incoming projectiles with this sturdy steel helmet, painted brown.Activate Block Manipulation (concentrate) Frequency once per day; Trigger You gain the stupefied condition; Effect Your trusty helmet protects not only your head but your mind. The value of your stupefied condition is decreased by 1.
Activate Hunker Down (manipulate) You hunker down, protecting your head using your helmet. You gain a +1 circumstance bonus to your AC against ranged attacks.
Hand of Mercy
ConsumableMagicalWhetstone
PRICE: 7gp; BULK: L; USAGE: held in 1 hand
Shaped like an open-palmed hand, this small sculpture of smooth sandstone seems to blunt a weapon when applied rather than sharpen it. For 1 minute, a weapon to which a hand of mercy is applied gains the nonlethal trait and can’t be used to make lethal attacks. Any persistent damage the weapon would deal is negated.
Activate manipulate -
Als erstes macht Peril mal ein neues Diebeswerkzeug und 4 Replacement Picks
Thieves Toolkit 3GP-15% = 2.85GP
Geld bezahlt, Würfeln fehlen noch, muss es auch erst in das Inventar eintragen
Rohmaterialien: 2.85GP
DC 14 ???
Peril Level 9 Master-Crafter ( W20 +19 ) verwendet ein normales Werkzeugset Lvl0, erhält eine Guidance ( +1 Status ) und arbeitet in der neu errichteten Tischlerei ( +1 Circumstance , weil nicht spezialsiert).
Er würfelt nach der Vorbereitung mit W20 + 21 gegen die Schwierigkeit 14 und schafft ???
Da er Stufe 9 ist und Master Crafter verdient er bei einem “normalen” Success 4GM je Werktag.
Ein Crit-Success hebt seine Stufe in der Tabelle um 1.
d.h. er würde laut Tabelle ( Stufe 10 Meister ) 6GM pro Arbeitstag “sparen”.
Mit Formel: 1 Tag Vorbereitung + 1 Tag Arbeit + 2,85GP4xReplacement Pics 3SP-15% = 4*2.85 SP
Geld bezahlt, Würfeln fehlen noch, muss sie auch erst ins Inventar eintragen.
Rohmaterialien 1,17GM
DC 14???
Gewürfelt mit siehe oben W20+20 (ohne Guidance)
Mit Formel: 1 Tag Vorbereitung + 1 Tag ArbeitAls 2tes macht Peril einen Spacious Pouch Typ I
Spacious Pouch Typ I
Geld (32,5GM + 0.5GM) muss ich erst bezahlen, auch würfeln muss ich noch.
Rohmaterialien: 32GM 5SM
DC 19 ???
Peril Level 9 Master-Crafter mit Magical Crafting ( W20 +19 ) verwendet ein normales Werkzeugset Lvl0, erhält eine Guidance ( +1 Status ) und arbeitet in der neu errichteten Tischlerei ( +1 Circumstance ).
Da die Tischlerei nicht auf Spacious Pouches spezialisiert ist verleiht Sie nur +1.
Er würfelt nach der Vorbereitung mit W20 + 20 gegen die Schwierigkeit 19 und schafft ???
Er entscheidet sich den Gegenstand mit Zeit und Proben weiter zu bauen.
Da er Stufe 9 ist und Master Crafter verdient er bei einem “normalen” Success 4GM je Werktag.
Die Restkosten betragen 32GM 5SM.
Mit 8 zusätzlichen Tagen Arbeit würde er sich 32GM sparen. Die restlichen 5SM zahlt er.Als 3tes macht Peril bessers Werkzeug:
Artisan’s Toolkit (Sterling) (Common Level 3)
Formula 2,85GM, bezahlt
Der Rest fehlt noch. -
Unsere spaceous pouches formeln kauft Iona und hatt auch für beides das gold, für craft kosten wird dan auch gruppen kasse benötigt.
Artinsan’s toolkit hab ich.Iona hat weiters Crafter’s Appraisal, 2nd ABP skill +1, Magical craft,
Specialty crafting (Blacksmithing) und is Crafting Master und hat lore smithing. also waffen und rüstungen aus metal sind gut abgedeckt.Runen müssen wa schauen was wer haben will und sind auch ned günstig, für die meiner meinung interessantern bis lvl6 100-350 gold for do it your self abzug per rune.
In unserem lvl Bereich finde ich Rüstungs und shield runen interessantern.
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@lichtylein
Magical Crafting und Crafters Appraisal hab ich auch.Artisan Toolkit hab ich mir gekauft.
Waffen und Rüstungen lass ich dir. Ich hab kein Lore Blacksmithing, auch wenn ichs eigendlich nicht brauche.
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Peril ist ziemlich gut in Crafting und kann auch Lore: Locksmithing und Magical Crafting. Wenn mir jemand die Formel und das Material bezahlt, mach ich gern was für ihn.
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Crafting DC musst laut Regeln du festlegen. Hast du eine Tabelle oder muss ich dich jedes Mal extra fragen?
Crafting DC für
- Tieves Toolkit (Level0) 14?
- Replacement Pics (Level0) 14?
- Spacious Pouch 19?
- Artisan Toolkit (Sterling, Level 3) ???
@Kessi
Kann Polly mir zum Craften öfter mal eine Guidance spendieren, zumindest zum Vorbereiten wärs super.