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    A94: Der Kampf um Shamaham, Teil 2

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      Myratel
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      A94: Der Kampf um Shamaham, Teil2 (2026-02-20) 28: Rondra – 3. Efferd 1039BF
      Chars: Prestor 83. Leowin 81, Thora 53,

      1. Rondra
        Thora, die noch eine Zeitlang in Storkenfels geblieben ist, um von Ugdalf das Schneidzahnwerfen zu lernen, kommt schließlich auch in Shamaham an.

      2. Rondra.
        Leowin, Thora und Prestor kommen in Beilunk an. Während Leowin sogleich den Baron von Shamaham aufsucht und dort auch Irmina trifft, suchen die Prestor und Thora ein Quatier, der gehobenen Klasse in Beilunk aus.
        Leowin hat am Abend eine Audienz bei der Früst Illuminatin, um die Konsequenzen aus dem Attentat zu diskutieren. Die Fürst Illumination kennt die Beweise, für die Unschuld Answin an, drängt Leowin aber nach dem wahren Täter zu suchen.
        Leowin, Prestor und Thora beschließen bei der dämonischen Katze zu beginnen, weil ein bessere Spur haben sie nicht.

      3. Efferd
        Etwa eine Tagesreise vor Shamham werden sie von Delo Eberhelm, der Anführerin der leichten Söldner Kavallerie abgefangen. Eine bisher unbekannte, die sich Rankana von Shamaham nennt habe die Kontrolle über die Stadt erlangt. Durch Bestechung und Drohungen mit einem Shruuf haben sie die Söldner auf ihre Seite gebracht. Xamandra Burgstein, die Hauptfrau der leichten Kavallerie habe, das Kommando übernommen. Answin Kadre der sich widersetzte wurde vom Dämon schwer verwundet, zum Sterben liegen gelassen. Josmina Tullop, die Händlerin, hat es geschafft ihn heimlich zu verstecken und hat ihn gerettet. Er liegt nun schwer verwundet im Krankenbett.
        Leowin, Prestor, Lieto, Thora und AnDuRiJan beschlossen, in der Nacht heimlich einzusteigen und der falschen Schlange den Kopf abzuschlagen.
        Als sie einsteigen wollen, werden sie von einem Jäger erwartet, der Nachrichten von Josmina Tullop hat, und sie mit neuen Informationen versorgt, und sie zu Josmina bringt. Mit neuen Informationen befreien sie heimlich Leowins Knappen Answin und seinen Bediensteten Alrik. Diese sollen die Miliz informieren und sich bereithalten.

      4. Efferd
        Um 2 Uhr Morgens schleichen sie ihn Leowins Palast, wo sich Rankana breit gemacht hat, und stellen sie. Rankana ist vorbereitet und gut bewacht. Sie müssen 10 Wachen ausschalten und auch den Shruuf besiegen. Inzwischen ist es bedauerlicherweise Rankana gelungen aus dem Palast zu fliehen und bei der leichten Infanterie Unterschlupf zu finden.
        Jetzt gilt es herauszufinden, wie viele der Söldner loyal zu Leowin sind, und wie viele echte Verräter sind. Wird Scathanaë, die Drachin, rechtzeitig auftauchen und den Umschwung bringen. Derzeit müssen sie auf ein Wunder hoffen. Die loyalen Truppen sind deutlich in der Unterzahl.

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